【独占】押忍!番長3 小役確率 通常時とART中は押し順ベルで設定推測ができる!?

[公開日]2017/07/30[最終更新日]2017/09/08 [, ]

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この記事では、押忍!番長3の
ベル確率を活用した
設定判別方法をお伝えしていきます。

ART中の共通ベル確率のご紹介はもちろんのこと、

  • 通常時の実質ベル確率による設定判別
  • 通常時の共通ベルCカウントによる設定判別
  • 通常時のART中ゲーム数カウント手順
  • ART中の押し順ベル確率を活用した比率判別

なども合わせてご紹介しています。

押忍!番長3の設定判別を少しでも早めるために
有効な情報となっていますので、
ぜひご覧ください(*^^*)♪

押忍!番長3 解析まとめ|天井・設定判別・ゾーン・ヤメ時

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通常時の小役確率

小役 出現率
リプレイ 1/7.5
MB 1/14.1
弁当 1/83.4
チェリー 1/128.5
チャンス目リプレイ 1/499.4
チャンス目 1/819.2
強弁当+ 超番長 1/65536
超番長ボーナス(単独) 1/65536
設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルC チャンス
チェリー
1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/21845.3
2 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/16384.0
3 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/21845.3
4 1/49.6 1/97.8 1/139.4 1/10922.7
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/8192.0
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/4096.0

通常時のMB中の小役

設定 ベルB チャンス目
1 1/1586.9 1/4497.6
2 1/1587.4
3 1/1586.9
4 1/1575.3 1/4460.8
5 1/1589.3 1/4497.6
6 1/1562.0 1/4410.1
小役 確率
ベルA 1/1.2
チェリー 1/7.4
超番長ボーナス 1/32768

上記が通常時の小役確率になります。
そのまま使えるのはチャンスチェリーくらいですね(*^^*)

チャンスチェリーの停止形
チャンスチェリー
もしくは中段チェリー(同時にリプレイが揃っている中段チェリーはただのリプレイフラグ)

通常時のベル確率設定差

設定 実質ベル出現確率
1 1/14.13
2 1/14.13
3 1/14.13
4 1/13.67
5 1/14.13
6 1/13.25

※押し順ベルの押し順を完全6択と仮定
※MB中は非カウント

共通ベルと押し順正解の押し順ベルを
合算した通常時のベル出現実質確率
多少の設定差があります。

ハナビの風鈴確率程度の差ですので、
比較的設定判別が早い番長3においては
そこまで実用的ではないと思いますが…

少しでも早く判別したい方は
カウントしてみてください(*^^*)

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共通ベルCカウント法

共通ベル出現率

設定 共通ベルC
1~3 1/152.4
4 1/139.4
5 1/152.4
6 1/123.7

※MB中は非カウント

上記とは別に、毎ゲーム左リールを
BAR枠上に狙うことで
共通ベルCをカウントする方法もあります。
(共通ベルA・Bは通常時判別不可)

停止型は以下。

番長3-共通ベル

押し順ベル全カウント法or共通ベルCカウント法
どちらかを使うと判別速度を少し早められます。

個人的にはベルCカウントがおすすめですが、
毎ゲームある程度の目押しが必要です。

これが中途半端だと正確なカウントが出来ないので
注意して下さい。

ART中の小役確率

共通ベル出現率

設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルC 合算
1~3 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5

チャンスチェリー出現率

設定 出現率
1 1/21845.3
2 1/16384.0
3 1/21845.3
4 1/10922.7
5 1/8192.0
6 1/4096.0

通常リプレイ・押し順ベル確率

設定 通常リプレイ 押し順ベル
1~4 1/16.63 1/4.68
5 1/16.65
6 1/16.68 1/4.81

ART中のMB中の小役

小役 確率
ベルA 1/1.1
ベルB 1/19.3
チャンス目 1/54.6
超番長ボーナス 1/32768

共通ベル確率の算出方法

ART中のゲーム数をカウントしてくれない
データカウンターがほとんどです。

そして番長3は
ART中のゲーム数を教えてくれません…。

それが理由でART中の共通ベルはカウントしていない…
という方が多いのでないでしょうか。

それなりに設定差があるので、
カウントしたほうがより早く設定推測が出来ますので、
ここではART中ゲーム数のカウント方法を解説します!

ART中ゲーム数のカウント方法

ARTゲーム数をカウントするには
カチカチ君が必須です。

カチカチくんをまずは用意して下さい。
アプリでもOKです!!

カウンターで、共通ベル回数の他に、

  • ARTセット数
  • 番長ボーナス回数
  • MB回数
  • 対決・継続演出(バス演出)・ART準備中・ボーナス準備中などでゲーム数消化がストップしているG数+ボーナスによる巻き戻しG数

をカウントしていきます。

私はこんな感じにしています。

小役カウンタ−活用例


小役カウンター
※上記はiPhoneアプリのパチスロ小役カウンターZiです。(アンドロイド版)

この数値を活用すると比較的ラクに
ART中ゲーム数が出せます。

計算方法は、
ARTセット数×40+番長ボーナス×50+ストップG&巻き戻しG数-MB回数
になります(*^^*)

ART中のゲーム数/共通ベル回数で
共通ベル確率の分母が出せます。

共通ベル確率は設定6狙いなら
よく出るほど良いですね♪

ART中G数カウント手順は
以下のブログ様よりアイデアをいただきました

スロパチ錬金術ブログさん

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ART中の押し順ベルを活用した設定推測

あまり知られていないですが、
番長3の押し順ベル確率は設定6のみ
出にくく設定されています。

この押し順ベル確率と共通ベル確率を
比率計算(指数判別)すると、使いやすいです。

Twitterでやまさんさんに教えてもらいました(*^^*)

比率計算というのは、簡単に言えば
小役(正確にはフラグ)同士の比率で計算する
設定推測方法です。

実はこの方法を使えば
ART中のゲーム数をカウントすること無く
設定推測をすることも出来ます(*^^*)

番長3の場合は押し順ベルと共通ベルを使うことで
効率的に判別が可能です。

押し順ベル・共通ベルの比率判別

設定 押し順ベル/共通ベル
1 1/6.08
2 1/6.08
3 1/6.08
4 1/5.69
5 1/6.08
6 1/5.09

※MB中は非カウント

算出方法は、押し順ベル÷共通ベル。
設定1235〜6ではかなりの差になります!!

これを使えば共通ベルの確率を出すための
ART中ゲーム数カウントが不要になります。
※押し順ベルと共通ベルのカウントは必要です

是非活用してみて下さい♪

番長3 ベル確率による設定判別のまとめ

今回の記事では、ベル確率を使用した
設定判別について解説しました。

ネット上ではまだこのような解説はなかったと思います。
お楽しみに頂けたらうれしいです(*^^*)

紹介した方法は、以下です。

通常時

  • ベル実質出現確率による設定判別
  • 共通ベルCのみをカウントする設定判別

ART中

  • ART中ゲーム数をカウントして、共通ベル確率による設定判別
  • 押し順ベルをカウントして、比率判別による設定判別

実践ではこの数値よりもベルモード移行で
もっと早く見切ることが多いですが、
設定判別要素が大いに越したことはありません。

サブ的要素ではありますが、
今一番設定の使われる機種「押忍!番長3」。

その設定判別のお供に
活用していただければ幸いです(*^^*)

押忍!番長3 解析まとめ|天井・設定判別・ゾーン・ヤメ時

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設定判別・設定推測の最新記事はこちら!

7 Responses to “【独占】押忍!番長3 小役確率 通常時とART中は押し順ベルで設定推測ができる!?”

  1. ラ王 より:

    今さらながらとても勉強になりました。
    ここから質問なのですが、お答え頂きたいです。

    ①私は基本後ヅモ狙いで通常ボーナスが1/3000切ってる台を打ってます(4以上打てれば良い考えなので)が、立ち回りとして問題ないか

    ②①は特定の店舗でしかやらず、イベント日には通常ボーナスが1/3000を切っている台が1/3ほどある

    ③設定456,6以上確定演出は8000ゲーム回して見れるでしょうか。

    長文になってしまいましたが、よろしくお願いします。

    • ラ王さん、お久しぶりです(*^^*)

      1. これはこの点だけ見ると大問題ではありますが、
      実際の所「入る場所・入っている履歴・入る日」などが
      組み合わさっているのであれば、大きな事故にはならないと思います。

      ただし、「良い立ち回り」とは必ずしも言えません。
      なぜなら設定1でも1/3000を切る確率なんて、十分にあるからです。
      (それだけの要素だとかなり心もとないということです)

      ホールやライバルにもよりますので、一概には言えませんが、私の考えはこのような形です(*^^*)

      3.2回に1回くらいは見れるのではないかと思います。(1日複数回見れる場合も1回と計算した場合)

      以上、参考になれば幸いです(*^^*)

  2. にゃ より:

    スロマガの判別ツールで判別しているので、ARTゲーム数をカウントする方法でカウントしているのですが、
    そもそも共通ベルとはナビ無しのベルで MB後はカウントしないですよね?
    毎回ありえない(少なすぎる)数値になるのですが、なにか原因はわかりますか…?

    • アララギ より:

      にゃさん

      ART中の後のベルはカウントしませんが、MBを引いた回数をカウントして、
      ARTセット数×40+番長ボーナス×50+ストップG&巻き戻しG数-MB回数
      この式を成立させる必要がありますね…

      なので、以上な数値が出ているということは、正しい式が構築されていない可能性があります…

  3. 匿名 より:

    いつも拝見して参考にさせていただいてます。

    強制逆転勝利の抽選ですが、ART中の対決では抽選されてないのですか?
    通常時の初回対決とART中の対決では抽選確立が変わってくるのでしょうか?
    色々と調べたのですが見つかりませんでした。

    • まーよん より:

      強制逆転抽選を行なっているのは
      通常時のみだと思われますm(._.)m

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■名前:だてめがね shikaku2
管理人のだてめがねです。
5年間のパチンコ依存症・養分期間を経て、すろぱちで2013年年間収支850万を達成し、2014年9月までに500万を達成。 パチスロで負けている人を自分の力で手助けしたいという思いからブログを続けています。 現在は徐々にブログメインにシフトし、毎日1記事以上更新しています。 読者さんの有益な情報をお届け出来るように努めていきますので、宜しくお願い致します!

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