ディスクアップ|スペック・設定判別・設定差・打ち方・技術介入

[公開日]2018/06/22[最終更新日]2018/06/30 [, , ]

ディスクアップ 解析攻略まとめ

©銀座

2018年5月21日導入のスロット
「ディスクアップ」の最新情報をまとめました。

4号機ディスクアップのリメイク機です!

この記事では

  • スペック・機械割
  • 設定判別要素・設定差
  • リール配列・打ち方・技術介入
  • ボーナスの種類・恩恵
  • ARTの概要
  • 動画・感想・評価

などを掲載しています。

技術介入によって大きく割が変化するので、
打ち方は必ず知った上で打ってください!

設定判別要素も揃ってきました!
設定差が大きなところもいくつかあり、
打つ時は絶対にチェックしておきましょう!

それでは詳細をご覧ください。

更新情報
6月22日 設定判別ポイント
通常時の小役確率
真・技術介入成功で上乗せ無し
異色BIGでのDT当選率
その他5項目で新情報追加!
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機種情報

ディスクアップ 筐体画像

機種情報
導入日 5月21日
メーカー 銀座
導入台数 約2000台
タイプ A+ART
回転数 約32G/50枚
純増 約0.5枚/G
BIG 最大251枚
REG 最大103枚

2000年に登場した4号機ディスクアップが
5.9号機となって2018年5月21日に新登場!

大きな特徴は技術介入による出玉力!

通常の技術介入と真・技術介入を搭載!
同色BIG中の青7ビタ押しが鍵を握る!?

通常時は初代を踏襲し、
シンプルなドット・ランプ・音で演出。

リーチ目は驚愕の2766通り!

ボーナスは計3種類。

ARTは2種搭載されており、
▼ART【DJゾーン】は同色BIGの技術介入経由。

▼ART【ダンスタイム】
BIGボーナスの一部やART中のボーナスで突入。

どちらのARTも純増0.5枚/Gとなっています。

スペック・初当たり

設定 BIG合算 REG ボーナス合算 機械割 完全攻略
1 1/288.7 1/496.5 1/182.6 98.9% 103.0%
2 1/287.4 1/458.3 1/176.6 100.3% 104.3%
5 1/281.3 1/442.8 1/172.0 103.3% 107.2%
6 1/273.1 1/422.8 1/165.9 107.2% 110.0%

*完全攻略の条件
・ボーナス成立の次Gで1枚掛けボーナス入賞
・チェリー・スイカを100%取得
・毎ボーナス最大獲得枚数
・真・技術介入を100%成功
・通常時・ART中にパンク1枚役を取得しない

1時間あたりの期待収支

設定 等価 56枚持ちメダル 完全攻略
等価
完全攻略
56枚持ちメダル
1 -495円 -442円 1350円 1205円
2 135円 121円 1935円 1728円
5 1485円 1326円 3240円 2893円
6 3240円 2893円 4950円 4018円

*1h=750G遊技で計算

真・技術介入成功率別のPAYOUT

成功率 設定1の機械割
100.0% 103.0%
80.0% 101.8%
66.0% 100.9%
52.2% 100.0%
50.0% 99.9%
ここから天井狙い

天井恩恵・狙い目

天井解析

*ディスクアップは天井非搭載です。

ヤメ時

ボーナス・ART終了後に
右上がり「リプ・リプ・スイカ」成立でヤメ。

ボーナス終了後・ART終了後は
リプレイ確率が上がっています。

右上がり「リプ・リプ・スイカ」成立で
リプレイ状態が転落するのでヤメ。

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ここから設定判別

設定判別ポイント

▼初当たり確率と機械割
異色BIG出現率は設定差大!

  • 異色BIGボーナス出現率
    ⇒1/8192.0〜1/3120.8

▼通常時の小役確率
非重複スイカ・非重複チェリーをカウント!

  • 非重複チェリー
    ⇒1/26.3〜1/23.4
  • 非重複スイカ
    ⇒1/47.6〜1/41.5

▼真・技術介入成功で上乗せ無し
複数回確認できれば高設定期待度大幅UP!

  • 技術介入成功で上乗せ無し
    ⇒1/4156〜1/258

▼異色BIGでのDT当選率
異色BIGは高設定ほど出現しやすく、
高設定ほどDT当選率がダウン!?

  • 異色BIG出現率
    ⇒1/8192.0〜1/3120.8
  • 異色BIGでのDT当選率
    ⇒50.0%〜19.0%

▼ART中のハズレ出現率
スタンバイモード・DT・DZでの
ハズレ出現率が1/10以上なら高設定に期待!
ボナ成立後のハズレやリーチ目に注意。

  • ART中のハズレ
    ⇒1/11.5〜1/9.4

*「パシュン」発生時のハズレは除く


▼チェリーでのREG当選率
出現回数が多いほど高設定期待度アップ!

  • チェリー+REG
    ⇒1/5461.3〜1/2520.6

設定判別は難しめの部類に入ります。
*低設定〜高設定の機械割差が小さい

さらに技術介入を成功させて
機械割を底上げする必要があるので
初心者さんはかなり厳しいかも💦

目押しに自信のある人であれば、
低設定でもかなり甘い機種なので
負けにくい状況で設定判別を進められる。
*短期での吸い込みは結構えぐいですが…

設定1でもお店に利益が出にくく、
高設定が入れられにくいとも言われますが、
高設定でも技術介入によっては
アイムくらいしか割が出ません…

高設定確定演出まとめ

*現在調査中です。

初当たり確率と機械割

設定 BIG合算 REG ボーナス合算 機械割 完全攻略
1 1/288.7 1/496.5 1/182.6 98.9% 103.0%
2 1/287.4 1/458.3 1/176.6 100.3% 104.3%
5 1/281.3 1/442.8 1/172.0 103.3% 107.2%
6 1/273.1 1/422.8 1/165.9 107.2% 110.0%

*完全攻略の条件
・ボーナス成立の次Gで1枚掛けボーナス入賞
・チェリー・スイカを100%取得
・毎ボーナス最大獲得枚数
・真・技術介入を100%成功
・通常時・ART中にパンク1枚役を取得しない

1時間あたりの期待収支

設定 等価 56枚持ちメダル 完全攻略
等価
完全攻略
56枚持ちメダル
1 -495円 -442円 1350円 1205円
2 135円 121円 1935円 1728円
5 1485円 1326円 3240円 2893円
6 3240円 2893円 4950円 4018円

*1h=750G遊技で計算

真・技術介入成功率別のPAYOUT

成功率 設定1の機械割
100.0% 103.0%
80.0% 101.8%
66.0% 100.9%
52.2% 100.0%
50.0% 99.9%

異色BIG出現率

設定 異色BIG
1 1/8192.0
2 1/7281.8
5 1/4681.1
6 1/3120.8

通常時の小役確率

同時当選込み

設定 共通9枚役 チェリー スイカ
1 1/20.0 1/26.0 1/46.9
2 1/19.4 1/24.9 1/45.3
5 1/18.3 1/24.0 1/42.4
6 1/17.6 1/23.1 1/41.0

非重複のみ

設定 非重複共通9枚 非重複チェリー 非重複スイカ
1 1/20.1 1/26.3 1/47.6
2 1/19.5 1/25.2 1/46.0
5 1/18.4 1/24.3 1/43.0
6 1/17.7 1/23.4 1/41.5

通常時は共通9枚役と3択ベルの
判別が出来ないためスルーで。

非重複チェリーと非重複スイカをカウント!

チェリーはREG当選率に大きな設定差があるので、
そちらは出現率をチェック!

真・技術介入成功で上乗せ無し

設定 発生率 発生割合
1 1/4156 通常時の同色BIG
150回に1回の割合
2 1/1032 通常時の同色BIG
37回に1回の割合
5 1/517 通常時の同色BIG
18回に1回の割合
6 1/258 通常時の同色BIG
9回に1回の割合

低設定と高設定で雲泥の差!!

通常時の同色BIG中かつ
真・技術介入成功時という
限られたシチュエーションでしか発生しません。

1回確認出来ただけでも
高設定期待度がそこそこ上がります。

複数回確認できれば、
設定5以上期待度が大幅にアップ!

異色BIGでのDT当選率

設定 DT当選率
1 50.0%
2 44.4%
5 28.6%
6 19.0%

通常時に当選した異色BIGは
設定ごとにDT当選率が大きく変化します。

そもそも低設定で異色BIGはほとんど出ません。
*1/8192.0〜1/3120.8

異色出現率×DT当選率=異色経由のDT
この数値を全設定一律にするために
大きめの設定差が設けられてるようですね。

1回の異色BIGで判断することはできず、
複数回異色BIGが出てくる時点で
高設定期待度がかなり上がります。

高設定ほどサンプルが取りやすくなり、
設定差が確認しやすくなるので、
異色BIG出現率とDT当選率は
設定差が出やすいポイントとなりそうです!

ART中のハズレ

設定 ART中ハズレ
1 1/11.5
2 1/10.9
5 1/9.9
6 1/9.4

*「パシュン」発生時のハズレは除く
*パシュン発生のG数はカウント

パシュン発生時のハズレと、
リーチ目・単独ボーナスは
カウントしないように注意しましょう。

ARTのゲーム数は全て消化後に
サブディスプレイに表示されるので
ARTゲーム数はDT+DJゾーンをカウント。

チェリーでのREG当選率

設定 出現率
1 1/5461.3
2 1/3276.8
5 1/2978.9
6 1/2520.6
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ここから演出・解析・ゲーム性まとめ

リール配列

ディスクアップ リール配列

打ち方

左リール枠上〜上段にBAR狙い
右リールを適当打ちし、
スイカテンパイで中に赤7狙い

*ハサミ打ち推奨
*スイカテンパイ時以外は目押し不要

成立役

  • リプレイ揃い
    リプレイ
  • ボーナス図柄・ベル・ベル
    ベル(9枚)
  • 左リールにチェリー停止時
    チェリー(4枚)
  • スイカ揃い
    スイカ(8枚)

全BIGボーナス中の打ち方

ディスクアップ BIGボーナス中の打ち方
*技術介入成功時の停止形

  1. 右リール中・下段に青7を目押し
  2. 中リール適当打ち
  3. 中リール中段にリプレイが停止すれば
    左リール枠上〜中段にBARを目押し
    *中リール中段にベル停止時は12枚役成立

上記の技術介入は告知音もないので
いつでも実践することができます。

一度成功させれば最大獲得枚数をGET!
残りは順押しで消化しましょう。

通常時に同色BIGが成立した場合は
真・技術介入が必要となります。

真・技術介入の重要度が高いため
カットイン発生時は優先して真・技術介入を
行うように注意してください。

真・技術介入(通常時の同色BIG)

ディスクアップ 真・技術介入

通常時の同色BIGで実践!

READYカットイン発生時に
中リール枠下に青7をビタ押し!

左・右リールは適当打ちでOKです。

成功すればARTのゲーム数を上乗せします!
(告知発生率は約1/3)

ビタ押しに失敗した場合は
左リール枠上〜上段にBARを狙い、

左上段にBARが停止すると
上乗せが発生する可能性があります。
(約1/3で上乗せが発生?)

ビタ押し成功で上乗せが発生しない場合は
▼ART【ダンスタイム】濃厚!?

カットイン非発生時は他のBIGと同様に
一度だけ逆押しの技術介入を行いましょう。

ART中はビタ押しせずとも
上乗せが発生する仕様となっています♪

REGボーナス中の打ち方

REGボーナス中の打ち方

  1. 中リール枠内に赤7狙い
  2. 右リールを適当打ち
  3. 左リールにBARを狙ってスイカを揃える

REG中は一度だけ上記の手順を行い、
最大獲得枚数をGETできます。

ART中の打ち方

ディスクアップ ART中の打ち方

ART中は左リールに

  • 赤を狙え
  • 青を狙え
  • 黒を狙え

といった指示が出ます。

その際は対応した色のボーナス図柄を
左リールに狙いましょう。(黒ならBAR)

成功することによって9枚役をGET!
さらにARTゲーム数上乗せ発生も!?

【パシュン演出】

「パシュン」という音と共に、
液晶両サイドのランプが点灯します。

その際は左リールにチェリー狙い。
中・右リールは適当打ちでOKです。

パンク1枚役「リプ・赤7・チェリー」成立で
パンクしてしまう可能性があります。

基本的に上記のチェリー狙いで
パンクを回避することができますが、
万が一左リール上段 or 下段に
リプレイが停止した場合は青7を狙って回避しましょう。

ボーナス入賞手順(1枚掛け)

第一手順

右リール中段に青7をビタ押し


ディスクアップ ボーナス入賞手順1

  • 右リール中段に青7停止時
    ⇒全リールに青7を狙う
    青7ハズレで次Gに赤7/青7/赤7狙い

ディスクアップ ボーナス入賞手順2

  • 右リール下段に青7停止時
    左リールに赤7を狙い、中リールは適当打ち
    次ゲームに再度右リール青7ビタ押し手順から

ディスクアップ ボーナス入賞手順3

  • 右リール中段にリプレイ停止時
  • 左・中リール共に適当打ち
    次ゲームに再度右リール青7ビタ押し手順から


ディスクアップ ボーナス入賞手順4

  • 右リール上段にBAR停止時
    ⇒左・中リールに赤7を狙ってスイカをフォロー
    次ゲームに再度右リール青7ビタ押し手順から

ディスクアップ ボーナス入賞手順5

  • 右リール中段にBAR停止時
    左・中リール共に赤7を狙って停止すればREG
    REGハズレで次の第2手順へ

第2手順

右リール中段にBARをビタ押し


ディスクアップ ボーナス入賞手順6

  • 右リール中段にBAR停止時
    ⇒左・中リールにBARを狙い。揃えばBIG
    外れた場合はボーナス非成立濃厚

ディスクアップ ボーナス入賞手順7

  • 右リール上段にスイカ停止時
    左リールに赤7狙いし、中リール適当打ち
    次Gで再度第2手順を行う

ディスクアップ ボーナス入賞手順8

  • 右リール下段にBAR停止時
    ⇒左・中リール適当打ちし、もう一度第2手順を行う

ディスクアップ ボーナス入賞手順9

  • 右リール上段に赤7停止時
    ⇒左・中リールに赤7を狙ってスイカをフォロー
    次Gでもう一度第2手順へ

ディスクアップ ボーナス入賞手順10

  • 右リール中段に赤7停止時
    ⇒全リールに赤7を狙い、揃えばBIG
    外れた場合はボーナス非成立濃厚

小役確率

設定差無し(解析値)

小役 出現率
通常リプレイ 1/7.3
3択9枚役 1/11.8
リーチ目役C 1/1394.4
リーチ目リプレイ 1/1985.9
パンク1枚役 1/13.1
ART中
小役 出現率
押し順リプレイ 1/4.0

設定差有り(解析値)

設定 共通9枚役 チェリー スイカ リーチ目役A リーチ目役B
1 1/20.0 1/26.0 1/46.9 1/2114.1 1/993.0
2 1/19.4 1/24.9 1/45.3 1/2048.0 1/963.8
5 1/18.3 1/24.0 1/42.4 1/1771.2 1/936.2
6 1/17.6 1/23.1 1/41.0 1/1489.5 1/910.2

*リーチ目役A…中段「赤7・赤7・21番チェリー」
*リーチ目役B…中段「青7・赤7・赤7」

ART中
設定 ハズレ出現率
1 1/11.5
2 1/10.9
5 1/9.9
6 1/9.4

同時成立期待度

設定差無し(解析値)

小役 同時当選率
通常リプレイ
(通常時)
0.20%
通常リプレイ
(ART中)
0.01%
リーチ目役A 100.00%
リーチ目役B
リーチ目役C
リーチ目リプレイ

設定差有り(解析値)

設定 共通9枚役 チェリー スイカ
1 0.7% 1.0% 1.5%
2 1.2%
5 0.6% 1.4%
6 1.3% 1.3%

チェリー+REG出現率

設定 出現率
1 1/5461.3
2 1/3276.8
5 1/2978.9
6 1/2520.6

同色BIGボーナス

同色BIGボーナス
契機 赤7揃い
青7揃い
BAR揃い
獲得枚数 最大251枚
ダンスタイム当選率 約50%

通常時は▼真・技術介入成功で
ARTのゲーム数を直接上乗せ!

ART中はハイパーBIGとなり、
技術介入なしで上乗せが可能です。

消化中は▼技術介入で最大獲得枚数をGET!

真・技術介入を失敗した場合でも
ジャッジルーレット発生でARTのチャンス!
(成功率約50%)

異色BIGボーナス

同色BIGボーナス
契機 赤7/青7/赤7
獲得枚数 最大251枚
ダンスタイム当選率 設定差特大!
DT突入時の平均G数 通常時…平均77.4G
ART中…平均23.9G

異色BIG中は▼技術介入
最大獲得枚数をGET!

同色BIGのように真・技術介入による
ARTゲーム数の直乗せはありませんが、
ボーナス入賞時に「feat.DT」出現でART確定!

かなり設定差が大きいので、
DTと突入率に注目しましょう!

設定別DT突入率

設定 DT当選率
1 50.0%
2 44.4%
5 28.6%
6 19.0%

REGボーナス

REGボーナス
契機 赤7/赤7/BAR
獲得枚数 最大103枚

REG中の打ち方は▼こちら

ART【DJゾーン】

ディスクアップ DJゾーン

DJゾーン
契機 同色BIG中の上乗せ
純増 0.5枚/G
ゲーム数 不定
100%技術介入成功で平均54.1G

真・技術介入やART中の同色BIGで
上乗せしたゲーム数で突入するARTです。

DJゾーン中にボーナス成立で
▼ART【ダンスタイム】へ突入!

消化中の打ち方は▼ART中の打ち方

ART【ダンスタイム】

ディスクアップ ダンスタイム

ダンスタイム
契機 DJゾーン中のボーナス成立後
純増 0.5枚/G
継続G数 20G
40G
60G
80G
100G+α

ダンスタイムは登場キャラによって
継続ゲーム数を示唆しています。

G数が少なくなるとデンジャー演出が発生し、
演出でARTの継続をジャッジします。
(爆弾爆破で継続以上確定)

消化中の打ち方は▼ART中の打ち方

通常時からダンスタイム当選時のG数振り分け

振り分け 同色BIG 異色BIG
20G 38.76%
40G 24.81% 25.00%
60G 18.60% 25.00%
80G 8.53% 25.00%
100G 7.65% 20.57%
200G 1.07% 2.87%
300G 0.36% 0.96%
400G 0.12% 0.34%
500G 0.05% 0.13%
600G 0.02% 0.05%
700G 0.01% 0.03%
800G 0.006% 0.016%
900G 0.004% 0.011%
1000G 0.003% 0.008%
1100G 0.002% 0.006%
1200G 0.002% 0.005%
1300G 0.002% 0.004%
1400G 0.001% 0.003%
1500G 0.005% 0.013%

ART中からDT当選 or 上乗せ時のG数振り分け

振り分け 同色BIG 異色BIG
20G 87.11%
40G 9.38% 25.00%
60G 2.34% 25.00%
80G 0.39% 25.00%
100G 0.64% 20.57%
200G 0.09% 2.87%
300G 0.03% 0.96%
400G 0.01% 0.34%
500G 0.004% 0.002%
600G 0.002% 0.001%
700G 0.001% 0.0004%
800G 0.001% 0.0003%
900G 0.0003% 0.0002%
1000G 0.0003% 0.0001%
1100G 0.0002% 0.0001%
1200G 0.0002% 0.0001%
1300G 0.0001% 0.0001%
1400G 0.0001% 0.0001%
1500G 0.0004% 0.0002%

キャラクター別継続G数示唆

キャラ 示唆G数
ディスクアップ アフロレディアフロレディ 20G以上確定
ディスクアップ リーゼットマンリーゼットマン 40G以上確定
ディスクアップ ディスクアップシンディ 60G以上確定
ディスクアップ 色反転キャラ色反転キャラ 100G以上確定
ディスクアップ 宇宙人宇宙人 有利区間完走確定

通常時ボーナスでDT当選時の振り分け

G数 アフロレディ リーゼントマン シンディ 反転アフロレディ
20G 100%
40G 31.30% 68.80%
60G 20.00% 30.00% 50.00%
80G 12.50% 12.50% 75.00%
100G 18.80% 20.00% 39.40% 9.40%
200G以上 15.60% 15.60% 40.60% 9.40%
1500G 12.50% 12.50% 12.50% 12.50%
G数 反転リーゼントマン 反転シンディ エイリヤン
20G
40G
60G
80G
100G 6.30% 6.30%
200G以上 9.40% 9.40%
1500G 6.30% 12.50% 31.30%

動画

公式PV動画

ディスクアップの感想・評価

2000年9月に導入された
4号機のディスクアップのリメイクです。

この頃は到底スロットが打てるような
年齢ではなかったのですが、
レビューを見る限り非常に評価が高い!

そして今作は
「初代が好きな人にはたまらない」
ということで、往年のファンからの
期待もかなり高い出来栄えとなっています。

こういうアニメ版権に頼らない
純粋なスロットとしての良機が出る時代というのは
それだけで業界の元気良さが感じられます。

アニメ版権がダメというわけではないですが、
スロットオリジナルに比べると
どうしても純度が下がるように感じます。

このようなディスクアップを初め、
スロットオリジナルコンテンツが
どんどん出てくるような環境が
業界を元気にしてくれる。

アニメ版権は業界へのハードルを
下げるという意味合いでは良いのかも…

ディスクアップ…期待しています!!(*´∀`*)

読者さんの感想・評価

こちらではこの機種に対する
感想・評価・出玉報告・フリーズ報告
などを募集しております!

コメント欄より気軽にお寄せください♪

匿名さん(4月23日)

A+ARTで割100%越えは、星矢 忍と黒歴史しかないですからねぇw
上記2機種のような露骨な割詐称が無いことに期待します。

黒歴史(笑)(笑)

この手の期待感は裏切られる事多いですが、
何とか耐えて欲しいです(笑)

アフロさん(2018年6月14日)

私の中でこの機種すごい面白いです!
RT中にレギュラー引いてもダンスタイム付いてくるし、ハナビやバーサスみたいにレギュラー引いて損した気分にはならず、素直に喜べます。

ヤメ時なのですが、RT終了後ボーナス終了後両方共、リプ揃い以外の特殊リプみたいのが成立するまではリプ確率が上がってるみたいで、それを確認するまでは辞めないほうがいいですね。

10gも回せば特殊リプ揃う感じです。

あと真技術介入ですが、個人的な意見にはなりますが、カットイン来ない時も常に中リール青7枠下を狙うことを推奨します。

ビタ成功してればリプベルベルがちゃんとビタ止まりしてくれ、1コマ早いと青7下段ビタ止まり、1コマ遅いと4コマズル滑りします。

要は常にビタの練習をしながらリズムを作って打つことでかなりビタ成功率あがる気がします。

ビタ押しして左右リール適当で損はしません!

常にビタ押しにして95%くらいは成功できでます!

95%!!

上手いですね(*´∀`*)

やめ時にもいただいた情報を追加させていただきますね♪

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スロット解析の最新記事はこちら!

6 Responses to “ディスクアップ|スペック・設定判別・設定差・打ち方・技術介入”

  1. 匿名 より:

    1時間辺りの期待収支のところ、ちょっと変じゃないですかね?
    設定1の非・完全攻略が持ちメダルより現金の方が勝ちにくい
    のに対して
    完全攻略になると現金の方が勝ちやすくなる。

    設定2以上になると、技量関係なく現金の方が勝ちやすい数値になっています。

    通常、現金より持ちメダルの方が勝ちやすい(負けにくい)と思うのですが。

    現金というのが等価現金と言う事でしたら、この限りではありませんが、等価現金を現金と記載するとも思えませんし(だいたいの人は等価と記載)

    仮に等価現金としても、設定1と2以上で持ちメダルと数値が逆転するという事はないと思うのですが、私の解釈違いでしょうか。
    自分で計算してないので、細かい数字はわかりませんが、数字があっているのであれば、赤字の部分は良いとしても、青字の部分は逆ではないでしょうか?

    • まーよん より:

      確認不足で最近の記事が全て
      “等価”の部分を”現金”と記載していました。

      質問者様の仰る通り、正しくは等価です。

      紛らわしい表現をしてしまい、
      大変申し訳ございませんでした。

      今後の記事では等価という表現に変えさせていただきます。

  2. 匿名 より:

    本日バシュン上乗せなしでDTなし確認しました

    • アララギ より:

      貴重なご報告をありがとうございます!

      記事の内容を修正させていただきますm(__)m

  3. 匿名 より:

    最初にコメントした者です。
    等価という事であれば、1つは納得です。

    それともう1つ

    最初のコメントにも書きましたが、非・完全攻略時の期待収支、
    等価の方が負けやすくなっていますが、記載ミス、計算ミスの疑いがあると思うのですが、どうでしょうか?

    • アララギ より:

      いえ!
      56枚持ちメダルの場合だと投資するコインも、回収できるコインも1枚17.857円です。

      こうなってくると、20スロというよりは17.857円スロットの方が印象としては近いのですが、投入するコインの単価が下がっている状態なので、円で計算すると負けにくくなります。

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5年間のパチンコ依存症・養分期間を経て、すろぱちで2013年年間収支850万を達成し、2014年9月までに500万を達成。 パチスロで負けている人を自分の力で手助けしたいという思いからブログを続けています。 現在は徐々にブログメインにシフトし、毎日1記事以上更新しています。 読者さんの有益な情報をお届け出来るように努めていきますので、宜しくお願い致します!

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