モンキーターン3|天井恩恵・設定判別・狙い目・ヤメ時 解析まとめ

[公開日]2017/03/15[最終更新日]2017/05/09 [, , ]

モンキーターン3 トップ

©山佐

新台スロット モンキーターン3の解析攻略まとめ記事です。

この記事では、

  • 天井恩恵・狙い目・ヤメ時
  • MB出目(CT出目)
  • 艇刻システム
  • 天井期待値
  • 設定変更判別(朝一の挙動)
  • 打ち方・リール配列
  • 設定判別・設定差 解析
  • 高設定確定演出
  • 小役確率
  • CZ出現率
  • ART直撃確率

…など、モンキーターン3の全攻略情報を
この記事1つにまとめていきます。

最新情報も随時更新中。
立ち回りのお供にご活用ください!!

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更新情報
3月25日舟券乱舞突入抽選を追記。
3月14日SGレース勝利時の上乗せG数を追記。
本機初!!高設定確定演出が判明しました!

ゲーム性・スペック

特徴

艇刻システムを搭載。1日1Gで管理され、6ヶ月で1周期。
カレンダーのマスによって、CZ抽選期待度が変化。

ゲーム性

タイプ ART機
純増 約2.0枚/G
コイン持ち 45G/50枚
ART「SGラッシュ」 初期ゲーム数…50G+α
「フライングST」「ST」の2部構成
CZ「バトルオブスプラッシュ」 保証4G+ST4G+α
ART期待度約36%
CZ「超抜チャレンジ」 10G or 20G or 無限継続
ART期待度約60%

スペック

設定 ART 機械割
1 1/395.2 97.5%
2 1/380.1 98.8%
3 1/361.5 100.5%
4 1/311.7 104.2%
5 1/282.9 108.5%
6 1/254.7 112.4%

初当たりが重いタイプの新基準機。
強敵よりも少し軽い程度です^^;

設定4の機械割が104%を越える点は◯。

艇刻システム

モンキーターン3艇刻システム
画面右のメーターが艇刻システム。
ここのマスの色によって、CZ期待度が変わります。

赤ならリプレイでも25%でCZに当選!
…ピンポイントで狙うには少し弱いですね。

特徴として、2ヶ月に1回は赤マスが出現。
ART終了直後と6ヶ月目は強カレンダーに期待できます。

液晶下のエンブレムが
レア小役を引いた際に点滅すると
次回強カレンダー示唆。

天井恩恵・狙い目

天井ゲーム数

液晶のカレンダーで最大6期6ヶ月
※G数換算⇒1050+α

天井恩恵

ART確定

天井の狙い目

等価…4期3ヶ月目~
56枚交換 持ちメダル…4期4ヶ月目~
56枚交換 現金投資…4期6ヶ月目~

プラスマイナス0円ボーダーライン

等価・持ちメダル遊技:3期1ヶ月
56枚交換 現金投資:3期6ヶ月

天井はゲーム数ではなく、周期管理です。
1期=6ヶ月で、1ヶ月30G。
CZの間、ゲーム数は伸びないので、
その点には注意してください(*^^*)

ゲーム数に換算すると、
1ヶ月32G~34G程度じゃないかな?と思っているのですが、
この点は解析待ちです。

MB出目

モンキーターン3のMB出目
左リール下段V停止時、中段リプ・ボード・リプ

※左リールにもリプレイが2種類あるけれど、おそらくどちらでも有効

MBに関して、有効ラインは
左リール中段・中リール中段・右リール下段の1ラインです。

リール配列や出目を調べてみて考えたのですが、
どちらにしても中段リプ・ボード・リプで
MB…の解釈でいいかと思います(*^^*)

もし追加情報があれば、また追記します♪

天井期待値

天井期待値概算
G数 等価 56枚交換
持ち玉
56枚交換
現金投資
機械割
PAYOUT
0G -920円 -821円 -1853円 97.5%
3期4ヶ月 468円 418円 -333円 101.5%
3期6ヶ月 804円 718円 28円 102.7%
4期2ヶ月 1195円 1067円 446円 104.2%
4期4ヶ月 1650円 1474円 928円 106.1%
4期6ヶ月 2181円 1947円 1483円 108.7%
5期2ヶ月 2799円 2499円 2122円 112.1%
5期4ヶ月 3519円 3142円 2855円 116.8%
5期6ヶ月 4358円 3891円 3693円 123.3%
6期2ヶ月 5336円 4764円 4650円 132.7%
6期4ヶ月 6474円 5780円 5736円 146.5%
6期6ヶ月 7800円 6964円 6964円 166.7%

画像版:モンキーターン3天井期待値(画像版)

算出条件:設定1・閉店時間等非考慮・ゾーン非考慮・カレンダー非考慮・ART終了後ヤメ・1ヶ月32Gの仮計算

天井狙い時給概算

モンキーターン3天井期待値時給

期待値計算は、6ヶ月目に
強テーブルが選択されやすい…
などを考慮していませんので、
6ヶ月に近いと少し期待値が上がると思います♪

立ち回りの参考にしてください(*^^*)

ヤメ時情報

ヤメ時

ART後、前兆・高確確認ヤメ

演出での示唆

駒沢公園ステージ…高確示唆
CZ or ART後に古池コテージスタート…ART前兆濃厚
ART終了後1回目のカレンダーは優遇
「波多野家 → 平和島 → 古池コテージ」順番否定で高確濃厚

ART終了画面

モンキーターンロゴあり…CZストックの可能性大
榎木ヘルメット出現…ART復帰濃厚

ART終了後は良カレンダーが選ばれやすいです。
カレンダーは見えるので、

明らかに赤がたくさんある…
等の場合はフォローすることで期待値を底上げできますね(*^^*)

設定変更判別(朝一の挙動)

項目 設定変更 電源ON/OFF
天井 リセット 引き継ぐ
カレンダー 1期1ヶ月 1期1ヶ月
カレンダーマス 30日間から
ランダム
引き継ぐ

朝一のカレンダーマスを見て
前日と異なるかどうかで
変更を見抜くことが可能です。

ART終了後1周期目のカレンダーが優遇されるので
変更後の1周期目も優遇があるかもしれませんね。

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ゾーン実践値

モンキーターン3 ゾーン実践値
引用元:パチスロ期待値見える化様

ゾーンは周期システムのため
明確に当選率が上がっているところは無いですね。

50G以内のみART機にしては当選率が高く
ART終了直後のカレンダー優遇の結果と思われます。

リール配列

モンキーターン3 リール配列

通常時の打ち方

左リールに3番or8番のチェリー狙い
中・右リールは常に適当打ち

  • 左リール下段V停止時
    中段「リプ・ボート・リプ」
    MB

    ハズレ目停止時
    ハズレor3枚役


  • 左リール角チェリー停止時
    右リールチェリー狙いで3連チェリー
    強チェリーA

    右リールチェリー狙いで非3連チェリー+強チェリー
    強チェリーB

    その他停止時
    弱チェリー


  • ボート出現時
    斜め揃い
    ボート

    中段揃い
    究極ボート


  • チャンス目種類
    ベル小V停止
    チャンス目A

    ボート小V停止
    チャンス目B

    左リール上・中段ボート停止+ハズレ
    チャンス目C


  • 左リール中段チェリー出現時
    成立役…究極チェリー

左リールにチェリーを狙うだけですが
チェリーやボートなどはリプレイフラグなので
この打ち方はチェリーをフォローするためではありません。

3枚役成立時に左リールにチェリーが拾える箇所を
押さなければ取りこぼしてしまうから
です。

ART中のハズレ出現率に設定差もあり、
3枚役かどうか判別するためにも
きっちり目押ししましょう。

ART中の打ち方

小役確率について

ART中は通常に発生するレア小役が
押し順に変換されるため
レア役確率は低下する

「!」出現時

V揃いへの書き換え濃厚
⇒適当打ちでもOK

「Vを狙え!出現時」

ナビにの押し順に従い、V狙い

その他

ナビに従いつつ、通常時と同様の小役狙い手順でOK

フリーズ解析

出現確率

1/65536?

発生契機

究極V成立時

当選時の恩恵

究極Vモンキーラッシュ確定

フリーズ動画

ここから設定判別

設定判別ポイント

高設定確定演出

SGレース勝利時の上乗せG数

  • +30G出現…設定4以上確定
  • +50G出現…設定6確定

小役確率

レア役確率

設定 CT ボート 弱チェリー 3枚役 強チェリーA
1 1/27.3 1/72.3 1/99.3 1/99.3 1/348.6
2 1/26.2 1/72.0 1/97.5 1/98.6 1/341.3
3 1/25.7 1/71.6 1/95.8 1/97.8 1/334.4
4 1/25.3 1/69.7 1/90.3 1/96.4 1/312.1
5 1/25.3 1/69.0 1/88.1 1/95.0 1/303.4
6 1/25.2 1/68.3 1/85.3 1/93.6 1/292.6

ART中ハズレ確率

設定 ハズレ
1 1/32768
2 1/16384
3 1/8192
4 1/5461
5 1/4096
6 1/3277

レア役の出現率は通常時とART中で異なります。

また上記の数値は「CT中のG数を含まない」ものです。

オススメの小役確率の計測方法は
まずスロプラスを活用すること

これでCT中のゲーム数を含まない
正確なゲーム数を把握することができます。

そしてART中のゲーム数をカウントしないこと

ART中はレア役が押し順に変化しているため
ほぼ出現しない仕様になっています。

ハズレ確率に大きく差があり、
出現すれば高設定の期待度大幅UP。

左リールにチェリーを狙わなければ
3枚役を取りこぼしてハズレの判別がつかないので
気を付けましょう。

スロプラスの性能がどれほどかによっては
小役カウンターを使わなくても済みそうですね。

CZ「バトルオブスプラッシュ」

出現率

設定 出現率
1 1/199.5
2 1/195.1
3 1/192.3
4 1/183.2
5 1/179.3
6 1/169.8

対戦キャラ振り分け

設定 洞口jr 潮崎 櫛田
1 79.7% 14.8% 5.5%
2 78.9% 14.8% 6.3%
3 77.3% 15.6% 7.0%
4 73.4% 18.8% 7.8%
5 69.5% 20.3% 10.2%
6 64.8% 22.7% 12.5%

バトルオブスプラッシュは少しだけ
高設定の方が出現しやすいですが
騙されやすい感じの確率ですね。

出現率と同時に対戦キャラの振り分けに
注目するようにしましょう。

潮崎や櫛田は洞口に比べるとCZ成功確率が高く
ART当選率も上がることになりますね!

潮崎&櫛田振り分け
設定1…20.3%
設定4…26.6%
設定6…35.2%

カレンダーレベル抽選

ART終了後以外

設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
1 48.4% 35.9% 12.5% 3.1%
2 44.5% 37.5% 13.3% 4.7%
3 42.2% 39.1% 14.1% 4.7%
4 38.3% 40.6% 14.8% 6.3%
5 35.9% 42.2% 15.6% 6.3%
6 27.3% 42.2% 20.3% 10.2%

ART終了時の抽選

設定 レベル2 レベル3 レベル4
1 50.0% 25.0% 25.0%
2 48.4% 25.8% 25.8%
3 46.9% 26.6% 26.6%
4 43.8% 28.1% 28.1%
5 40.6% 29.7% 29.7%
6 34.4% 32.8% 32.8%

Totalカレンダー分布率

設定
1 74.0% 17.6% 5.5% 2.9%
2 73.8% 17.6% 5.6% 3.0%
3 73.7% 17.6% 5.7% 3.0%
4 73.5% 17.6% 5.9% 3.1%
5 73.4% 17.5% 6.0% 3.2%
6 73.0% 17.4% 6.3% 3.4%

カレンダーレベルは数字が大きいほど
強い色のマスが出やすくなります。

高設定はレベルが優遇されているので
強いマスも出やすいですね。

正確にARTレベルを見定めることは
現段階では厳しいので難しいですが、
もし天井狙いなどで打ち慣れていれば
緑や赤が多いな…。などと気づける可能性もありそうです。

CZ「超抜チャレンジ」

出現率

設定 低確 高確 トータル
1 1/2399.5 1/959.8 1/1799.2
2 1/2392.5 1/870.0 1/1702.7
3 1/2381.2 1/793.7 1/1590.3
4 1/1159.6 1/713.6 1/977.0
5 1/1147.5 1/573.7 1/864.0
6 1/1135.6 1/504.7 1/776.5

ボート成立時の当選率

設定 低確 高確
1 3.1% 7.8%
2 3.1% 8.6%
3 3.1% 9.4%
4 6.3% 10.2%
5 6.3% 12.5%
6 6.3% 14.1%

超抜はバトルオブスプラッシュよりも
分母が大きいですがその分設定差は大きいです。

低確と高確で出現率は違いますが
トータル出現率で見ていいですね。

ART直撃確率

強チェリー成立時

設定 低確 高確
1 1.5% 3.1%
2 4.6%
3 2.3% 6.2%
4 3.1% 7.0%
5 3.9% 7.8%
6 4.6% 10.1%

チャンス目成立時

設定 低確 高確
1 0.7% 1.5%
2
3 3.1%
4 1.5%
5 2.3% 6.2%
6 3.1%

実質出現率

設定 低確 高確
1 1/6744 1/3962
2 1/6694 1/3267
3 1/5663 1/2130
4 1/3787 1/1954
5 1/2855 1/1306
6 1/2274 1/1156

※究極目成立時は状態に関わらずART確定

ART直撃確率は低確と高確で確率が変動します。

正確な確率ではありませんが
設定6であればトータルで
1/1900近く出現するかなと思います。

設定1の高確より設定6の低確の方が
約1.7倍も当たりやすくなっています。

設定6は1とは全く違う挙動になりそうですね。

高確移行率

ボート成立時

設定 高確移行率 20G 30G 50G
1 50.0% 81.3% 12.5% 6.3%
2 51.6% 80.3% 13.6% 6.1%
3 53.1% 79.4% 14.7% 5.9%
4 57.8% 74.3% 14.9% 10.8%
5 60.2% 72.7% 16.9% 10.4%
6 62.5% 70.0% 20.0% 10.0%

弱チェリー成立時

設定 高確移行率 20G 30G 50G
1 20.3% 84.6% 11.5% 3.8%
2 21.9% 82.1% 14.3% 3.6%
3 24.2% 77.4% 16.1% 6.5%
4 25.8% 75.8% 18.2% 6.1%
5 28.1% 72.2% 19.4% 8.3%
6 31.3% 70.0% 20.0% 10.0%

CZ or ART終了時

設定 高確移行率 20G 30G 50G
1 15.6% 70.0% 20.0% 10.0%
2 16.4% 71.4% 19.0% 9.5%
3 17.2% 72.7% 18.2% 9.1%
4 20.3% 69.2% 19.2% 11.5%
5 23.4% 72.2% 20.0% 10.0%
6 29.7% 68.4% 21.1% 10.5%

内部状態はART直撃確率・
超抜当選率・カレンダー書き換え当選率に
影響を与えるものです。
(バトルオブスプラッシュは調査中)

高設定は高確移行率も移行ゲーム数も優遇され、
高確の滞在比率がグッと上がります。

高確示唆は駒沢公園ステージが一番分かりやすく、
他にも演出で判別できるところがあるかもしれませんね。

カレンダー書き換えでの高確判別も効くので
下の当選率を参考にしてください。

カレンダー書き換え当選率

状態 リプレイ ボート 弱チェリー
通常 0.8% 1.5% 50.0%
高確 3.1% 50.0% 75.0%

ARTレベル振り分け

振り分け

ARTレベル 設定1~3 設定4 設定5 設定6
Lv.1 68.7% 64.8% 57.8% 53.1%
Lv.2 23.4% 25.7% 29.6% 31.2%
Lv.3 3.1% 3.1% 4.6% 6.2%
Lv.4 1.5% 3.1% 4.6% 6.2%
Lv.5~8 各0.8% 各0.8% 各0.8% 各0.8%

フライングST中のV揃い期待度

ARTレベル 期待度
Lv.1 64.8%
Lv.2 68.8%
Lv.3 70.2%
Lv.4 74.3%
Lv.5 78.7%
Lv.6 83.7%
Lv.7 90.2%
Lv.8 95.0%

ART開始時にフライングST中の
ARTレベルを抽選します。

ARTレベルはV揃い期待度に影響し、
高いレベルほどV揃いしやすいのが特徴。
(通常STはレベルに影響なし)

高設定は高レベルが選択されやすいので
フライングSTでVが揃いやすくなりますね。
(レベル2~4に振り分けられると高設定期待度UP)

演出でARTレベルの示唆があれば良いのですが
実質見分けるのは不可能かなと思います。

SGレース勝利時の上乗せG数

G数 設定1~3 設定4 設定5 設定6
5G 79.7% 79.7% 79.7% 79.7%
10G 18.0% 17.2% 17.2% 15.6%
20G 1.6% 1.6% 1.6% 1.6%
30G 0.8% 0.8%
50G 0.8%
100G 0.8% 0.8% 0.8%

SGレース勝利時に獲得したフライングSTのG数が

  • +30G出現…設定4以上確定
  • +50G出現…設定6確定

+30Gも設定4・5は0.8%に対し、
設定6は1.6%なので2倍出やすくなります

確率的には薄いですが
出現時は見逃さないようにしましょう。

舟券乱舞突入抽選

設定 突入率
1 1.05%
2 1.09%
3 1.11%
4 1.17%
5 1.20%
6 1.25%

※バトルトライアルラウンド開始時

1戦目敗北後とその他の敗北後の一部で突入。

設定差的はほぼないようなものなので
出現しても深く捉えない方が良さそうですね。

MB中の払い出し変化

設定 確率
1 1/36.7
2 1/36.3
3 1/35.9
4 1/34.3
5 1/33.7
6 1/33.0

中段「リプ・ボート・リプ」停止後は
入賞音の違う15枚役(チャンス目)
高設定ほど出現しやすいです。

ただしMB自体の出現率が約1/25なので
サンプルがほとんど取れません。

賛否両論あるかもしれませんが
計測するほどでもないかなと思います。

設定判別まとめ

小役確率などは数えるだけとして、
他のART直撃当選率、CZ当選率などは
全て状態によって当選率が変化します。

高確の方が当選率も高くなるので、
「滞在状態が正確に見抜けないから
判別は結構難しいのではないか…」
そう考える方もいるかもしれません。

モンキーに関してはその点はほぼ関係ないですね!

  • 状態移行率にも設定差があること
  • 低確・高確どちらにも設定差があること

この2つの理由から状態のことは
あまり意識しなくて大丈夫です。

なんと言っても状態を問わず
ART直撃と超抜が出ているかどうか
これに限りますね。

解析を見る限り設定6だと
合算1/700以上で出てきそうです。

それに加えて小役確率や、
バトルオブスプラッシュのキャラ選択などの
小さな要素を加味していきましょう。

モンキー初代・2はハイエナで大活躍でしたが
今作は設定狙いの分野でも期待です(*^^*)

以上、モンキーターン3|天井恩恵・狙い目・ヤメ時・打ち方・設定差でした。

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スロット解析の最新記事はこちら!

6 Responses to “モンキーターン3|天井恩恵・設定判別・狙い目・ヤメ時 解析まとめ”

  1. […] ※設定1※閉店時間等非考慮※ゾーン非考慮※カレンダー非考慮※ART終了後ヤメ※1ヶ月32Gの仮計算 ※引用⇒すろぱちくえすと様 […]

  2. […] 算出条件:設定1・閉店時間等非考慮・ゾーン非考慮・カレンダー非考慮・ART終了後ヤメ・1ヶ月32Gの仮計算 引用元:すろぱちくえすと様 […]

  3. […] 引用:すろぱちくえすとさん 【条件】 ・設定1 ・閉店時間等非考慮 ・ゾーン非考慮 ・カレンダー非考慮 ・1ヶ月32Gの仮計算 […]

  4. […] 算出条件:設定1・閉店時間等非考慮・ゾーン非考慮・カレンダー非考慮・ART終了後ヤメ・1ヶ月32Gの仮計算 引用:すろぱちくえすと […]

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■名前:だてめがね shikaku2
管理人のだてめがねです。
5年間のパチンコ依存症・養分期間を経て、すろぱちで2013年年間収支850万を達成し、2014年9月までに500万を達成。 パチスロで負けている人を自分の力で手助けしたいという思いからブログを続けています。 現在は徐々にブログメインにシフトし、毎日1記事以上更新しています。 読者さんの有益な情報をお届け出来るように努めていきますので、宜しくお願い致します!

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