天元突破グレンラガン極|スペック・打ち方・解析攻略まとめ

[公開日]2018/06/23[最終更新日]2018/07/13 [, , ]

天元突破グレンラガン極 解析攻略まとめ

©スパイキー×七匠

2018年6月4日導入のスロット
「天元突破グレンラガン 極(kiwame)」に関する
最新情報を1ページにまとめました!

この記事では現在

  • スペック・機械割
  • 打ち方・技術介入
  • RT突入手順
  • 解析情報・ゲーム性の解説
  • 動画・感想・評価

などを掲載しています。

打ち方を知らずに打ってしまうと、
永遠に負けられそうな機種です💦

まだ打った事がない方や、
慣れていない方は必ずチェックしてから
この機種に挑んでください!

設定狙いされる方は設定判別記事があるので、
そちらで全設定判別項目をご覧いただけます。

それでは詳細をご覧ください。

更新情報
7月2日 実質ボーナス出現率

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目次(ジャンプ先からブラウザバックで目次に戻る)

基本情報

天井狙い

*天元突破グレンラガン極は天井非搭載です。

設定狙い・設定判別

打ち方・技術介入

解析値

通常時関連

ボーナス関連

RT関連

フリーズ・その他関連

機種情報

天元突破グレンラガン極 筐体

機種情報
導入日 6月4日
メーカー スパイキー×七匠
導入台数 3000台
タイプ A+RT機
純増 0.25枚/G
回転数 約34G/50枚
赤V揃い
白V揃い
青7揃い
308枚+RT100G以上
白V/白V/BAR 71枚+RT100G以上

パチンコでも登場し、
原作は超人気の「グレンラガン」が
スパイキーと七匠とのタッグでパチスロデビュー!

今作が初となる「ハイパーRT」を搭載!

注目はBIG後のRT200G以上突入率が
何と”60%以上”という性能です!

ボーナスは2種類搭載。

REG後も必ず100G以上のRTへ突入し、
BIG・REGどちらも無限RTの可能性有り!

RT純増は0.25枚/Gとなっており、
コードギアスR2 C.C.ver.のC.C.タイムに比べ、
およそ2.5倍の純増です!

スペック・初当たり

設定 青BIG 赤BIG 白BIG BIG合算
1 1/2371 1/1285 1/950 1/455
2 1/1150 1/2849 1/898 1/428
3 1/2521 1/1092 1/874 1/407
4 1/1008 1/2341 1/780 1/370
5 1/2341 1/1024 1/762 1/368
6 1/1008 1/2341 1/762 1/366
設定 REG ボーナス合算 機械割
1 1/874 1/299 97.6%
2 1/874 1/287 98.8%
3 1/874 1/278 101.2%
4 1/762 1/249 106.2%
5 1/546 1/220 110.6%
6 1/362 1/182 114.1%

1時間あたりの期待収支

設定 等価 56枚持ちメダル
1 -1080円 -964円
2 -540円 -482円
3 540円 482円
4 2790円 2491円
5 4770円 4259円
6 6345円 5665円

*1h=750G遊技で計算

ここから天井狙い

天井恩恵・狙い目

天井解析

*天元突破グレンラガン極は天井非搭載です。

ヤメ時

ボーナス・RT中以外ならヤメ。

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ここから演出・解析・ゲーム性まとめ

リール配列

天元突破グレンラガン 極 リール配列

打ち方

通常時の打ち方(順押し)

左リール上段付近に黒BAR狙い

  • 左リール下段に黒BAR停止時
    中・右リール適当打ち

    上段ベル揃い
    6枚ベル

    右下がりベル
    9枚ベル

    ベル小V停止形
    チャンス目A

    成立役
    ハズレ or リプレイ


  • 左リール角チェリー停止時
    中・右リール適当打ち

    右リール中段にベル停止時
    弱チェリー(リプレイ)

    その他停止形
    強チェリー(リプレイ)


  • 左リール上段にスイカ停止時
    右を適当打ちし、中に青7狙い

    スイカ揃い
    スイカ(9枚)

    スイカテンパイハズレ
    チャンス目B


  • 左リール中段チェリー出現時
    中・右リール適当打ち

    成立役
    スイカB or リーチ目
    *どちらもボーナス確定

通常時の打ち方(中押し)

中リール上段に青7狙い

  • 中リール上段に青7停止時
    左・中リールともに適当打ち

    成立役
    ハズレ or リプレイ


  • 中リール中段に青7停止時
    左・中リールともに適当打ち

    成立役
    ハズレ


  • 中リール中段にスイカ停止時
    右は適当打ちし、左は3連Vを避けて停止

    スイカ揃い
    スイカ(9枚)

    右リール下段にスイカ非停止
    ボーナス確定


  • 中リール中段にベル停止時
    左・右リールを適当打ち
    *チェリーはリプレイフラグなので、
    狙わなくとも損はしない

    右リール上段ベル+左にチェリー
    強チェリー(リプレイ)

    右リール上段ベル+ベル小V停止形
    チャンス目(リプレイ)

    右リール中段ベル+左にチェリー
    弱チェリー(リプレイ)

    中段ベル揃い
    6枚ベル

    右リール中段ベルで小役否定
    ボーナス確定

    右下がりベル揃い
    9枚ベル


  • 中リール上段にBAR停止時
    左・右リール適当打ち

    成立役
    ボーナス

RT突入手順

パチスロ グレンラガン RT突入手順

残り枚数10枚以下になると、
画面が暗くなります。

暗くなったらボーナスが終了するまで
毎G逆押しで3連Vを狙いましょう。

ロールの左右が赤くなったら、
順押しベルを入賞させて終了です。

JAC INナビが発生している場合は
赤く点灯している状態でも逆押し3連V狙いで
JAC外しを行う必要があります。

純ボーナスの種類

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小役確率

設定差無し(解析値)

小役 出現率
通常リプレイA 1/21845
スイカB 1/16384
リーチ目役 1/16384

設定差有り(解析値)

設定 通常リプレイB ベルA ベルB 弱チェリー
1 1/9.3 1/7.6 1/43.7 1/64
2 1/9.3 1/7.5 1/42.3 1/62
3 1/9.4 1/7.4 1/40.9 1/61
4 1/9.5 1/7.1 1/36.4 1/59
5 1/9.4 1/7.1 1/32.4 1/64
6 1/9.5 1/7.1 1/26.2 1/62
設定 強チェリー スイカA チャンスリプレイA チャンスリプレイB
1 1/293 1/64 1/152 1/293
2 1/293 1/62 1/151 1/287
3 1/289 1/61 1/151 1/286
4 1/278 1/59 1/149 1/275
5 1/274 1/64 1/142 1/275
6 1/273 1/62 1/141 1/230

同時成立期待度

設定差無し(解析値)

小役 同時成立期待度
スイカB 100%
リーチ目役

設定差有り(解析値)

設定 弱チェリー 強チェリー スイカA チャンスリプレイA チャンスリプレイB
1 0.8% 30.4% 0.9% 12.6% 25.0%
2 0.8% 30.4% 0.9% 13.6% 26.3%
3 0.7% 31.3% 0.8% 13.4% 26.6%
4 0.7% 33.9% 1.0% 14.7% 29.4%
5 0.8% 34.7% 2.1% 18.6% 29.4%
6 0.8% 35.0% 3.1% 19.1% 41.1%

実質ボーナス出現率

強チェリーからの当選

設定 青BIG 赤BIG 白BIG REG 合成
1 1/13107.2 1/3276.8 1/4681.1 1/2259.9 1/963.8
2 1/3640.9 1/16384.0 1/3855.1 1/963.8
3 1/9362.3 1/3640.9 1/3855.1 1/923.0
4 1/3640.9 1/16384.0 1/2978.9 1/1820.4 1/819.2
5 1/7281.8 1/4096.0 1/1820.4 1/789.6
6 1/3640.9 1/16384.0 1/1638.4 1/780.2

スイカAからの当選

設定 青BIG 赤BIG 白BIG REG 合成
1 1/32768.0 1/21845.3 1/32768.0 1/32768.0 1/7281.8
2
3
4 1/16384.0 1/5957.8
5 1/10922.7 1/5957.8 1/2978.9
6 1/10922.7 1/2978.9 1/1985.9

チャンス目Aからの当選

設定 青BIG 赤BIG 白BIG REG 合成
1 1/16384.0 1/6553.6 1/2978.9 1/3640.9 1/1213.6
2 1/4681.1 1/13107.2 1/1110.8
3 1/16384.0 1/4681.1 1/1129.9
4 1/3640.9 1/13107.2 1/3276.8 1/1008.2
5 1/16384.0 1/4096.0 1/1489.5 1/762.0
6 1/3640.9 1/13107.2 1/1489.5 1/736.4

チャンス目Bからの当選

設定 青BIG 赤BIG 白BIG REG 合成
1 1/16384.0 1/5461.3 1/2978.9 1/3640.9 1/1170.3
2 1/4681.1 1/13107.2 1/2849.4 1/1092.3
3 1/16384.0 1/4681.1 1/2621.4 1/1074.4
4 1/3640.9 1/13107.2 1/2427.3 1/3276.8 1/936.2
5 1/16384.0 1/3640.9 1/3120.8 1/936.2
6 1/3640.9 1/13107.2 1/978.1 1/560.1

単独ボーナス出現率

設定 青BIG 赤BIG 白BIG REG 合成
1 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0 1/5461.3
2
3 1/13107.2 1/3855.1
4
5
6

設定差のないボーナス出現率

青BIG同時成立
小役 出現率
リプレイ 1/65536.0
9枚ベル
弱チェリー
中段チェリー
スイカB
リーチ目役 1/32768.0
赤BIG同時成立
小役 出現率
リプレイ
9枚ベル
弱チェリー 1/32768.0
中段チェリー 1/21845.3
スイカB
リーチ目役 1/65536.0
白BIG同時成立
小役 出現率
リプレイ 1/65536.0
9枚ベル
弱チェリー 1/21845.3
中段チェリー
スイカB
リーチ目役 1/65536.0
REG同時成立
小役 出現率
リプレイ 1/65536.0
9枚ベル
弱チェリー 1/32768.0
中段チェリー 1/65536.0
スイカB 1/65536.0
リーチ目役
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通常時の告知モード

天元突破グレンラガン 極 通常時の告知モード

通常時は

  • チャンス告知
  • 完全告知

の2タイプが選択可能です。

チャンス告知選択時は
BIG中のムービーで設定示唆が確認出来ます。
*設定2以上確定演出

完全告知の場合はムービーによる
設定示唆が確認出来ません。

完全告知は6確定演出が
チャンス告知より出やすくなっています。

通常時の演出

前兆ステージ

ステージ ボーナス期待度
カミナ決戦 79.12%
謁見の間 ボーナス濃厚

上記に記載していないテッペリンステージは
移行率に設定差がある設定示唆ステージです。

詳細は▼こちらをご覧ください。

ショートフリーズ発生

成立役 ボーナス期待度
リプレイ
共通ベル
弱チェリー
100%
強チェリー 80.81%
チャンス目A 61.26%
チャンス目B 80.68%

カットイン発生時のボーナス期待度

カットイン ボーナス期待度
ラガン 30%
グレン 31%
グレンラガン 44%
ニア 100%
PUSH 31%

カットインの種類ごとの対応役

種類 対応役
ラガン 弱チェリー
強チェリー
チャンス目A
確定役
単独
グレン スイカ
チャンス目B
確定役
単独
グレンラガン 強チェリー
チャンス目B
確定役
単独
ニア 確定役
PUSH 全役対応

対応役以外が出現した場合はボーナス確定!!

BIG【グレンラガンボーナス】

グレンラガンボーナス

BIGボーナス
契機 赤V揃い
白V揃い
青7揃い
獲得枚数 308枚
RT突入率 100%

消化後は必ずRTへ突入!

RT突入は技術介入が必要ですので
必ず▼こちらを実践してください。

REG【ドリルボーナス】

ドリルボーナス
契機 白V/白V/BAR
獲得枚数 71枚
RT突入率 100%

ドリルボーナス消化後も
BIGボーナスと同様にRT突入手順が必要です。

必ず▼こちらを実践してください。

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RT【グレンラガンチャンス】

グレンラガンチャンス

グレンラガンチャンス
契機 全ボーナス終了後
継続G数 100G/200G/無限
純増 0.25枚/G

純増は0.25枚となっており、
ギアスR2 C.C.verの無限RTが0.1枚だったので
C.C.タイムよりも増えやすくなっています!

BIG後のRTゲーム数振り分け

設定 100G 200G 無限
1 39.50% 58.70% 0.25%
2 48.50% 50.80%
3 42.20% 56.20%
4 57.30% 42.20%
5 48.10% 50.90%
6 85.30% 14.50% 0.15%

REG後のRTゲーム数振り分け

設定 100G 200G 無限
1 84.9% 13.3% 1.8%
2 87.4% 11.9% 0.7%
3 87.6% 10.8% 1.6%
4 88.8% 10.7% 0.6%
5 89.9% 9.2% 0.9%
6 97.5% 2.3% 0.2%

RT突入時の停止形

RT突入時の停止形によって
ゲーム数を察知することが出来ます。

  • ベルV字
    ⇒RT100G
  • 右下段スイカ
    ⇒RT200G
  • 左リールスイカまで滑って停止
    ⇒RT無限

ロングフリーズ

*現在調査中です。

動画

公式PV動画

天元突破グレンラガン極の感想・評価

アララギです!

スパイキー×七匠から送り出される
「ハイパーRT」を搭載した第一弾
「天元突破グレンラガン極」

前作の超ガンツは不評でしたね…

”新しいことに挑戦する”をコンセプトに
今作の「ハイパーRT」が開発されましたが
サミーのGRTと被っている部分もあり、
「二番煎じ感は否めない」という
業界からの評価もあるようです。

個人的に気になったのは
”ボーナス合算の重さ”です。

初当たりのハードルが高いので
打ち手としてはかなり辛いところ。

低設定だとBIG比率が高いので、
200G以上のRTで何とか繋ぎたいところですが…

ボーナス合算1/299ですからね…

財布が先に天元突破しそうです。

読者さんの感想・評価

こちらではこの機種に対する
感想・評価・出玉報告・フリーズ報告
などを募集しております!

コメント欄より気軽にお寄せください♪

嘘物語さん(2018年4月15日)

嘘物語です。アララギさんども!
グレンラガンは、高純増時代でやって欲しかった。これならCRグレンラガンを打つね!

嘘物語さん(2018年4月17日)

アララギさんどうも!回答あざます。
通常RTだと異世界で戦う自衛隊みたいになって通路の出来上がりになりますよw
取り敢えず打ちますけどねw
最近は、taiキングさんが担当されてるこれゾンを打ちまして、その内容を投稿しましたよ。
もっぱらまだ打てる昔台を打ってますが、興味が湧いた5.9をしかめっ面して打ってますw

おおお!!!!

嘘物語さん、お久しぶりです!!(*´∀`*)

最近はいかがされているか、気になっておりました(*゚▽゚*)

このスペックはヤバさ滲み出てますね💦
出せるイメージが出来ないです…

通常時にRTのCZとかあれば、
まだマシだったかもしれませんが…

GATEはお客さんつかないですね💦

遊び打ちが相当きつそうな印象ですから…

これゾンは意外と(?)お客さん打ってますね!

近所のホールでもコンスタントに
誰かが打っている感じです(*´∀`*)(一時的かもですが…)

5.9号機は負の遺産ですね。

番長Aも結構きついっていう話ですし、
早く6号機で期待できる機種に出会いたいものです…

匿名さん(2018年6月3日)

昔あったガッチャマンに比べれば数倍遊びやすいYO!

ガッチャマン!!!!

5号機のやつですか??

知らなかったので、調べてみたら…

重いですね(笑)

設定6で1/273.1…

ガッチャマンのARって純増0.8枚もあるんですね(゚o゚;;

テンテンさん(2018年6月7日)

一昨日の夕方にササッと打ったんですけど演出バランスはまあまあ良いかなとは思いました。

強チェそこそこ強いし。

当たりが軽かったしREGも多かったから3か4くらいの感じでした。

ただボナの最後jac外ししないとRTにならんのはどうにかならんかったのか..初見殺されましたわw

それでも履歴見ると800嵌まりも何回か..玉持ちちょっと良いしRT長いんですけど低設定はムリげな印象

テンテンさん、お久しぶりです(*´∀`*)

アララギです!

確かに、ボーナス最後の技術介入は
初見さん・ネット見ないで打つ人たちを
刈り取るシステムのように思えます💦

最近は店も技術介入してくれませんし…

やはり、低設定は無理ゲーでしたか…

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8 Responses to “天元突破グレンラガン極|スペック・打ち方・解析攻略まとめ”

  1. 匿名 より:

    ギアスでさて1000はまりが普通に起きるのに分母299では…
    この台打つくらいならギアス打つよ程度の評価で終わるのが目に見えてますね。
    スパイキー単独開発に戻らないかなぁ…

    • アララギ より:

      同意見です💦

      天井もないノーマル機で死ぬほどハマるのは、打ちたくもないですし、見たくもないです…

      初代ブラクラ、HOTDとか良かったですね~(*´ω`*)

  2. テンテン より:

    RT100以上あっても中々ボナが絡まなければジワジワなぶり殺しな気がする..

    • アララギ より:

      他の機種の1/200クラスでも重いな〜と感じる時がありますが、Aタイプで1/300はさすがに死が見えますね笑

  3. 匿名 より:

    いくらなんでもボナ確1/299はひどい。折角RTG数を分けるのなら、そちらの方に設定差をつけて良かっただろうに
    C.C.が流行ったのはRTとボーナスの払い出し枚数のバランスが取れていたからだよ

    • アララギ より:

      超正論です!!

      RTが続けばいいというものではない…

      斬新さ・驚愕のスペックを目指すあまり、打ち手が求める「遊びやすさ」はどこかへ飛んでしまっていますね(笑)

  4. c.c より:

    regの枚数が308枚になってるよ

    • アララギ より:

      ご指摘いただきありがとうございます💦

      機種情報の箇所ですね…訂正いたしましたm(_ _)m
      隅々まで記事をきっちり見ていただいて、とてもありがたいです!!

      ありがとうございます(*´∀`*)

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■名前:だてめがね shikaku2
管理人のだてめがねです。
5年間のパチンコ依存症・養分期間を経て、すろぱちで2013年年間収支850万を達成し、2014年9月までに500万を達成。 パチスロで負けている人を自分の力で手助けしたいという思いからブログを続けています。 現在は徐々にブログメインにシフトし、毎日1記事以上更新しています。 読者さんの有益な情報をお届け出来るように努めていきますので、宜しくお願い致します!

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