モンスターハンター狂竜戦線|設定判別・設定差 解析まとめ

[公開日]2017/03/05 [, , , ]

モンスターハンター3 狂竜戦線

©エンターライズ

パチスロモンスターハンター狂竜戦線の
設定判別・設定差 解析まとめ記事です。

この記事では

  • スペック・ボーナス確率
  • ART終了画面・開始画面
  • 高設定確定演出まとめ

などについて書いています。

今作もエンターライズから出たということで、
前作で設定差のあった部分を掘り下げつつ、
新たに考察もしています。

ART終了画面など出玉とは関係のないところも
要チェックですね(^^♪

人気機種で設定が入る機会も
他の台より多いかと思われます。

しっかり予習しておきましょう(*^^*)

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更新情報
3月4日モード別ART当選率クエストボーナス当選時のキャラ振り分けを追記しました。設定6のART当選率は別格!!

設定判別ポイント

高設定確定演出まとめ

クエストボーナスでのキャラ

YOU出現+クエスト失敗…設定2以上確定
エンタライナ出現…設定6確定

ART終了画面

congratulations!…設定5以上確定
さくや出現…設定2・3否定
アキラ出現…設定3以上確定

スペック・ボーナス確率

設定 ボーナス ART A+ART 機械割 時給
1 1/140.0 1/443.8 1/106.4 97.5% -1125円
2 1/404.4 1/104.0 98.6% -630円
3 1/403.7 100.6% 270円
4 1/320.5 1/97.4 103.8% 1710円
5 1/319.3 1/97.3 107.6% 3420円
6 1/129.3 1/203.8 1/79.1 112.2% 5490円

設定変更時の挙動・恩恵

挙動

項目 設定変更 電源OFF/ON
天井 リセット 引き継ぐ
スルー天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ バルバレ

状態移行率

設定 通常 高確 超高確 確定高確
1 75.0% 23.8% 0.8% 0.4%
2
3
4 66.7% 30.9% 1.6% 0.8%
5
6

テーブル選択率

設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 46.9% 25.0% 14.8% 3.1% 10.2%
2
3
4 36.7% 25.0% 14.8% 3.1% 20.3%
5
6

設定変更時は低設定と高設定で
状態移行率に設定差があります。

確定高確は転落なし+ボーナス当選時にART確定という状態です。

一番分かりやすいナグリ村(活性後)や
集会所に移行時はもちろん、
キャラ動作などの高確示唆演出も要チェックです。

モード別ART当選率

設定 モードA モードB モードC モードD モードE
135 0.4% 6.3% 19.9% 39.8% 100%
24 0.8% 10.2% 25.0% 50.0%
6 28.1% 40.2% 50.0% 54.7%

小役でのART当選率

小役 状況
(状態)
当選率
弱レア役 通常 4.7%
高確 19.9%
超高確 39.8%
確定高確 9.8%
強レア役 状態不問 50.0%

ボーナス当選時に行うART抽選は
滞在モードを参照して行います。

設定6のみ飛びぬけて当選率が高く、
他の設定では当たりづらい
モードA~C全てARTに期待できます

ボーナス中の小役でのART当選は
ボナ当選時の状態を参照して抽選。

小役からのART当選率に設定差はありませんが
設定6は状態移行率が優遇され、高状態で当たりやすく
結果的にボーナス中の小役からもARTに繋がりやすいですね。

テーブル移行率

テーブル別モード

モンスターハンター狂竜戦線テーブル別モード詳細

詳細:モンスターハンター狂竜戦線 天井恩恵・天井期待値・スルー回数・ロゴ背景狙い目

テーブル移行率

テーブル1滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4%
2 25.0% 57.0% 14.1% 3.1% 0.8%
3 25.0% 55.5% 6.3% 12.5% 0.8%
4 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 6.3%
5 12.5% 28.9% 12.5% 6.3% 39.8%
6 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 6.3%
テーブル2滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8%
2 58.6% 14.1% 19.5% 6.3% 1.6%
3 50.0% 10.9% 12.5% 25.0% 1.6%
4 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
5 21.1% 9.4% 17.2% 12.5% 39.8%
6 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
テーブル3滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6%
2 50.0% 18.8% 15.6% 12.5% 3.1%
3 28.1% 12.5% 6.3% 50.0% 3.1%
4 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
5 16.4% 6.3% 12.5% 25.0% 39.8%
6 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
テーブル4滞在時
設定 テーブル4 テーブル5
1~6 25.0% 75.0%
テーブル5滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3%
2 66.8% 18.8% 9.4% 3.1% 2.0%
3 29.3% 12.5% 2.0% 6.3% 50.0%
4 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%
5 32.0% 15.6% 6.3% 6.3% 39.8%
6 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%

テーブルの推測は常に立てておいて
どのテーブルからどこへ移行したか
これを考察することが大事になります。

モード狙いでも触れたので
そちらも参考になるかと思います。

天井・モード狙い記事
モンスターハンター狂竜戦線 天井恩恵・天井期待値・スルー回数・ロゴ背景狙い目

PUSHボタンでのモンスター示唆と、
ボーナス終了時の示唆が重要。
常に確認しておくことをお勧めします。

設定46はかなりわかりやすいはず!

ホールで使われやすい各設定の特徴は

  • 設定1…T1・2・4に入りやすい
  • 設定5…T5への移行率が別格
  • 設定6…T3、T5が優遇
    ※設定4と6は全く同じ移行率

T3とT5は簡単に言うと少ないスルー回数で
高モードが選ばれやすい天国テーブルです。

このテーブルに移行した時は
高テーブルをループするかどうかに要注目!

T3orT5滞在時の次回T3orT5移行率

設定 T3→T3orT5 T5→T3orT5
1 7.9% 8.3%
2 18.7% 11.4%
3 9.4% 52.0%
5 52.3% 46.1%
4or6 62.5% 56.3%

上記の表を見てみると分かりますが
設定4以上のループ率は低設定とは
比べ物になりません

設定3を使うお店ではT5ループの
罠にハマらないように注意ですね。

状態移行率

通常状態滞在時

弱レア役成立時
設定 高確
1~3 25.0%
4~6 33.2%
強レア役成立時
設定 高確 超高確
1~3 69.1% 0.8%
4~6 71.9% 3.1%

高確滞在時

レア役以外成立時
設定 通常へ転落
(保障10G消化後)
1~6 6.25%
弱レア役成立時
設定 高確 超高確
1~3 15.6% 3.1%
4~6 25.0% 4.7%
強レア役成立時
設定 高確 超高確 確定高確
1~3 50.0% 19.5% 0.4%
4~6 50.0% 24.2% 0.8%

超高確滞在時

レア役以外成立時
設定 高確へ転落
(保障10G消化後)
1~6 6.25%
弱レア役成立時
設定 高確 超高確
(保障10G再セット)
確定高確
1~3 18.8%
4~6 29.7%
強レア役成立時
設定 高確 超高確
(保障10G再セット)
確定高確
1~3 69.1% 0.8%
4~6 71.9% 3.1%

ART非当選のボーナス終了後

設定 通常 高確 超高確
1~3 80.1% 19.5% 0.4%
4~6 75.0% 23.8% 1.2%

ART終了後・リセット時の状態移行率

設定 通常 高確 超高確 確定高確
1~3 75.0% 23.8% 0.8% 0.4%
4~6 66.8% 30.9% 1.6% 0.8%

※確定高確滞在時は転落抽選なし

高設定ほど状態が上がりやすくなります。

高確・超高確ともに10Gの滞在保障があり、
そこからレア役以外成立時の6.25%で転落

確定高確は転落することがなく、
ボーナス当選まで継続します。
(確定高確=ART当選確定)

ステージ移行や液晶演出などで高確かどうか
見抜いていきましょう。

トレニャー抽選

15枚ベルでのトレニャー抽選

通常
設定 高確移行 確定高確移行 モードUP
1 4.290% 0.002% 0.390%
2
3 5.240% 0.010% 0.590%
4
5 6.050% 0.050% 0.780%
6
設定 スルー天井 ART直撃 トータル
1 0.002% 0.002% 4.690%
2
3 0.010% 0.010% 5.860%
4
5 0.050% 0.050% 7.030%
6
レア役成立から4G以内
設定 高確移行 確定高確移行 モードUP
1 18.73% 0.01% 6.25%
2
3 19.43% 0.02% 7.03%
4
5 19.53% 0.20% 7.81%
6
設定 スルー天井 ART直撃 トータル
1 0.01% 0.01% 25.00%
2
3 0.05% 0.02% 26.56%
4
5 0.39% 0.20% 28.13%
6

弱チェリーでのトレニャー抽選

通常
設定 高確移行 確定高確移行 モードUP
1 25.00% 0.05% 12.50%
2
3 25.00% 0.20% 14.06%
4
5 25.00% 0.78% 15.63%
6
設定 スルー天井 ART直撃 トータル
1 0.39% 0.05% 37.99%
2
3 1.17% 0.20% 40.63%
4
5 2.34% 0.78% 44.53%
6
レア役成立から4G以内
設定 高確移行 確定高確移行 モードUP
1 39.71% 0.20% 25.00%
2
3 39.71% 0.78% 26.38%
4
5 39.71% 1.56% 28.26%
6
設定 スルー天井 ART直撃 トータル
1 1.56% 0.20% 66.67%
2
3 2.34% 0.78% 70.00%
4
5 3.91% 1.56% 75.00%
6

表の内容が分からないところもあると思いますので…

  • 高確移行…内部状態1つUP
    ※確定高確中は狩珠を1つストック
  • 確定高確移行…内部状態が確定高確へ昇格
    ※確定高確中は他の特典あり
  • モードUP…内部モードが1つUP
    ※ボーナス当選まで継続
  • スルー天井…10スルー状態となりモードDへ移行。ボーナス3回以内にART突入※すでに10スルー以上の場合は他の特典あり
  • ART直撃…次ゲームからART準備中に移行

高確移行やモードUP以外はなかなか
振り分けが薄くなっています。

どの恩恵が得られたかを判断するには
アイルーのアクションに注目します。

  • 運気UP…高確移行or確定高確移行
  • ハンターランクUP…モードUPorスルー回数天井到達
  • 狩猟戦線…ART直撃

こんな感じですね!

目に見えて分かりやすいのはART直撃で、
引ければ高設定に期待しても
いいかなと思います。

同時成立期待度

通常時

設定 弱チャンス
リプレイ
強チャンス
リプレイ
弱チェリー 強チェリー
1 25.0% 43.3% 0.5% 10.9%
2 0.7% 10.5%
3 0.5% 10.9%
4 0.7% 10.5%
5 0.5% 10.9%
6 28.3% 43.6% 0.8%

※その他は設定差なし

ART中

設定 弱チャンス
リプレイ
弱チェリー 強チェリー
1 25.0% 0.2% 3.2%
2 0.3% 3.1%
3 0.2% 3.2%
4 0.3% 3.1%
5 0.2% 3.2%
6 28.3% 0.3% 3.0%

※その他は設定差なし

実質出現率

弱チャンスリプレイ+ボーナス出現率
設定 弱チャンリプ
+赤同色
弱チャンリプ
+青同色
弱チャンリプ
+青異色
135 1/1524 1/1170 1/1725
24 1/1524 1/1725 1/1170
6 1/1170 1/1524 1/1040
強チャンスリプレイ+ボーナス出現率
設定 強チャンリプ
+赤同色
強チャンリプ
+青同色
強チャンリプ
+青異色
135 1/910 1/1365 1/910
24 1/910 1/910 1/1365
6 1/910 1/910 1/1365
スイカ+ボーナス出現率
設定 スイカ
+赤同色
スイカ
+青同色
スイカ
+青異色
135 1/2114 1/1524 1/2114
24 1/2114 1/2114 1/1524
6 1/2114 1/2114 1/1524

通常時の弱チェ当選に少し設定差がありますが
あまり意識しなくてもいいくらいの確率です。

おまけ程度にしておくといいですね。

単独ボーナス出現率

設定 赤同色 青同色 青異色
135 1/7282 1/7282 1/4369
24 1/7282 1/4369 1/7282
6 1/7282 1/2849 1/4369

単独ボーナスは赤同色以外に注目しましょう。

青同色は特に差が大きく、設定1と6で約2.5倍差です。

ART終了画面

モンスターハンター3 狂竜戦線

  • congratulations!…設定5以上確定
  • さくや出現…設定2・3否定
  • アキラ出現…設定3以上確定

ART終了画面は設定示唆をしています。

終了画面を見る際はリザルト画面で
PUSHボタンを押す
必要があるので
忘れないようにしましょう。

モンスター初期カウンター抽選

設定 8pt 10pt 12pt
1~5 6.3% 18.8% 75.0%
6 3.9% 12.5% 83.6%

狩猟パートのモンスター登場時に
ポイントが振り分けられます。

設定6のみ冷遇されており、
10ptや12ptスタートしやすくなり、
このポイントはモンスターを倒すまで
継続します。

クエストボーナス当選時のキャラ振り分け

概要

YOU出現+クエスト失敗…設定2以上確定
エンタライナ出現…設定6確定

振り分け

モンスターハンター狂竜戦線

ボーナス成立時点でART非当選時
設定 男性キャラ 女性キャラ YOU
1 33.3% 66.7%
2 32.8% 65.6% 1.6%
3 29.5% 68.9% 1.6%
4 29.5% 68.9% 1.6%
5 24.2% 72.7% 3.1%
6 24.2% 72.7% 3.1%
ボーナス成立時点でART当選時
設定 男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ
1 32.3% 64.6% 3.1%
2 32.3% 64.6% 3.1%
3 29.1% 67.8% 3.1%
4 29.1% 67.8% 3.1%
5 23.4% 70.3% 6.3%
6 23.1% 69.1% 6.3% 1.6%

クエストボーナス当選時のクエスト選択画面で
左下に小さくキャラが出現します。
(上に載せている画像はアキラです。)

エンタライナは無条件で設定6確定ですが
YOUはクエスト失敗で設定2以上が確定します。

男性・女性キャラは高低判別に使えます。
(男性=低設定示唆|女性=高設定示唆)

特に設定5を使うお店では他の要素で判別が難しい分、
ここのサンプルは大事になってきそうです。

男性出現率…設定1=1/3|設定6=1/4.32

討伐パートの同一モンスター連続

同一モンスターが連続で出現…高設定示唆

玉を貯めた後の討伐パートで
前回のモンスターと同じものが出れば
高設定示唆
ではないかと言われています。

実践でもよくやってしまいますが
前回のキャラを忘れそうになるので
メモなどを取っておくことをオススメします。

設定判別まとめ

導入されてから2か月ほど経ちましたが
皆さんの地域の設定状況はいかかでしょうか?

けっこう設定使っているよ!っていう声も
耳にするので新基準機の中では良い状況な気もします。

設定判別要素もほぼ出ましたが
設定6は丸分かりって感じですね…(笑)

設定5を実際に打たれた方の感想も聞きましたが、
設定1と区別つかないレベルだったそうです…。
(解析を見ても判別できる気がしません^^;)

とにかく0スルー、1スルーあたりで
バシバシARTに当選しまくります。

設定が分かりやすいことと、機械割も高めなこと。
データ集めの時にグラフがあれば
高設定を読み取りやすいこと…など。

しっかり設定を使っているホールであれば
ぜひ狙ってほしい機種だなと思います!

以上、モンスターハンター狂竜戦線|設定判別・設定差 解析まとめでした。

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設定判別・設定推測の最新記事はこちら!

13 Responses to “モンスターハンター狂竜戦線|設定判別・設定差 解析まとめ”

  1. 匿名 より:

    既出かもですが開眼クエストでエンタライオン出ました。

  2. shin. より:

    19:00からの稼働でトレニャーからの直当たり引けましたー。
    明らかに高設定挙動。
    3000枚で途中閉店でしたが(´・ω・`)

  3. ゼロ より:

    モード別のART当選率がでましたがモードC打てますかね?

  4. りえ より:

    モンスターの初期HPですが、ゴア・マガラだけHP8固定で表の抽選振り分けとは別の抽選だと思います。
    それとYOU+ART非当選=2以上確定ですが、ART中のボーナスからのクエスト失敗も対象になると思いますか?

    • だてめがね より:

      そうなんですか!!完全に勘違いしていました…。
      実戦でもゴアさんも、同様にカウントしてしまっておりました。

      今、スロマガさんと必勝本さんを今確認したのですが、
      それ(ゴア=8)についての記載は見当たらず…。

      YOU+ART非当選ですが、解析上は全く載っていないのでわからないですよね。
      私はまだ通常時以外でYOUを見ていないので、ART中に出るのかどうかも怪しいと思っていますが、
      もし出るなら流石に有効だと思いたいですね…。

      今のところ実戦では
      そのように考えるつもりです。

      • りえ より:

        先日自分が6を打った時(モード移行で46濃厚からの全員集合2回確認)でART中のボーナスからのYOU+クエスト失敗を確認したので存在はしています。
        ゴア・マガラに関しては完全に自分の想像ですが、もし同じ様な事を感じてた方は看破の際にゴアのHP8は分けてカウントした方がいいかもしれません。

        • だてめがね より:

          そうだったんですね!!私は設定4濃厚台(泣)をある程度の数打っているのですが、まだ見ていなかったので非常に勉強になりました(*^^*)!!
          解析では全く出ていな気がしますが、「HP8」出現率高い気がしていたので、少し気になります。
          気の所為の可能性ももちろんありますが…

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プロフィール

■名前:だてめがね shikaku2
管理人のだてめがねです。
5年間のパチンコ依存症・養分期間を経て、すろぱちで2013年年間収支850万を達成し、2014年9月までに500万を達成。 パチスロで負けている人を自分の力で手助けしたいという思いからブログを続けています。 現在は徐々にブログメインにシフトし、毎日1記事以上更新しています。 読者さんの有益な情報をお届け出来るように努めていきますので、宜しくお願い致します!

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