バジリスク3【天井・ゾーン・設定判別 解析まとめ】

バジリスク3
©ユニバーサル

パチスロ「バジリスク3」の解析と
攻略記事を1つのページにまとめています。

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▼目次

ゲーム性・スペック

ゲーム性

タイプ A+ART機
純増 約1.7枚/G
(ボナ込み2.0枚)
コイン持ち 約37.6G/50枚
BIG「バジリスクチャンス」 黄色BAR揃いor青BAR揃い
平均200枚獲得
ART期待度約35%
「プレミアムバジリスクチャンス」 白BAR揃い
平均約200枚獲得
高モードART確定
ART「バジリスクタイム」 毎ゲームの成立役に応じて継続抽選
ストック抽選有り
CZ「争忍チャレンジ」 甲賀卍谷攻防戦…17G継続、ART期待度約40%
人別帖ミッション…15G継続、ART期待度約75%
駿府城…15G継続、ART確定

スペック

スペック
設定 BC ART A+ART 機械割
1 1/993 1/377 1/273 98.5%
2 1/964 1/363 1/263 99.8%
3 1/936 1/357 1/258 102.0%
4 1/910 1/312 1/232 104.0%
5 1/886 1/316 1/233 107.1%
6 1/819 1/256 1/195 110.1%

※時給=1h/750回転,等価計算

天井恩恵・狙い目

天井ゲーム数

◎ART間1200G
※ボーナス『バジリスクチャンス(BC)』ではリセットされない

天井恩恵

◎CZ確定+ART確定

天井の狙い目

◎等価…630G~
◎56枚交換 持ちメダル…650G~
◎56枚交換 現金投資…730G~
※時給2000円・機械割104.5%目安

プラスマイナス0円ボーダーライン

◎等価・持ちメダル遊技…290G
◎56枚交換 現金投資…520G

天井期待値 概算

天井期待値概算
G数 等価 56枚交換
持ち玉
56枚交換
現金投資
機械割
PAYOUT
0G -555円 -495円 -1477円 98.5%
100G -407円 -364円 -1322円 98.9%
200G -217円 -193円 -1122円 99.4%
300G 29円 26円 -865円 100.1%
400G 347円 310円 -533円 101.0%
500G 757円 676円 -107円 102.3%
600G 1287円 1149円 440円 104.2%
700G 1971円 1760円 1141円 106.9%
800G 2854円 2548円 2037円 111.1%
900G 3995円 3567円 3180円 117.8%
1000G 5468円 4882円 4630円 129.7%
1100G 7370円 6581円 6460円 153.1%

算出条件:設定1・閉店時間等非考慮・天井CZからART当選時は終了後再度ART発動orARTループストック発動

天井狙い時給概算

時給計算
G数 等価時給 56枚交換
持ち玉
56枚交換
現金投資
0G -675円 -603円 -1798円
100G -501円 -447円 -1627円
200G -271円 -242円 -1401円
300G 37円 33円 -1100円
400G 452円 403円 -695円
500G 1017円 908円 -144円
600G 1799円 1606円 615円
700G 2900円 2589円 1679円
800G 4483円 4002円 3200円
900G 6811円 6082円 5422円
1000G 10309円 9205円 8729円
1100G 15599円 13928円 13673円

ボーダー付近の時給

バジ3時給計算
黄背景=時給2000~2999円|赤背景=時給3000円~3999円

※リンク付き引用可

メニュー画面キャプチャ

バジリスク3メニュー画面
※左下が現在のART間ハマりゲーム数
引用元:【最速】バジリスク3の天井が判明!(動画)

ヤメ時情報

ヤメ時

ボーナスorART終了後、前兆・高確確認ヤメ

ステージでの状態示唆

ステージ 示唆内容
弾正屋敷 高確
謀略の道 CZ前兆
卍谷月下

その他のヤメ時情報

  • ボーナスからART非当選時は高確スタート確定なので高確抜けまで続行
  • 銀のタカ玉揃いは周期到達確定なので前兆確認ヤメ

周期システムについて

  • 1周期は1~256ゲームで振り分けられる
  • レア小役成立時は周期到達or1ゲーム減算(現状維持)
  • 液晶リールのタカ玉で示唆(白と銀の2種類)
  • タカ玉は銀の方が高期待度で銀が3つ揃いで周期到達確定

朝一の挙動

朝一の挙動
項目 リセット時 電源ON/OFF時
天井 再抽選 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
周期ゲーム数 再抽選 引き継ぐ
液晶ステージ 甲賀卍谷

ガックン動画

バジリスク3 リールガックン動画

設定変更判別方法

ガックン判別

ガックンする場合あり

出目での判別

  • 設定変更時はBC終了後と同じ状態
  • ベルこぼしを引くまでに中段リプ揃いでリセット濃厚
  • ベルこぼしを引くまでに上段リプ揃いは据え置き濃厚

(液晶)遊技履歴から判別

対応 遊技履歴
リセットor設定変更後 クリアされない
電源OFF/ON後 クリアされない
電源OFFから5時間経過してON クリア

参考サイト:パチンコ店長のホール攻略様

リセット後のゾーン実践値

バジリスク3

※新台初日1回目のART初当たりのみ集計
引用元:期待値見える化様

設定変更時 狙い目

  • 設定変更後~CZ当選まで

シリーズ比較

バジリスク絆

バジ絆・朝一高確振り分け
ゲーム数 振り分け
高確率15G 62.4%
高確率35G 20.8%
高確率55G 5.2%
高確率無限 0.5%
超高確率15G 9.4%
超高確率25G 1.0%
超高確率35G 0.5%
超高確率無限 0.1%

※設定変更時は29.4%で(超)高確移行

バジリスク2

バジ2・朝一高確振り分け
設定 振り分け
1・3・5 25.0%
2・4・6 33.0%

バジリスクシリーズは設定変更時に
少し恩恵がついているのが特徴です。

絆に関してはテーブルの優遇もありますが、
ここでは状態のみ挙げさせていただきました。

バジ2では設定変更時の高確移行に
設定差がありました。

共通して言えるのは約30%程度で高確移行すること。

今作の状態は通常と高確の2種類存在します。

設定判別ポイント

設定判別の難しさ:★★☆☆☆

  • ボーナス&ART確率
    1/377~1/256
  • 小役確率
    弱チェリー確率に要注目
  • CZ抽選
    通常状態+周期モード1or2滞在時
  • BC当選契機
    弱チェ当選は設定差大!!
  • 高確移行率
    弱チェリー・ハズレ成立時の高確移行抽選は偶数設定優遇
  • 追想の刻中のキャラ法則
    5の倍数話で「半蔵&響八郎」「家康&天海」の出現に注目
  • 追想の刻ゲーム数振り分け
    40Gで設定6確定
  • BCテンパイボイス
    矛盾で設定4以上確定
  • 初当たり時の平均出玉
    奇数設定・高設定のほうが出やすい!?

高設定確定演出

  • 追想の刻で40G継続…設定6確定!!
    ※(BC当選での上乗せ時は例外)
  • BCテンパイボイス…
    セリフ②+矛盾=設定4以上確定
    セリフ③+矛盾=設定5以上確定
  • 追想の刻の5の倍数話で家康&天海出現…設定5以上確定
  • BC終了画面で天膳出現…設定6濃厚?(調査中)

弱チェリー確率

設定 出現率
1 1/79.7
2 1/75.2
3 1/70.9
4 1/67.3
5 1/63.9
6 1/60.8

※BC中のゲーム数・カウントは含めない

CZ確率

出現率(実践値)

設定1…約1/266
設定6…約1/177

設定差あり

通常状態+周期モード1or2滞在時
CZ当選率(振り分け)
設定 防衛線 人別帖 駿府城 トータル
CZ当選率
1~3 26.6% 3.1% 0.4% 30.1%
4 31.3% 5.1% 36.8%
5 29.3% 3.9% 33.6%
6 42.6% 10.2% 0.8% 53.6%

設定差なし

上記以外のCZ当選時振り分け(天井含む)
CZ種類 当選率
防衛線 88.3%
人別帖 10.5%
駿府城 1.2%
トータルCZ
当選率
100%

甲賀卍谷防衛戦当選時の昇格抽選

成立役 →人別帖へ →駿府城へ
チャンスベル 32.8% 0.4%
弱チェリー 2.7% 3.1%
強チェリー 46.9% 0.4%
巻物 24.6% 0.8%
ボーナス 43.7% 6.3%

人別帖ミッション当選時の昇格抽選

成立役 →駿府城へ
チャンスベル 12.5%
弱チェリー 0.8%
強チェリー 19.9%
巻物 3.1%
ボーナス 33.6%

周期モード移行率

CZ非当選後

周期モード1滞在時
設定 モード1 モード2 モード3
1~6 66.4% - 33.6%
周期モード2滞在時
設定 モード1 モード2
1 19.9% 80.1%
2
3
4 25.0% 75.0%
5 37.5% 62.5%
6 50.0% 50.0%

CZ当選後

周期モード1or2滞在時
設定 モード1 モード2 モード3
1 12.9% 77.3% 9.8%
2 19.9% 74.2% 5.9%
3 13.6% 71.9% 14.5%
4 30.1% 62.1% 7.8%
5 14.5% 60.5% 25.0%
6 40.2% 47.3% 12.5%
周期モード3滞在時
設定 モード1 モード2 モード3
1 12.5% 84.4% 3.1%
2
3
4 19.9% 77.0%
5 30.1% 66.8%
6 40.3% 56.6%

周期ゲーム数振り分け

周期ゲーム数 モード1 モード2 モード3
1G 0.4% 0.4% 100%
2~32G –
33~64G 9.8% 1.6%
65~96G 1.6% 9.8%
97~128G 19.5% 2.7%
129~160G 2.7% 19.5%
161~192G 0.4% 0.4%
193~224G 15.6% 15.6%
225~256G 50.0% 50.0%

高確移行率

弱チェリー成立時

弱チェリー成立時
G数 設定1・3・5 設定2・4・6
非当選 49.9% 33.6%
10G 25.0% 33.2%
20G 18.8% 25.0%
30G 5.5% 7.4%
50G 0.8% 0.8%

ハズレ成立時

ハズレ成立時
G数 設定1・3・5 設定2・4・6
非当選 99.6% 99.2%
20G 0.4% 0.8%

追想の刻中のキャラ法則

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演出法則

話数 通常パターン
5話 豹馬・天膳
10話 弦之介・朧
15話 刑部・天膳
20話 陽炎・朱絹

矛盾した際の示唆内容

キャラ 示唆内容
半蔵&響八郎 高設定に期待
家康&天海 設定5以上確定

キャラ出現率

設定 通常パターン 半蔵&響八郎 家康&天海
1 93.7% 6.3% —
2 91.7% 8.3%
3 90.0% 10.0%
4 82.0% 18.0%
5 79.6% 20.0% 0.4%
6 74.9% 22.0% 3.1%

平均ART期待枚数

設定 期待枚数
1 399
2 404
3 433
4 409
5 469
6 425

※ボーナス非経由時

同時成立確率

黄色BC出現率

設定 リプレイ チャンスベル 弱チェリー
1 1/65536.0 1/7281.8 1/65536.0
2 1/5957.8
3 1/9362.3 1/32768.0
4 1/5957.8
5 1/9362.3 1/21845.3
6 1/5957.8 1/16384.0
設定 強チェリー 巻物 単独
1 1/5957.8 1/8192.0 1/32768.0
2 1/5041.2 1/21845.3
3 1/7281.8 1/7281.8 1/32768.0
4 1/5041.2 1/21845.3
5 1/7281.8 1/6553.6 1/32768.0
6 1/5041.2 1/16384.0
設定 黄BCトータル出現率
1 1/2048.0
2 1/1771.2
3 1/2184.5
4 1/1680.4
5 1/2048.0
6 1/1524.1

青BC出現率

設定 リプレイ チャンスベル 弱チェリー
1 1/65536.0 1/7281.8 1/65536.0
2 1/9362.3
3 1/5957.8 1/32768.0
4 1/9362.3
5 1/5957.8 1/21845.3
6 1/9362.3 1/16384.0
設定 強チェリー 巻物 単独
1 1/5957.8 1/8192.0 1/32768.0
2 1/7281.8 1/21845.3
3 1/5041.2 1/7281.8 1/32768.0
4 1/7281.8 1/21845.3
5 1/5041.2 1/6553.6 1/32768.0
6 1/7281.8 1/16384.0
設定 青BCトータル出現率
1 1/2048.0
2 1/2259.9
3 1/1724.6
4 1/2114.1
5 1/1638.4
6 1/1872.5

継続モード振り分け

設定 モード1 モード2 モード3 モード4
1 66.4% 22.6% 9.4% 1.6%
246 50.0% 43.7% 5.5% 0.8%
3 44.5% 37.5% 15.6% 2.4%
5 33.2% 37.9% 25.0% 3.9%

ART開始画面(実践値)

設定 弦之介 朧 天膳
1 89% 11% —
4 71% 29% —
6 73% 27% —

追想の刻ゲーム数振り分け

設定 10G 20G 40G 60G
1~5 96.9% 2.7% — 0.4%
6 96.5% 2.7% 0.4% 0.4%

BCテンパイボイス

弦之介ボイス

  1. もはや後には退けぬ
  2. この好機逃すことはない
  3. わが瞳術の敵ではない

朧ボイス

  1. もう一度お会いしとうございます
  2. 嬉しき予感が致します
  3. この時を待ち焦がれておりました

示唆内容

黄BC入賞時
キャラ セリフ 示唆
弦之介 ① 基本パターン
② 高設定期待度UP
③
朧 ① 設定4以上確定
②
③ 設定5以上確定
青BC入賞時
キャラ セリフ 示唆
弦之介 ① 設定4以上確定
②
③ 設定5以上確定
朧 ① 基本パターン
② 高設定期待度UP
③

※BC確定画面以外ではボイスは発生しない

振り分け

黄BC入賞時
設定 弦之介① 弦之介② 弦之介③
1 89.0% 10.0% 1.0%
2 85.5% 12.5% 2.0%
3 80.0% 15.0% 5.0%
4 70.5% 17.5% 10.0%
5 65.0% 20.0% 12.5%
6 62.0% 20.0% 15.0%
設定 朧① 朧② 朧③
1 — —- —-
2
3
4 1.5% 0.5%
5 0.5% 1.5% 0.5%
6 1.0% 1.0% 1.0%
青BC入賞時
設定 朧① 朧② 朧③
1 89.0% 10.0% 1.0%
2 85.5% 12.5% 2.0%
3 80.0% 15.0% 5.0%
4 70.5% 17.5% 10.0%
5 65.0% 20.0% 12.5%
6 62.0% 20.0% 15.0%
設定 弦之介① 弦之介② 弦之介③
1 — — —
2
3
4 1.5% 0.5%
5 0.5% 1.5% 0.5%
6 1.0% 1.0% 1.0%

BC終了画面

バジリスク3
終了画面 示唆内容
朧 次回周期でCZ当選確定

設定4・6判別方法

  • 通常1・2&通常状態中の周期当選時
    ⇒かなり意識した方がいい項目
  • トータルCZ出現率
    ⇒設定4…約1/160|設定6…約1/140
  • BC出現率・色振り分け
    ⇒当選契機を注目
  • ART終了後&CZ失敗後のCZスタート
    ⇒設定6…終日5回程度
  • 追想の刻中の5の倍数の示唆
    ⇒家康待ちでOK。
  • CZ振り分け
    ⇒昇格抽選もあるためサンプルは取りづらい
  • テンパイボイス
    ⇒セリフ③+矛盾の設定5以上確定パターンのみ注目。
    他のセリフ内容はあまり意識しなくてOK
  • 弱チェリー確率
    ⇒大きく振れた時のみ参考程度に。
  • ARTスタート画面
    ⇒判別には使えない

フリーズ解析

発生契機&確率

設定 強チェリー 巻物 合算
1 1/65536 1/65536 1/32768
2
3
4
5
6

※発生タイミングは成立時の次ゲームと入賞時の2パターン

当選時の恩恵

  • プレミアムバジリスクチャンス
  • 継続モード4+セット数ストック2個

PBC「プレミアムバジリスクチャンス」詳細

プレミアムバジリスクチャンス
契機 白BAR揃い
獲得枚数 約200枚
恩恵 継続モード3or4確定
瞳術揃い高確率

※フリーズ非発生時は12.5%で継続モード4に振り分け。

フリーズ動画

立ち回りに使える小ネタなど

バジリスク3
  • 周りの台のARTスタート画面を知るためには?
    ⇒上の画像のようにランプでスタート画面を知れます。
    弦之介…白色|朧…緑色|天膳…赤色
  • 争忍の対戦人数が「奇数vs偶数」「偶数vs奇数」
    ⇒高継続モード示唆
  • メニュー画面から知れる内容とは?
    ⇒CZ出現率≒総遊技数-(争忍の刻×35G)-(瞳術チャンス×20G)
    ⇒BC出現率≒総遊技数÷(青BC+赤BC)

リール配列

バジリスク3

純ボーナス種類

  • バジリスクチャンス
    【黄色BAR揃い】【青色BAR揃い】
  • プレミアムバジリスクチャンス
    【白BAR揃い】

通常時の打ち方

左リール適当打ちでOK
※変則押し可

  • ベル揃い
    ⇒下段…ベルリプレイ|中段…共通ベルor押し順ベル
  • 右下がりリプレイ
    ⇒昇格リプレイ1
  • リプレイ小V停止
    ⇒昇格リプレイ2
    ※昇格リプレイ1→2の順番で入賞するとRT状態へ移行
  • 中段ベルテンパイハズレ・ベル小山停止
    ⇒チャンスベル(成立時はフラッシュ発生+効果音あり)
  • 左リール枠内にチェリー停止時
    右リール中段にベル停止時…弱チェリー
    その他…強チェリー
  • 巻物揃い
    ⇒巻物
  • 中段「ベル・ベル・リプ」停止時
    ⇒チャンスベル

液晶出目

液晶出目による示唆
画像 示唆内容
バジリスク3 残り周期数
バジリスク3 周期到達?

ボーナス中の打ち方

カットイン発生時は逆押しで赤BAR狙い。
※中押しでの1確はなし。逆ハサミでテンパイすれば2確?

ART中の打ち方

ナビに従いつつ、通常時と同様打ち方でOK