モンキーターン3|天井恩恵・設定判別・狙い目・ヤメ時 解析まとめ

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©山佐

新台スロット モンキーターン3の解析攻略まとめ記事です。

この記事では、

  • 天井恩恵・狙い目・ヤメ時
  • MB出目(CT出目)
  • 艇刻システム
  • 天井期待値
  • 設定変更判別(朝一の挙動)
  • 打ち方・リール配列
  • 設定判別・設定差 解析
  • 高設定確定演出
  • 小役確率
  • CZ出現率
  • ART直撃確率

…など、モンキーターン3の全攻略情報を
この記事1つにまとめていきます。

最新情報も随時更新中。
立ち回りのお供にご活用ください!!


目次

▼目次

更新情報
3月25日舟券乱舞突入抽選を追記。
3月14日SGレース勝利時の上乗せG数を追記。
本機初!!高設定確定演出が判明しました!

ゲーム性・スペック

特徴

艇刻システムを搭載。1日1Gで管理され、6ヶ月で1周期。
カレンダーのマスによって、CZ抽選期待度が変化。

ゲーム性

タイプ ART機
純増 約2.0枚/G
コイン持ち 45G/50枚
ART「SGラッシュ」 初期ゲーム数…50G+α
「フライングST」「ST」の2部構成
CZ「バトルオブスプラッシュ」 保証4G+ST4G+α
ART期待度約36%
CZ「超抜チャレンジ」 10G or 20G or 無限継続
ART期待度約60%

スペック

設定 ART 機械割
1 1/395.2 97.5%
2 1/380.1 98.8%
3 1/361.5 100.5%
4 1/311.7 104.2%
5 1/282.9 108.5%
6 1/254.7 112.4%

初当たりが重いタイプの新基準機。
強敵よりも少し軽い程度です^^;

設定4の機械割が104%を越える点は◯。

艇刻システム

モンキーターン3艇刻システム
画面右のメーターが艇刻システム。
ここのマスの色によって、CZ期待度が変わります。

赤ならリプレイでも25%でCZに当選!
…ピンポイントで狙うには少し弱いですね。

特徴として、2ヶ月に1回は赤マスが出現。
ART終了直後と6ヶ月目は強カレンダーに期待できます。

液晶下のエンブレムが
レア小役を引いた際に点滅すると
次回強カレンダー示唆。

天井恩恵・狙い目

天井ゲーム数

液晶のカレンダーで最大6期6ヶ月
※G数換算⇒1050+α

天井恩恵

ART確定

天井の狙い目

等価…4期3ヶ月目~
56枚交換 持ちメダル…4期4ヶ月目~
56枚交換 現金投資…4期6ヶ月目~

プラスマイナス0円ボーダーライン

等価・持ちメダル遊技:3期1ヶ月
56枚交換 現金投資:3期6ヶ月

天井はゲーム数ではなく、周期管理です。
1期=6ヶ月で、1ヶ月30G。
CZの間、ゲーム数は伸びないので、
その点には注意してください(*^^*)

ゲーム数に換算すると、
1ヶ月32G~34G程度じゃないかな?と思っているのですが、
この点は解析待ちです。

MB出目

モンキーターン3のMB出目
左リール下段V停止時、中段リプ・ボード・リプ

※左リールにもリプレイが2種類あるけれど、おそらくどちらでも有効

MBに関して、有効ラインは
左リール中段・中リール中段・右リール下段の1ラインです。

リール配列や出目を調べてみて考えたのですが、
どちらにしても中段リプ・ボード・リプで
MB…の解釈でいいかと思います(*^^*)

もし追加情報があれば、また追記します♪

天井期待値

天井期待値概算
G数 等価 56枚交換
持ち玉
56枚交換
現金投資
機械割
PAYOUT
0G -920円 -821円 -1853円 97.5%
3期4ヶ月 468円 418円 -333円 101.5%
3期6ヶ月 804円 718円 28円 102.7%
4期2ヶ月 1195円 1067円 446円 104.2%
4期4ヶ月 1650円 1474円 928円 106.1%
4期6ヶ月 2181円 1947円 1483円 108.7%
5期2ヶ月 2799円 2499円 2122円 112.1%
5期4ヶ月 3519円 3142円 2855円 116.8%
5期6ヶ月 4358円 3891円 3693円 123.3%
6期2ヶ月 5336円 4764円 4650円 132.7%
6期4ヶ月 6474円 5780円 5736円 146.5%
6期6ヶ月 7800円 6964円 6964円 166.7%

画像版:モンキーターン3天井期待値(画像版)

算出条件:設定1・閉店時間等非考慮・ゾーン非考慮・カレンダー非考慮・ART終了後ヤメ・1ヶ月32Gの仮計算

天井狙い時給概算

モンキーターン3天井期待値時給

期待値計算は、6ヶ月目に
強テーブルが選択されやすい…
などを考慮していませんので、
6ヶ月に近いと少し期待値が上がると思います♪

立ち回りの参考にしてください(*^^*)

ヤメ時情報

ヤメ時

ART後、前兆・高確確認ヤメ

演出での示唆

駒沢公園ステージ…高確示唆
CZ or ART後に古池コテージスタート…ART前兆濃厚
ART終了後1回目のカレンダーは優遇
「波多野家 → 平和島 → 古池コテージ」順番否定で高確濃厚

ART終了画面

モンキーターンロゴあり…CZストックの可能性大
榎木ヘルメット出現…ART復帰濃厚

ART終了後は良カレンダーが選ばれやすいです。
カレンダーは見えるので、

明らかに赤がたくさんある…
等の場合はフォローすることで期待値を底上げできますね(*^^*)

設定変更判別(朝一の挙動)

項目 設定変更 電源ON/OFF
天井 リセット 引き継ぐ
カレンダー 1期1ヶ月 1期1ヶ月
カレンダーマス 30日間から
ランダム
引き継ぐ

朝一のカレンダーマスを見て
前日と異なるかどうかで
変更を見抜くことが可能です。

ART終了後1周期目のカレンダーが優遇されるので
変更後の1周期目も優遇があるかもしれませんね。

ゾーン実践値

モンキーターン3 ゾーン実践値
引用元:パチスロ期待値見える化様

ゾーンは周期システムのため
明確に当選率が上がっているところは無いですね。

50G以内のみART機にしては当選率が高く
ART終了直後のカレンダー優遇の結果と思われます。

リール配列

モンキーターン3 リール配列

通常時の打ち方

左リールに3番or8番のチェリー狙い
中・右リールは常に適当打ち

  • 左リール下段V停止時
    中段「リプ・ボート・リプ」
    MB

    ハズレ目停止時
    ハズレor3枚役


  • 左リール角チェリー停止時
    右リールチェリー狙いで3連チェリー
    強チェリーA

    右リールチェリー狙いで非3連チェリー+強チェリー
    強チェリーB

    その他停止時
    弱チェリー


  • ボート出現時
    斜め揃い
    ボート

    中段揃い
    究極ボート


  • チャンス目種類
    ベル小V停止
    チャンス目A

    ボート小V停止
    チャンス目B

    左リール上・中段ボート停止+ハズレ
    チャンス目C


  • 左リール中段チェリー出現時
    成立役…究極チェリー

左リールにチェリーを狙うだけですが
チェリーやボートなどはリプレイフラグなので
この打ち方はチェリーをフォローするためではありません。

3枚役成立時に左リールにチェリーが拾える箇所を
押さなければ取りこぼしてしまうから
です。

ART中のハズレ出現率に設定差もあり、
3枚役かどうか判別するためにも
きっちり目押ししましょう。

ART中の打ち方

小役確率について

ART中は通常に発生するレア小役が
押し順に変換されるため
レア役確率は低下する

「!」出現時

V揃いへの書き換え濃厚
⇒適当打ちでもOK

「Vを狙え!出現時」

ナビにの押し順に従い、V狙い

その他

ナビに従いつつ、通常時と同様の小役狙い手順でOK

フリーズ解析

出現確率

1/65536?

発生契機

究極V成立時

当選時の恩恵

究極Vモンキーラッシュ確定

フリーズ動画

https://youtu.be/HeV3nO0F3A0
ここから設定判別

設定判別ポイント

高設定確定演出

SGレース勝利時の上乗せG数

  • +30G出現…設定4以上確定
  • +50G出現…設定6確定

小役確率

レア役確率

設定 CT ボート 弱チェリー 3枚役 強チェリーA
1 1/27.3 1/72.3 1/99.3 1/99.3 1/348.6
2 1/26.2 1/72.0 1/97.5 1/98.6 1/341.3
3 1/25.7 1/71.6 1/95.8 1/97.8 1/334.4
4 1/25.3 1/69.7 1/90.3 1/96.4 1/312.1
5 1/25.3 1/69.0 1/88.1 1/95.0 1/303.4
6 1/25.2 1/68.3 1/85.3 1/93.6 1/292.6

ART中ハズレ確率

設定 ハズレ
1 1/32768
2 1/16384
3 1/8192
4 1/5461
5 1/4096
6 1/3277

レア役の出現率は通常時とART中で異なります。

また上記の数値は「CT中のG数を含まない」ものです。

オススメの小役確率の計測方法は
まずスロプラスを活用すること

これでCT中のゲーム数を含まない
正確なゲーム数を把握することができます。

そしてART中のゲーム数をカウントしないこと

ART中はレア役が押し順に変化しているため
ほぼ出現しない仕様になっています。

ハズレ確率に大きく差があり、
出現すれば高設定の期待度大幅UP。

左リールにチェリーを狙わなければ
3枚役を取りこぼしてハズレの判別がつかないので
気を付けましょう。

スロプラスの性能がどれほどかによっては
小役カウンターを使わなくても済みそうですね。

CZ「バトルオブスプラッシュ」

出現率

設定 出現率
1 1/199.5
2 1/195.1
3 1/192.3
4 1/183.2
5 1/179.3
6 1/169.8

対戦キャラ振り分け

設定 洞口jr 潮崎 櫛田
1 79.7% 14.8% 5.5%
2 78.9% 14.8% 6.3%
3 77.3% 15.6% 7.0%
4 73.4% 18.8% 7.8%
5 69.5% 20.3% 10.2%
6 64.8% 22.7% 12.5%

バトルオブスプラッシュは少しだけ
高設定の方が出現しやすいですが
騙されやすい感じの確率ですね。

出現率と同時に対戦キャラの振り分けに
注目するようにしましょう。

潮崎や櫛田は洞口に比べるとCZ成功確率が高く
ART当選率も上がることになりますね!

潮崎&櫛田振り分け
設定1…20.3%
設定4…26.6%
設定6…35.2%

カレンダーレベル抽選

ART終了後以外

設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
1 48.4% 35.9% 12.5% 3.1%
2 44.5% 37.5% 13.3% 4.7%
3 42.2% 39.1% 14.1% 4.7%
4 38.3% 40.6% 14.8% 6.3%
5 35.9% 42.2% 15.6% 6.3%
6 27.3% 42.2% 20.3% 10.2%

ART終了時の抽選

設定 レベル2 レベル3 レベル4
1 50.0% 25.0% 25.0%
2 48.4% 25.8% 25.8%
3 46.9% 26.6% 26.6%
4 43.8% 28.1% 28.1%
5 40.6% 29.7% 29.7%
6 34.4% 32.8% 32.8%

Totalカレンダー分布率

設定
1 74.0% 17.6% 5.5% 2.9%
2 73.8% 17.6% 5.6% 3.0%
3 73.7% 17.6% 5.7% 3.0%
4 73.5% 17.6% 5.9% 3.1%
5 73.4% 17.5% 6.0% 3.2%
6 73.0% 17.4% 6.3% 3.4%

カレンダーレベルは数字が大きいほど
強い色のマスが出やすくなります。

高設定はレベルが優遇されているので
強いマスも出やすいですね。

正確にARTレベルを見定めることは
現段階では厳しいので難しいですが、
もし天井狙いなどで打ち慣れていれば
緑や赤が多いな…。などと気づける可能性もありそうです。

CZ「超抜チャレンジ」

出現率

設定 低確 高確 トータル
1 1/2399.5 1/959.8 1/1799.2
2 1/2392.5 1/870.0 1/1702.7
3 1/2381.2 1/793.7 1/1590.3
4 1/1159.6 1/713.6 1/977.0
5 1/1147.5 1/573.7 1/864.0
6 1/1135.6 1/504.7 1/776.5

ボート成立時の当選率

設定 低確 高確
1 3.1% 7.8%
2 3.1% 8.6%
3 3.1% 9.4%
4 6.3% 10.2%
5 6.3% 12.5%
6 6.3% 14.1%

超抜はバトルオブスプラッシュよりも
分母が大きいですがその分設定差は大きいです。

低確と高確で出現率は違いますが
トータル出現率で見ていいですね。

ART直撃確率

強チェリー成立時

設定 低確 高確
1 1.5% 3.1%
2 4.6%
3 2.3% 6.2%
4 3.1% 7.0%
5 3.9% 7.8%
6 4.6% 10.1%

チャンス目成立時

設定 低確 高確
1 0.7% 1.5%
2
3 3.1%
4 1.5%
5 2.3% 6.2%
6 3.1%

実質出現率

設定 低確 高確
1 1/6744 1/3962
2 1/6694 1/3267
3 1/5663 1/2130
4 1/3787 1/1954
5 1/2855 1/1306
6 1/2274 1/1156

※究極目成立時は状態に関わらずART確定

ART直撃確率は低確と高確で確率が変動します。

正確な確率ではありませんが
設定6であればトータルで
1/1900近く出現するかなと思います。

設定1の高確より設定6の低確の方が
約1.7倍も当たりやすくなっています。

設定6は1とは全く違う挙動になりそうですね。

高確移行率

ボート成立時

設定 高確移行率 20G 30G 50G
1 50.0% 81.3% 12.5% 6.3%
2 51.6% 80.3% 13.6% 6.1%
3 53.1% 79.4% 14.7% 5.9%
4 57.8% 74.3% 14.9% 10.8%
5 60.2% 72.7% 16.9% 10.4%
6 62.5% 70.0% 20.0% 10.0%

弱チェリー成立時

設定 高確移行率 20G 30G 50G
1 20.3% 84.6% 11.5% 3.8%
2 21.9% 82.1% 14.3% 3.6%
3 24.2% 77.4% 16.1% 6.5%
4 25.8% 75.8% 18.2% 6.1%
5 28.1% 72.2% 19.4% 8.3%
6 31.3% 70.0% 20.0% 10.0%

CZ or ART終了時

設定 高確移行率 20G 30G 50G
1 15.6% 70.0% 20.0% 10.0%
2 16.4% 71.4% 19.0% 9.5%
3 17.2% 72.7% 18.2% 9.1%
4 20.3% 69.2% 19.2% 11.5%
5 23.4% 72.2% 20.0% 10.0%
6 29.7% 68.4% 21.1% 10.5%

内部状態はART直撃確率・
超抜当選率・カレンダー書き換え当選率に
影響を与えるものです。
(バトルオブスプラッシュは調査中)

高設定は高確移行率も移行ゲーム数も優遇され、
高確の滞在比率がグッと上がります。

高確示唆は駒沢公園ステージが一番分かりやすく、
他にも演出で判別できるところがあるかもしれませんね。

カレンダー書き換えでの高確判別も効くので
下の当選率を参考にしてください。

カレンダー書き換え当選率

状態 リプレイ ボート 弱チェリー
通常 0.8% 1.5% 50.0%
高確 3.1% 50.0% 75.0%

ARTレベル振り分け

振り分け

ARTレベル 設定1~3 設定4 設定5 設定6
Lv.1 68.7% 64.8% 57.8% 53.1%
Lv.2 23.4% 25.7% 29.6% 31.2%
Lv.3 3.1% 3.1% 4.6% 6.2%
Lv.4 1.5% 3.1% 4.6% 6.2%
Lv.5~8 各0.8% 各0.8% 各0.8% 各0.8%

フライングST中のV揃い期待度

ARTレベル 期待度
Lv.1 64.8%
Lv.2 68.8%
Lv.3 70.2%
Lv.4 74.3%
Lv.5 78.7%
Lv.6 83.7%
Lv.7 90.2%
Lv.8 95.0%

ART開始時にフライングST中の
ARTレベルを抽選します。

ARTレベルはV揃い期待度に影響し、
高いレベルほどV揃いしやすいのが特徴。
(通常STはレベルに影響なし)

高設定は高レベルが選択されやすいので
フライングSTでVが揃いやすくなりますね。
(レベル2~4に振り分けられると高設定期待度UP)

演出でARTレベルの示唆があれば良いのですが
実質見分けるのは不可能かなと思います。

SGレース勝利時の上乗せG数

G数 設定1~3 設定4 設定5 設定6
5G 79.7% 79.7% 79.7% 79.7%
10G 18.0% 17.2% 17.2% 15.6%
20G 1.6% 1.6% 1.6% 1.6%
30G 0.8% 0.8%
50G 0.8%
100G 0.8% 0.8% 0.8%

SGレース勝利時に獲得したフライングSTのG数が

  • +30G出現…設定4以上確定
  • +50G出現…設定6確定

+30Gも設定4・5は0.8%に対し、
設定6は1.6%なので2倍出やすくなります

確率的には薄いですが
出現時は見逃さないようにしましょう。

舟券乱舞突入抽選

設定 突入率
1 1.05%
2 1.09%
3 1.11%
4 1.17%
5 1.20%
6 1.25%

※バトルトライアルラウンド開始時

1戦目敗北後とその他の敗北後の一部で突入。

設定差的はほぼないようなものなので
出現しても深く捉えない方が良さそうですね。

MB中の払い出し変化

設定 確率
1 1/36.7
2 1/36.3
3 1/35.9
4 1/34.3
5 1/33.7
6 1/33.0

中段「リプ・ボート・リプ」停止後は
入賞音の違う15枚役(チャンス目)
高設定ほど出現しやすいです。

ただしMB自体の出現率が約1/25なので
サンプルがほとんど取れません。

賛否両論あるかもしれませんが
計測するほどでもないかなと思います。

設定判別まとめ

小役確率などは数えるだけとして、
他のART直撃当選率、CZ当選率などは
全て状態によって当選率が変化します。

高確の方が当選率も高くなるので、
「滞在状態が正確に見抜けないから
判別は結構難しいのではないか…」
そう考える方もいるかもしれません。

モンキーに関してはその点はほぼ関係ないですね!

  • 状態移行率にも設定差があること
  • 低確・高確どちらにも設定差があること

この2つの理由から状態のことは
あまり意識しなくて大丈夫です。

なんと言っても状態を問わず
ART直撃と超抜が出ているかどうか
これに限りますね。

解析を見る限り設定6だと
合算1/700以上で出てきそうです。

それに加えて小役確率や、
バトルオブスプラッシュのキャラ選択などの
小さな要素を加味していきましょう。

モンキー初代・2はハイエナで大活躍でしたが
今作は設定狙いの分野でも期待です(*^^*)

以上、モンキーターン3|天井恩恵・狙い目・ヤメ時・打ち方・設定差でした。

このブログを書いている人「taiキング」
すろぱちくえすと 新ライター taiキングtaiキング パチプロ歴9年以上&ブロガー歴8年以上。臨機応変になんでもやるスタイルでライターとの兼業をしつつ、年間収支4oo万over達成。taiキングのプロフィールと参加経緯taiキング収支記事
このブログを書いている人「犬」
犬 dog パチプロ歴6年以上でブロガー歴1年未満の新人ライター。立ち回りは超絶ガチ。特に機種考察を特に好む。ライター犬のプロフィール@dog_slopachi

6 件のコメント

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