モンスターハンター狂竜戦線|設定判別・設定差 解析まとめ

モンスターハンター3 狂竜戦線
©エンターライズ

パチスロモンスターハンター狂竜戦線の
設定判別・設定差 解析まとめ記事です。

この記事では

  • スペック・ボーナス確率
  • ART終了画面・開始画面
  • 高設定確定演出まとめ

などについて書いています。

今作もエンターライズから出たということで、
前作で設定差のあった部分を掘り下げつつ、
新たに考察もしています。

ART終了画面など出玉とは関係のないところも
要チェックですね(^^♪

人気機種で設定が入る機会も
他の台より多いかと思われます。

しっかり予習しておきましょう(*^^*)


目次

更新情報
3月4日モード別ART当選率クエストボーナス当選時のキャラ振り分けを追記しました。設定6のART当選率は別格!!

設定判別ポイント

高設定確定演出まとめ

クエストボーナスでのキャラ

YOU出現+クエスト失敗…設定2以上確定
エンタライナ出現…設定6確定

ART終了画面

congratulations!…設定5以上確定
さくや出現…設定2・3否定
アキラ出現…設定3以上確定

スペック・ボーナス確率

設定 ボーナス ART A+ART 機械割 時給
1 1/140.0 1/443.8 1/106.4 97.5% -1125円
2 1/404.4 1/104.0 98.6% -630円
3 1/403.7 100.6% 270円
4 1/320.5 1/97.4 103.8% 1710円
5 1/319.3 1/97.3 107.6% 3420円
6 1/129.3 1/203.8 1/79.1 112.2% 5490円

設定変更時の挙動・恩恵

挙動

項目 設定変更 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
スルー天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ バルバレ

状態移行率

設定 通常 高確 超高確 確定高確
1 75.0% 23.8% 0.8% 0.4%
2
3
4 66.7% 30.9% 1.6% 0.8%
5
6

テーブル選択率

設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 46.9% 25.0% 14.8% 3.1% 10.2%
2
3
4 36.7% 25.0% 14.8% 3.1% 20.3%
5
6

設定変更時は低設定と高設定で
状態移行率に設定差があります。

確定高確は転落なし+ボーナス当選時にART確定という状態です。

一番分かりやすいナグリ村(活性後)や
集会所に移行時はもちろん、
キャラ動作などの高確示唆演出も要チェックです。

モード別ART当選率

設定 モードA モードB モードC モードD モードE
135 0.4% 6.3% 19.9% 39.8% 100%
24 0.8% 10.2% 25.0% 50.0%
6 28.1% 40.2% 50.0% 54.7%

小役でのART当選率

小役 状況
(状態)
当選率
弱レア役 通常 4.7%
高確 19.9%
超高確 39.8%
確定高確 9.8%
強レア役 状態不問 50.0%

ボーナス当選時に行うART抽選は
滞在モードを参照して行います。

設定6のみ飛びぬけて当選率が高く、
他の設定では当たりづらい
モードA~C全てARTに期待できます

ボーナス中の小役でのART当選は
ボナ当選時の状態を参照して抽選。

小役からのART当選率に設定差はありませんが
設定6は状態移行率が優遇され、高状態で当たりやすく
結果的にボーナス中の小役からもARTに繋がりやすいですね。

テーブル移行率

テーブル別モード

モンスターハンター狂竜戦線テーブル別モード詳細

詳細:モンスターハンター狂竜戦線 天井恩恵・天井期待値・スルー回数・ロゴ背景狙い目

テーブル移行率

テーブル1滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4%
2 25.0% 57.0% 14.1% 3.1% 0.8%
3 25.0% 55.5% 6.3% 12.5% 0.8%
4 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 6.3%
5 12.5% 28.9% 12.5% 6.3% 39.8%
6 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 6.3%
テーブル2滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8%
2 58.6% 14.1% 19.5% 6.3% 1.6%
3 50.0% 10.9% 12.5% 25.0% 1.6%
4 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
5 21.1% 9.4% 17.2% 12.5% 39.8%
6 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
テーブル3滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6%
2 50.0% 18.8% 15.6% 12.5% 3.1%
3 28.1% 12.5% 6.3% 50.0% 3.1%
4 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
5 16.4% 6.3% 12.5% 25.0% 39.8%
6 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
テーブル4滞在時
設定 テーブル4 テーブル5
1~6 25.0% 75.0%
テーブル5滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3%
2 66.8% 18.8% 9.4% 3.1% 2.0%
3 29.3% 12.5% 2.0% 6.3% 50.0%
4 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%
5 32.0% 15.6% 6.3% 6.3% 39.8%
6 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%

テーブルの推測は常に立てておいて
どのテーブルからどこへ移行したか
これを考察することが大事になります。

モード狙いでも触れたので
そちらも参考になるかと思います。

天井・モード狙い記事
モンスターハンター狂竜戦線 天井恩恵・天井期待値・スルー回数・ロゴ背景狙い目

PUSHボタンでのモンスター示唆と、
ボーナス終了時の示唆が重要。
常に確認しておくことをお勧めします。

設定46はかなりわかりやすいはず!

ホールで使われやすい各設定の特徴は

  • 設定1…T1・2・4に入りやすい
  • 設定5…T5への移行率が別格
  • 設定6…T3、T5が優遇
    ※設定4と6は全く同じ移行率

T3とT5は簡単に言うと少ないスルー回数で
高モードが選ばれやすい天国テーブルです。

このテーブルに移行した時は
高テーブルをループするかどうかに要注目!

T3orT5滞在時の次回T3orT5移行率

設定 T3→T3orT5 T5→T3orT5
1 7.9% 8.3%
2 18.7% 11.4%
3 9.4% 52.0%
5 52.3% 46.1%
4or6 62.5% 56.3%

上記の表を見てみると分かりますが
設定4以上のループ率は低設定とは
比べ物になりません

設定3を使うお店ではT5ループの
罠にハマらないように注意ですね。

状態移行率

通常状態滞在時

弱レア役成立時
設定 高確
1~3 25.0%
4~6 33.2%
強レア役成立時
設定 高確 超高確
1~3 69.1% 0.8%
4~6 71.9% 3.1%

高確滞在時

レア役以外成立時
設定 通常へ転落
(保障10G消化後)
1~6 6.25%
弱レア役成立時
設定 高確 超高確
1~3 15.6% 3.1%
4~6 25.0% 4.7%
強レア役成立時
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 50.0% 19.5% 0.4%
4~6 50.0% 24.2% 0.8%

超高確滞在時

レア役以外成立時
設定 高確へ転落
(保障10G消化後)
1~6 6.25%
弱レア役成立時
設定 高確 超高確
(保障10G再セット)
確定高確
1~3 18.8%
4~6 29.7%
強レア役成立時
設定 高確 超高確
(保障10G再セット)
確定高確
1~3 69.1% 0.8%
4~6 71.9% 3.1%

ART非当選のボーナス終了後

設定 通常 高確 超高確
1~3 80.1% 19.5% 0.4%
4~6 75.0% 23.8% 1.2%

ART終了後・リセット時の状態移行率

設定 通常 高確 超高確 確定高確
1~3 75.0% 23.8% 0.8% 0.4%
4~6 66.8% 30.9% 1.6% 0.8%

※確定高確滞在時は転落抽選なし

高設定ほど状態が上がりやすくなります。

高確・超高確ともに10Gの滞在保障があり、
そこからレア役以外成立時の6.25%で転落

確定高確は転落することがなく、
ボーナス当選まで継続します。
(確定高確=ART当選確定)

ステージ移行や液晶演出などで高確かどうか
見抜いていきましょう。

トレニャー抽選

15枚ベルでのトレニャー抽選

通常
設定 高確移行 確定高確移行 モードUP
1 4.290% 0.002% 0.390%
2
3 5.240% 0.010% 0.590%
4
5 6.050% 0.050% 0.780%
6
設定 スルー天井 ART直撃 トータル
1 0.002% 0.002% 4.690%
2
3 0.010% 0.010% 5.860%
4
5 0.050% 0.050% 7.030%
6
レア役成立から4G以内
設定 高確移行 確定高確移行 モードUP
1 18.73% 0.01% 6.25%
2
3 19.43% 0.02% 7.03%
4
5 19.53% 0.20% 7.81%
6
設定 スルー天井 ART直撃 トータル
1 0.01% 0.01% 25.00%
2
3 0.05% 0.02% 26.56%
4
5 0.39% 0.20% 28.13%
6

弱チェリーでのトレニャー抽選

通常
設定 高確移行 確定高確移行 モードUP
1 25.00% 0.05% 12.50%
2
3 25.00% 0.20% 14.06%
4
5 25.00% 0.78% 15.63%
6
設定 スルー天井 ART直撃 トータル
1 0.39% 0.05% 37.99%
2
3 1.17% 0.20% 40.63%
4
5 2.34% 0.78% 44.53%
6
レア役成立から4G以内
設定 高確移行 確定高確移行 モードUP
1 39.71% 0.20% 25.00%
2
3 39.71% 0.78% 26.38%
4
5 39.71% 1.56% 28.26%
6
設定 スルー天井 ART直撃 トータル
1 1.56% 0.20% 66.67%
2
3 2.34% 0.78% 70.00%
4
5 3.91% 1.56% 75.00%
6

表の内容が分からないところもあると思いますので…

  • 高確移行…内部状態1つUP
    ※確定高確中は狩珠を1つストック
  • 確定高確移行…内部状態が確定高確へ昇格
    ※確定高確中は他の特典あり
  • モードUP…内部モードが1つUP
    ※ボーナス当選まで継続
  • スルー天井…10スルー状態となりモードDへ移行。ボーナス3回以内にART突入※すでに10スルー以上の場合は他の特典あり
  • ART直撃…次ゲームからART準備中に移行

高確移行やモードUP以外はなかなか
振り分けが薄くなっています。

どの恩恵が得られたかを判断するには
アイルーのアクションに注目します。

  • 運気UP…高確移行or確定高確移行
  • ハンターランクUP…モードUPorスルー回数天井到達
  • 狩猟戦線…ART直撃

こんな感じですね!

目に見えて分かりやすいのはART直撃で、
引ければ高設定に期待しても
いいかなと思います。

同時成立期待度

通常時

設定 弱チャンス
リプレイ
強チャンス
リプレイ
弱チェリー 強チェリー
1 25.0% 43.3% 0.5% 10.9%
2 0.7% 10.5%
3 0.5% 10.9%
4 0.7% 10.5%
5 0.5% 10.9%
6 28.3% 43.6% 0.8%

※その他は設定差なし

ART中

設定 弱チャンス
リプレイ
弱チェリー 強チェリー
1 25.0% 0.2% 3.2%
2 0.3% 3.1%
3 0.2% 3.2%
4 0.3% 3.1%
5 0.2% 3.2%
6 28.3% 0.3% 3.0%

※その他は設定差なし

実質出現率

弱チャンスリプレイ+ボーナス出現率
設定 弱チャンリプ
+赤同色
弱チャンリプ
+青同色
弱チャンリプ
+青異色
135 1/1524 1/1170 1/1725
24 1/1524 1/1725 1/1170
6 1/1170 1/1524 1/1040
強チャンスリプレイ+ボーナス出現率
設定 強チャンリプ
+赤同色
強チャンリプ
+青同色
強チャンリプ
+青異色
135 1/910 1/1365 1/910
24 1/910 1/910 1/1365
6 1/910 1/910 1/1365
スイカ+ボーナス出現率
設定 スイカ
+赤同色
スイカ
+青同色
スイカ
+青異色
135 1/2114 1/1524 1/2114
24 1/2114 1/2114 1/1524
6 1/2114 1/2114 1/1524

通常時の弱チェ当選に少し設定差がありますが
あまり意識しなくてもいいくらいの確率です。

おまけ程度にしておくといいですね。

単独ボーナス出現率

設定 赤同色 青同色 青異色
135 1/7282 1/7282 1/4369
24 1/7282 1/4369 1/7282
6 1/7282 1/2849 1/4369

単独ボーナスは赤同色以外に注目しましょう。

青同色は特に差が大きく、設定1と6で約2.5倍差です。

ART終了画面

モンスターハンター3 狂竜戦線
  • congratulations!…設定5以上確定
  • さくや出現…設定2・3否定
  • アキラ出現…設定3以上確定

ART終了画面は設定示唆をしています。

終了画面を見る際はリザルト画面で
PUSHボタンを押す
必要があるので
忘れないようにしましょう。

モンスター初期カウンター抽選

設定 8pt 10pt 12pt
1~5 6.3% 18.8% 75.0%
6 3.9% 12.5% 83.6%

狩猟パートのモンスター登場時に
ポイントが振り分けられます。

設定6のみ冷遇されており、
10ptや12ptスタートしやすくなり、
このポイントはモンスターを倒すまで
継続します。

クエストボーナス当選時のキャラ振り分け

概要

YOU出現+クエスト失敗…設定2以上確定
エンタライナ出現…設定6確定

振り分け

モンスターハンター狂竜戦線
ボーナス成立時点でART非当選時
設定 男性キャラ 女性キャラ YOU
1 33.3% 66.7%
2 32.8% 65.6% 1.6%
3 29.5% 68.9% 1.6%
4 29.5% 68.9% 1.6%
5 24.2% 72.7% 3.1%
6 24.2% 72.7% 3.1%
ボーナス成立時点でART当選時
設定 男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ
1 32.3% 64.6% 3.1%
2 32.3% 64.6% 3.1%
3 29.1% 67.8% 3.1%
4 29.1% 67.8% 3.1%
5 23.4% 70.3% 6.3%
6 23.1% 69.1% 6.3% 1.6%

クエストボーナス当選時のクエスト選択画面で
左下に小さくキャラが出現します。
(上に載せている画像はアキラです。)

エンタライナは無条件で設定6確定ですが
YOUはクエスト失敗で設定2以上が確定します。

男性・女性キャラは高低判別に使えます。
(男性=低設定示唆|女性=高設定示唆)

特に設定5を使うお店では他の要素で判別が難しい分、
ここのサンプルは大事になってきそうです。

男性出現率…設定1=1/3|設定6=1/4.32

討伐パートの同一モンスター連続

同一モンスターが連続で出現…高設定示唆

玉を貯めた後の討伐パートで
前回のモンスターと同じものが出れば
高設定示唆
ではないかと言われています。

実践でもよくやってしまいますが
前回のキャラを忘れそうになるので
メモなどを取っておくことをオススメします。

設定判別まとめ

導入されてから2か月ほど経ちましたが
皆さんの地域の設定状況はいかかでしょうか?

けっこう設定使っているよ!っていう声も
耳にするので新基準機の中では良い状況な気もします。

設定判別要素もほぼ出ましたが
設定6は丸分かりって感じですね…(笑)

設定5を実際に打たれた方の感想も聞きましたが、
設定1と区別つかないレベルだったそうです…。
(解析を見ても判別できる気がしません^^;)

とにかく0スルー、1スルーあたりで
バシバシARTに当選しまくります。

設定が分かりやすいことと、機械割も高めなこと。
データ集めの時にグラフがあれば
高設定を読み取りやすいこと…など。

しっかり設定を使っているホールであれば
ぜひ狙ってほしい機種だなと思います!

以上、モンスターハンター狂竜戦線|設定判別・設定差 解析まとめでした。

このブログを書いている人「taiキング」
すろぱちくえすと 新ライター taiキングtaiキング パチプロ歴9年以上&ブロガー歴8年以上。臨機応変になんでもやるスタイルでライターとの兼業をしつつ、年間収支4oo万over達成。taiキングのプロフィールと参加経緯taiキング収支記事
このブログを書いている人「犬」
犬 dog パチプロ歴6年以上でブロガー歴1年未満の新人ライター。立ち回りは超絶ガチ。特に機種考察を特に好む。ライター犬のプロフィール@dog_slopachi

13 件のコメント

  • 19:00からの稼働でトレニャーからの直当たり引けましたー。
    明らかに高設定挙動。
    3000枚で途中閉店でしたが(´・ω・`)

  • モンスターの初期HPですが、ゴア・マガラだけHP8固定で表の抽選振り分けとは別の抽選だと思います。
    それとYOU+ART非当選=2以上確定ですが、ART中のボーナスからのクエスト失敗も対象になると思いますか?

    • そうなんですか!!完全に勘違いしていました…。
      実戦でもゴアさんも、同様にカウントしてしまっておりました。

      今、スロマガさんと必勝本さんを今確認したのですが、
      それ(ゴア=8)についての記載は見当たらず…。

      YOU+ART非当選ですが、解析上は全く載っていないのでわからないですよね。
      私はまだ通常時以外でYOUを見ていないので、ART中に出るのかどうかも怪しいと思っていますが、
      もし出るなら流石に有効だと思いたいですね…。

      今のところ実戦では
      そのように考えるつもりです。

      • 先日自分が6を打った時(モード移行で46濃厚からの全員集合2回確認)でART中のボーナスからのYOU+クエスト失敗を確認したので存在はしています。
        ゴア・マガラに関しては完全に自分の想像ですが、もし同じ様な事を感じてた方は看破の際にゴアのHP8は分けてカウントした方がいいかもしれません。

        • そうだったんですね!!私は設定4濃厚台(泣)をある程度の数打っているのですが、まだ見ていなかったので非常に勉強になりました(*^^*)!!
          解析では全く出ていな気がしますが、「HP8」出現率高い気がしていたので、少し気になります。
          気の所為の可能性ももちろんありますが…

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