8月28日導入のスロット新台
「討鬼伝」に関する最新情報をまとめました。
現在この記事では
- 天井情報・狙い目・ヤメ時
- リセット恩恵・リセット狙い
- スペック・設定判別・高設定確定演出
- ゲーム性解説・解析情報
- 動画
- 討鬼伝の感想・評価
などを掲載しています。
さらにリセット時は熱い恩恵があるので、
リセ狙いはかなり美味しい機種です!
ゲーム性に関してしっかりとまとめていますので、
初打ちの際は是非この記事をご利用ください(^^♪
それでは詳細をご覧ください。
更新情報 | |
---|---|
9月22日 | ART終了後の天井周期 |
周期システム・ミタマ | |
ART【討鬼ラッシュ】 | |
鬼千切玉 | |
擬似ボーナス【(真)討鬼ボーナス】 |
目次(ジャンプ先からブラウザバックで目次に戻る)
基本情報
天井狙い
リセット狙い・リセット判別
設定狙い・設定判別
打ち方・技術介入
通常時
ART関連
フリーズ・その他関連
機種情報
機種情報 | |
---|---|
導入日 | 8月28日 |
メーカー | 七匠 |
導入台数 | 約1500台 |
タイプ | ART機 |
純増 | 約2.0枚 |
回転数 | 35.0G/50枚 |
和風ハンティングアクション「討鬼伝」が
ついにパチスロで登場!
通常時は周期管理されており、
1周期は99G+αで最大12周期で天井到達。
1周期の間に獲得した「ミタマ」の数だけ
周期到達後の「滅ノ刻」でARTを抽選。
「ミタマ」は色によってART当選期待度が変化し、
色の昇格が行われる場合があります。
ARTはモンハン月下を彷彿とさせる
鬼を討伐するゲームシステム。
討伐すれば次セットへ継続し、
敗北でARTは終了となりますが、
ART当選時にミタマがまだ残っている場合は
即ARTの再抽選が行われます。
本機はMBが非常に重要な役割を担います。
通常時なら「ミタマ」獲得確定+色昇格抽選。
ART中は5連撃による大ダメージ。
いつ引いても必ず助けになる熱い役なので、
1/85をいかに引けるかが大きなポイント。
スペック・初当たり
設定 | ART | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/488 | 97.9% |
2 | 1/476 | 98.9% |
3 | 1/461 | 100.1% |
4 | 1/400 | 104.8% |
5 | 1/367 | 107.5% |
6 | 1/254 | 115.5% |
天井恩恵・狙い目
天井解析
天井条件 | 12周期 (1周期最大99G+α) ※リセット時は短縮有り |
---|---|
天井恩恵 | ART確定 + 最深部は極モード確定 |
天井の狙い目
狙い目(等価) | 6周期目~ |
---|---|
狙い目(56枚持ちメダル) | 6周期目~ |
狙い目(56枚現金) | 7周期目~ |
最近ではかなり珍しく最深部に
強めの天井恩恵がある機種ですね。
また、▼ミタマ色モードの影響によって、
7周期目も1/8で▼極モードに。
(12pt獲得時はその限りではありません)
初当たりが重いので、極モードの恩恵は
非常に強力だと言えます
1周期の平均ミタマストック数が2.5個で、
極モードは全てがマグマ色ミタマに。
(ART期待度99%)
天井到達時は天井周期を迎えた「滅ノ刻」にて
最後のミタマを強制的にARTに当選させます。
仮にミタマを3個所持した状態で
天井周期に到達した場合は
1・2個目でART当選がなければ
3個目がART当選となります。
ヤメ時
ART終了後、高確・ミタマを確認後ヤメ。
(ART終了後の滅ノ刻は消化する)
ゾーン実践値
引用元:パチスロ期待値見える化さん
801~850ゲームのゾーンは
特に当選率が上がっています。
7周期目に該当する部分なので
天井狙いと並行して打てる部分です。
1周期目は約22%の当選率で
2番目に当選率が高くなっています。
0©から追うには少し物足りないので
ART終了後の1周期目を全て
フォローする必要なしです。
MB出目
中リールに「鬼の目」停止時
⇒5G間に渡ってベル or ベルテンパイハズレ
※36枚を超える払い出しで終了
通常時のMBは熱すぎるため、
拾える可能性は0でしょう。
リセット時の天井周期振り分け
設定 | 1周期 | 3周期 | 7周期 | 12周期 |
---|---|---|---|---|
1 | 12.5% | 37.5% | 50.0% | – |
2 | 43.8% | 43.8% | ||
3 | 37.5% | 50.0% | ||
4 | 43.8% | 43.8% | ||
5 | 37.5% | 50.0% | ||
6 | 37.5% | 12.5% |
リセット後7周期越えで設定6確定!
そしてリセット狙いも浅く出来るという
一度で二度おいしい(?)リセット恩恵ですね。
3周期目までの当選率が50%以上ありますし、
初当たりも重い機種なので、リセット狙いは
美味しい機種と言えそうです!
リセット時のミタマ色モード
設定 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
1 | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
2 | 25.0% | 50.0% | |
3 | 37.5% | 37.5% | |
4 | 25.0% | 50.0% | |
5 | 37.5% | 37.5% | |
6 | 25.0% | 50.0% |
偶数設定の方がミタマ色モード移行率
優遇されていますね!
注目したいのは全設定一律のモード3。
モード3は▼極モードとなっており、
ミタマストック時は激アツ。
その激熱モードが全設定共通で25%振り分け。
リセ狙いはさらに旨みが増しています!
リセット狙い目
朝一狙い目
- 0G~1周期目終了まで
リセット後の天井狙い目
狙い目(等価) | 3周期目~ |
---|---|
狙い目(56枚持ちメダル) | 3周期目~ |
狙い目(56枚現金) | 4周期目~ |
12.5%で1周期目が天井となり、
さらに25%で激アツの▼極モードに!
あまりにも熱すぎるため、
店としてはリセットしたくない機種だと
判断される可能性があります…
だからこそ、新装初日は激アツです!
設定判別ポイント
設定判別の難しさ:★★★☆☆
▼初当たり確率と機械割
ART…1/488~1/254
機械割…97.9%~115.5%
▼リセット後の天井周期
リセット後7周期越えで設定6確定!
▼ART終了後の天井周期
7周期以内に当たれば当たるほど高設定の可能性UP
▼周期開始時のミタマ色モード
高設定ほど極モード優遇!
▼ART終了画面
高設定確定画面あり!
高設定確定演出まとめ
リセット後の天井周期
- 朝一7周期越え…設定6確定!
ART終了画面
ミニキャラ | 示唆内容 |
---|---|
息吹&初穂 | 設定2以上確定 |
速鳥&那木 | 設定3以上確定 |
富嶽&桜花 | 設定4以上確定 |
天狐 | 設定5以上確定 |
全員集合 | 設定6確定 |
※3人の組み合わせは示唆とならないようです。
初当たり確率と機械割
設定 | ART | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/488 | 97.9% |
2 | 1/476 | 98.9% |
3 | 1/461 | 100.1% |
4 | 1/400 | 104.8% |
5 | 1/367 | 107.5% |
6 | 1/254 | 115.5% |
リセット後の天井周期
設定 | 1回 | 3回 | 7回 | 12回 |
---|---|---|---|---|
1 | 12.5% | 37.5% | 50.0% | – |
2 | 43.8% | 43.8% | ||
3 | 37.5% | 50.0% | ||
4 | 43.8% | 43.8% | ||
5 | 37.5% | 50.0% | ||
6 | 37.5% | 12.5% |
神々の凱旋と似た恩恵ですが、
朝一は天井周期が短縮されます。
そして、7周期を超えれば設定6確定!
振り分けは12.5%と多いため、
朝一初回ART当選までに設定判別終了…
という可能性もありますね(笑)
朝一全設定一律25%で極モード突入の
リセット恩恵もあり、実践上高設定は
第一周期での当選が目立ったようです。
いきなり確認できればラッキー!
程度に考えておきましょう(^^♪
ART終了後の天井周期
設定 | 1周期 | 3周期 | 7周期 | 12周期 |
---|---|---|---|---|
1 | 0.8% | 0.8% | 3.1% | 95.3% |
2 | 0.8% | 0.8% | 3.1% | 95.3% |
3 | 1.6% | 1.6% | 6.3% | 90.6% |
4 | 4.7% | 4.7% | 9.4% | 81.3% |
5 | 9.4% | 9.4% | 25.0% | 56.3% |
6 | 35.9% | 35.9% | 21.9% | 6.3% |
こちらリセット時とは違い、
サンプル数が多く取れるのが強みですね。
1・3・7周期目で当たれば当たるほど
高設定である可能性が高くなり…
逆に天井(12周期目)まで頻繁に到達するなら
低設定が濃厚に…
当選した周期をメモしておくと良いでしょう。
周期開始時のミタマ色モード
周期開始時のミタマpt
設定 | 1pt | 12pt |
---|---|---|
1 | 99.8% | 0.2% |
2 | 99.8% | 0.2% |
3 | 99.2% | 0.8% |
4 | 97.7% | 2.3% |
5 | 96.1% | 3.9% |
6 | 95.8% | 4.2% |
周期開始時のミタマpt別モード振り分け
モード |
1pt or 3pt |
5pt | 7pt | 12pt | その他 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 75.0% | 50.0% | – | – | 96.9% |
1 | 23.4% | 43.8% | 62.5% | 2.3% | |
2 | 1.6% | 6.3% | 25.0% | 0.8% | |
3 | – | – | 12.5% | 100.0% | – |
周期開始時に加算されるミタマptによって
その周期でのミタマ色モードが決定します。
12ptを獲得すれば極モード突入確定!
基本的に1周期=1pt獲得となり、
そのptが貯まっていくシステムですが、
高設定は12ptの振り分けが低設定よりも
かなり多くなっています。
7周期目・12周期目以外で極モードに
突入すれば12pt獲得確定!
(リセ時の1周期目も除く)
一度でも確認できれば大チャンスですが、
複数回確認できた場合は高設定期待度が
かなりアップします。
ART終了画面
ミニキャラ | 示唆内容 |
---|---|
息吹&初穂 | 設定2以上確定 |
速鳥&那木 | 設定3以上確定 |
富嶽&桜花 | 設定4以上確定 |
天狐 | 設定5以上確定 |
全員集合 | 設定6確定 |
ART終了画面の一部で
高設定確定画面が発生。
示唆を見るためには
PUSHボタンを押す必要があるので
忘れないようにしましょう(*^^*)
リール配列
打ち方
通常時の打ち方
左リール黒BAR狙い
- 左リール中段にBAR停止時
中・右リール適当打ち中リールに鬼の目図柄(紫色)停止時
⇒MB(鬼ノ目A)
※36枚を超える払い出しで終了ベル小山型(中下段)停止形
⇒討鬼ベルその他成立役
⇒リプレイ or ベル
- 左リールに角チェリー停止時
中・右リール適当打ち中リール中段に鬼の目図柄(紫色)停止時
⇒MB(鬼ノ目C)
※36枚を超える払い出しで終了その他停止形
⇒チェリー
- 左リール上段にスイカ停止時
中リールにBAR狙いし、右リール適当打ち(右リールは赤7で代用可能です)中リール鬼の目(紫色)停止時
⇒MB(鬼ノ目B)
※36枚を超える払い出しで終了右下がりスイカ揃い
⇒スイカ
- 左リール中段にチェリー停止時
中・右リール適当打ち成立役
⇒中段チェリー
ART中の打ち方
ナビ発生時はナビに従いましょう。
ナビ無し時は通常時と同様にフォローしましょう!
通常時のステージ
ステージ | ミタマ獲得期待度 |
---|---|
ウタカタの里(昼) | 低 |
ウタカタの里(夕) | ↓ |
モノノフ本部 | ↓ |
神木 | 高 |
内部状態・高確示唆
- ウタカタの里(昼)
⇒主に全状態の可能性あり - ウタカタの里(夕)
⇒内部的に昇格可能なミタマ所持時に移行しやすい
ウタカタの里(昼)から移行時は50%でミタマ色が昇格! - モノノフ本部
⇒周期開始時に滞在で高確A確定
※高確A滞在時でも25%はウタカタの里(昼)からスタート - 禊場
⇒周期開始時に滞在で高確B確定
(周期到達時にミタマ0個の場合は移行確定)
※高確B滞在時でも25%はウタカタの里(昼)からスタート
状態は通常/高確A/高確B/超高確の4種。
高確・超高確は保障G数がセットされ、
そのG数消化で通常へ転落します。
滞在状態によってミタマの獲得期待度が変化。
(色はミタマモードで管理)
状態移行率
周期開始時の状態移行率 | |
---|---|
状態 | 振り分け |
通常 | 50.00% |
高確A | 48.40% |
高確B | 1.56% |
超高確 | – |
※1.超高確には通常滞在時のスイカで25%で移行。
※2.前の周期で御霊を1個も獲得できなければ
次の周期で高確B確定。
各高確移行時の保障G数振り分け
高確G数 | 高確A | 高確B | 超高確 |
---|---|---|---|
15G | 62.50% | – | 調査中 |
20G | 25.00% | ||
30G | 12.50% | 93.75% | |
40G | – | 6.25% |
状態別のミタマ獲得率
状態 | 獲得率 |
---|---|
通常 | 約1/53 |
高確A | 約1/32 |
高確B | 約1/18 |
超高確 | 約1/12 |
周期システム・ミタマ
99Gで1周期となり、周期消化中は
液晶下側のミタマが多いほどチャンス!
ミタマの獲得抽選は主にレア役成立時や
上位の内部状態であればレア役以外でも
獲得出来る可能性があります。
液晶下側でも別の内部状態を示唆しており、
良状態であればART当選期待度の
高いミタマを獲得しやすくなります。
(下記で示唆内容を記載しています)
通常時のMB成立時はミタマ獲得確定!
MBがかなり重要な役割を果たしそうです。
なお、ミタマをストックする襖の色が赤色
だった場合はその箇所にストックされる
ミタマはART期待度の高いミタマが
ストックされる可能性がUPします。
99G消化後に突入する▼滅ノ刻で
所持しているミタマの数だけ
ARTの抽選を受けられます。
最大数は5個。(1周期平均獲得は2.5個)
99G到達前に5個溜まった場合は、
ミタマを昇格する▼昇魂ノ儀に突入。
昇魂ノ儀を終えた後に滅ノ刻へ突入し、
ARTの抽選を行います。
ミタマの色別ART期待度
ミタマ保留 | ART期待度 |
---|---|
白 | ? |
青 | 約5% |
黄 | 約10% |
緑 | 約30% |
赤 | 約65% |
マグマ | 約99% |
虹 | 確定 |
下部液晶のロゴ別上位ミタマ獲得期待度
下部液晶 | 上位ミタマ獲得期待度 |
---|---|
花 | 低 |
鳥 | ↓ |
風 | ↓ |
月 | ↓ |
極 | 高 |
※極はマグマ柄のミタマ獲得確定
演出別ミタマ獲得率と色
演出 | ミタマ |
---|---|
冨嶽 | 青色以上を77.7%で獲得 |
桜花 | 黄色以上を100%確定 |
ミタマ昇格演出
すでにストックしたミタマが
昇格されることがあります。
ミタマ獲得抽選
ミタマ色 | 月パネル | 極パネル |
---|---|---|
白 | 2.0% | – |
青 | 61.0% | |
黄 | 18.0% | |
緑 | 10.0% | |
赤 | 8.0% | |
マグマ柄 | 1.5% | 100.0% |
周期モード振り分け
ミタマ色pt | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
1pt | 75.0% | 23.4% | 1.6% | – |
2pt | 96.9% | 2.3% | 0.8% | |
3pt | 75.0% | 23.4% | 1.6% | |
4pt | 96.9% | 2.3% | 2.3% | |
5pt | 50.0% | 43.8% | 6.3% | |
6pt | 96.9% | 2.3% | 0.8% | |
7pt | – | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
8pt | 96.9% | 2.3% | 0.8% | – |
9pt | 96.9% | 2.3% | 0.8% | |
10pt | 96.9% | 2.3% | 0.8% | |
11pt | 96.9% | 2.3% | 0.8% | |
12pt | – | – | – | 100.0% |
ミタマ色モード
モード | 内容 |
---|---|
モード0 | 基本モード |
モード1 | 0よりも色優遇 |
モード2 | 1よりも色優遇 |
モード3 | 極モード確定 |
獲得するミタマの色はモードによって管理。
モード3滞在時はマグマ色ミタマ確定となる
▼極モード確定となります。
周期開始時のミタマpt
設定 | 1pt | 12pt |
---|---|---|
1 | 99.8% | 0.2% |
2 | 99.8% | 0.2% |
3 | 99.2% | 0.8% |
4 | 97.7% | 2.3% |
5 | 96.1% | 3.9% |
6 | 95.8% | 4.2% |
周期開始時にミタマptを加算し、
周期ptに応じてミタマ色モードを決定します。
基本的に周期開始時に1pt獲得し、
元から所持しているptを持ったまま
次の周期に突入します。
なので、7周期目は7pt所持濃厚
=ミタマ色高モード期待度UP!
ひとたび12ptを獲得すれば、
ART当選まで極モード確定!
一度でも極モードを確認できれば、
絶対にヤメてはいけません。
周期開始時のミタマpt別モード振り分け
モード |
1pt or 3pt |
5pt | 7pt | 12pt | その他 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 75.0% | 50.0% | – | – | 96.9% |
1 | 23.4% | 43.8% | 62.5% | 2.3% | |
2 | 1.6% | 6.3% | 25.0% | 0.8% | |
3 | – | – | 12.5% | 100.0% | – |
7周期目(7pt)は極モードのチャンス!
リセット時のミタマ色モード振り分け
設定 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
1 | 37.50% | 37.50% | 25.00% |
2 | 25.00% | 50.00% | |
3 | 37.50% | 37.50% | |
4 | 25.00% | 50.00% | |
5 | 37.50% | 37.50% | |
6 | 25.00% | 50.00% |
極モード
極モード | |
---|---|
契機 | 周期開始時の一部 12周期目以降で突入 |
内容 | ストックするミタマを 全てマグマにする激熱周期 |
MB【鬼の目】・英雄の魂
鬼の目 | |
---|---|
出現率 | 1/85 |
継続G数 | 5G |
内容 | 通常時に成立時点で ミタマ獲得確定 |
その後は英雄の魂へ突入 |
※36枚を超える払い出しで終了
周期でも述べましたが、通常時は中リールに
鬼の目図柄停止でMB確定!
あらゆる停止形で出現し、
通常時は成立すればミタマ獲得確定!
英雄の魂
MB成立後はMBで獲得したミタマの
昇格抽選が行われます。
ベルテンパイハズレで昇格確定!
ベル揃いでも昇格する可能性有り。
震天道地
震天道地 | |
---|---|
契機 | 通常時のミタマ0個かつ MB成立時の1/128 |
期待枚数 | 約1270枚 |
内容 | 保留しているミタマを リール逆回転ごとに一気に昇格 |
昇魂ノ儀
昇魂ノ儀 | |
---|---|
契機 | 1周期で5個のミタマ獲得時 |
内容 | 滅ノ刻突入まで ミタマ昇格抽選を行います |
MB中以外
対象のミタマが白・青色 | |||||
---|---|---|---|---|---|
小役 | 1段階 | 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 |
下記以外 | 68.8% | 25.0% | 5.5% | 0.8% | – |
MB | – | 93.8% | 5.5% | 0.8% | – |
討鬼ベル | 93.8% | 4.7% | 1.2% | 0.4% | |
チェリー | – | 93.8% | 5.5% | 0.8% | |
スイカ | 87.5% | 11.7% | 0.8% |
対象が黄色以上 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 昇格せず | 1段階 | 2段階 | 3段階 |
下記以外 | 68.8% | 25.0% | 5.5% | 0.8% |
MB | – | 93.8% | 6.3% | – |
討鬼ベル | 93.8% | 5.5% | 0.8% | |
チェリー | – | 99.2% | 0.8% | |
スイカ | 87.5% | 12.5% |
※5個目のミタマが黄色以下の場合は強制的に緑色に
MB成立時(MB消化中)
黄色のミタマ | |||
---|---|---|---|
小役 | 昇格せず | 緑色へ | 赤色へ |
ベル揃い | 93.8% | 6.3% | – |
ベルズレ目 | – | 98.4% | 1.6% |
緑色のミタマ | |||
---|---|---|---|
小役 | 昇格せず | 赤色へ | マグマへ |
ベル揃い | 99.2% | 0.8% | – |
ベルズレ目 | – | 99.2% | 0.8% |
赤色のミタマ | ||
---|---|---|
小役 | 昇格せず | マグマへ |
ベル揃い | 99.20% | 0.80% |
ベルズレ目 | – | 100% |
昇魂ノ儀中にMBが成立した場合は、
対象となったミタマ1個をひたすら昇格する
特種抽選が行われます。
ベルズレ目成立で昇格確定!
滅ノ刻
滅ノ刻 | |
---|---|
契機 | 1周期消化後 昇魂ノ儀消化後 |
内容 | ミタマを消化してARTを抽選 (消化前に昇格もあり) |
ミタマに応じてARTを抽選し、
ARTに当選した場合は残ったミタマを
ART終了後までストック!
各ミタマごとにガキ殲滅か連続演出に発展。
タイトルが赤文字ならチャンス!
演出中のMB成立で高期待度演出
「ミフチ乱入」に書き換えられる可能性あり。
「ガキ殲滅」の対象数別ART期待度
ガキの数 | ART期待度 |
---|---|
50体 | 87.6% |
19体~10体 | 44.0% |
9体~1体 | 89.4% |
連続演出別ART期待度
連続演出 | ART期待度 |
---|---|
仲間を護衛せよ | 低 |
マフウを討て | ↓ |
キンキを討て | ↓ |
ウタカタの里を守れ | ↓ |
ミフチ乱入 | 高 |
ART確定パターン
- 大砲チャンスから「護衛演出」発展
- 赤以上のミタマ消化時にミフチ乱入
- ガキ殲滅「77体」スタート
ART【討鬼ラッシュ】
討鬼RUSH | |
---|---|
タイプ | 討伐で継続する (モンハン月下タイプ) |
継続G数 | 30G~150G |
内容 | 赤7 or 青7で討伐する 鬼の種類を決定 |
討伐すればセット継続 | |
敗北後は通常 or ミタマがあれば再度滅ノ刻へ |
鬼を討伐し続ける限り継続する
モンハン月下と非常によく似たゲーム性です。
鬼の種類は全8種類存在し、
赤7なら全鬼の可能性があり、
青7なら70G以上の鬼が確定です。
鬼の種類
鬼の種類 | 継続G数 | 体力 | 討伐期待度 |
---|---|---|---|
タケイクサ | 30G | 80 | ★×2 |
ダイマエン | 30G | 60 | ★×3 |
ミズチメ | 50G | 120 | ★×2 |
ツチカヅキ | 50G | 90 | ★×3 |
ヤトノヌシ | 70G | 150 | ★×2.5 |
クナトサエ | 70G | 120 | ★×3.5 |
ゴウエンマ | 100G | 150 | ★×4 |
トコヨノオウ | 150G | 200 | ★×4.5 |
成立役に応じて攻撃・マガツヒゲージの
蓄積抽選を行い、最終的に鬼のHPを
全て削り切れば討伐完了。
紫色のマガツヒゲージがMAXになれば
マガツヒモードに突入!
なお、鬼の攻撃を避けた次ゲームで
ベル以上成立で強攻撃発生!
キャラ別の攻撃力
非マガツヒ状態でのキャラ別攻撃力 | |
---|---|
キャラ | 攻撃力 |
大砲天狐 | 2000以上 |
主人公 | 2000以上 |
息吹 | 2000以上 |
初穂 | 2000以上 |
速鳥 | 5000以上 |
那木 | 5000以上 |
富嶽 | 10000以上 |
桜花 | 10000以上 |
橘花 | 30000以上 |
男キャラ2人 | 20000以上 |
女キャラ2人 | 20000以上 |
男キャラ3人 | 25000以上 |
女キャラ3人 | 25000以上 |
ARTモード
ART中のモードは全3種類。
モードは
- ART単発が連続するほど
上位モードが選択されやすい - 偶数設定は奇数設定に比べて
単発で終了しにくい
といった特徴が挙げられます。
ARTモード別シナリオ振り分け | |||
---|---|---|---|
シナリオ | モード1 | モード2 | モード3 |
シナリオ1 | 25.00% | – | – |
シナリオ2 | 12.50% | 18.75% | |
シナリオ3 | 25.00% | – | |
シナリオ4 | 25.00% | ||
シナリオ5 | 12.50% | 18.75% | |
シナリオ6 | – | 31.25% | |
シナリオ7 | 31.25% | ||
シナリオ8 | – | 100% |
ARTモード振り分け
ARTのモード振り分けには設定差がある模様。
設定1では約4回に3回は一番弱いモード1を選択。
ARTモード振り分け(設定1) | |
---|---|
モード | 振り分け |
モード1 | 75.5% |
モード2 | 22.7% |
モード3 | 1.8% |
シナリオ毎の特徴
鬼 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 |
---|---|---|---|---|
1体目 |
低 (50G↑) |
高 (50G↑) |
低 (50G↑) |
低 (50G↑) |
2体目 | 低 | 低 | 低 | 中 |
3体目 | 低 | |||
4体目 | 高 | 高 | 高 | 高 |
鬼 | シナリオ5 | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 |
---|---|---|---|---|
1体目 |
高 (50G↑) |
高 (50G↑) |
高 (50G↑) |
高 (100G↑) |
2体目 | 中 | 高 | 高 | |
3体目 |
高 (100G↑) |
|||
4体目 | 高 |
※1.低・中・高=討伐期待度
※2.50G↑=50G以上、100G↑=100G以上
シナリオ別の鬼選択グループ
鬼は6つのグループによって
選択率が異なります。
シナリオで管理されており、
AからFの順番でゲーム数や
討伐期待度の高い鬼が
選択されやすいシステムです。
鬼 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 |
---|---|---|---|---|
1体目 | A | D | A | A |
2体目 | B | B | B | C |
3体目 | B | B | B | B |
4体目 | E | E | F | E |
グループ別の鬼振り分け
ゴウエンマ・トコヨノオウはグループE以上に期待。
鬼 | グループA | グループB | グループC |
---|---|---|---|
タケイクサ | – | 75.00% | – |
ダイマエン | – | 75.00% | |
ミズチメ | 56.25% | 各18.75% | – |
ツチカヅキ | 25.00% | 18.75% | |
ヤトノヌシ | 15.63% | 3.13% | 3.13% |
クナトサエ | 2.34% | 2.34% | 2.34% |
ゴウエンマ | 各0.39% | 各0.39% | 各0.39% |
鬼 | グループD | グループE | グループF |
---|---|---|---|
タケイクサ | – | 25.00% | – |
ダイマエン | 9.38% | ||
ミズチメ | 各31.25% | 25.00% | |
ツチカヅキ | 9.38% | ||
ヤトノヌシ | 各15.63% | 12.50% | |
クナトサエ | 6.25% | ||
ゴウエンマ | 5.47% | 9.38% | 62.50% |
トコヨノオウ | 0.78% | 3.13% | 37.50% |
マガツヒモード
ART中はリプレイ・討鬼ベル・レア小役で
マガツヒゲージが上昇し、
MAXに到達するとマガツヒモード確定。
ゲージポイントは鬼の種類や
グループによって異なります。
マガツヒモードに突入すれば勝敗決定まで
攻撃力・攻撃頻度が大幅にアップしますので、
討伐期待度大幅にアップ!
マガツヒポイント獲得抽選 | ||
---|---|---|
小役 | pt獲得率 | 平均獲得pt |
リプレイ | 62.5% | 1.6pt |
討鬼ベル | 100.0% | 6.6pt |
マガツヒポイント振り分け | ||
---|---|---|
鬼 |
グループ A~C |
グループ D~F |
タケイクサ | 20pt | 10pt |
ダイマエン | 20pt | 10pt |
ミズチメ | 30pt | 15pt |
ツチカズキ | 30pt | 15pt |
ヤトノヌシ | 45pt | 30pt |
クナトサエ | 45pt | 30pt |
ゴウエンマ | 60pt | 50pt |
トコヨノオウ | 90pt | 90pt |
各グループ別の勝率(設定1) | ||
---|---|---|
鬼 |
グループ A~C |
グループ D~F |
タケイクサ | 36.4% | 73.6% |
ダイマエン | 55.1% | 85.1% |
ミズチメ | 34.1% | 77.0% |
ツチカズキ | 58.4% | 88.2% |
ヤトノヌシ | 33.7% | 71.9% |
クナトサエ | 53.3% | 82.3% |
ゴウエンマ | 66.8% | 81.2% |
トコヨノオウ | 80.3% | 81.8% |
状態・小役別ダメージ抽選
小役 | 非マガツヒ状態 | マガツヒ状態 |
---|---|---|
リプレイ | – |
ダメージ時は 2000以上 |
ベル | 2000以上 |
ダメージ時は 2000以上 |
討伐ベル | – | 4000以上 |
チェリー | 10000以上 | 10000以上 |
スイカ | 5000以上 | 5000以上 |
鬼ノ目 | 斬鬼連舞 | 斬鬼連舞 |
斬鬼中ベル | 2000以上 | 4000以上 |
斬鬼中ベルハズレ | 10000以上 | 15000以上 |
真斬鬼中ベル | 7000以上 | 15000以上 |
真斬鬼中ベルハズレ | 30000以上 | 60000以上 |
小役 | 強撃チャンス |
---|---|
リプレイ |
ダメージ時は 10000以上 |
ベル | 25000以上 |
討伐ベル | 36000以上 |
チェリー | 50000以上 |
スイカ | 40000以上 |
鬼ノ目 | 真斬鬼連舞 |
斬鬼中ベル | – |
斬鬼中ベルハズレ | |
真斬鬼中ベル | |
真斬鬼中ベルハズレ |
小役 | 鬼千切チャンス中 |
---|---|
リプレイ | 20000以上 |
ベル | 25000以上 |
討伐ベル |
36000以上 鬼千切玉ストック |
チェリー |
50000以上 鬼千切玉ストック |
スイカ |
40000以上 鬼千切玉ストック |
鬼ノ目 |
斬鬼連舞 鬼千切玉ストック |
斬鬼中ベル | – |
斬鬼中ベルハズレ | |
真斬鬼中ベル | |
真斬鬼中ベルハズレ |
デンジャーゾーン振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
5G | 88.3% |
10G | 11.7% |
ART終了画面
ミニキャラ | 示唆内容 |
---|---|
息吹&初穂 | 設定2以上確定 |
速鳥&那木 | 設定3以上確定 |
富嶽&桜花 | 設定4以上確定 |
天狐 | 設定5以上確定 |
全員集合 | 設定6確定 |
斬鬼連舞
斬鬼連舞 | |
---|---|
契機 | ART中のMB成立 |
内容 | 怒涛の5連撃が発生 |
ベルテンパイハズレで 会心攻撃が発生 |
鬼千切玉
鬼千切玉はストックしていることで
解放時に平均20000という大ダメージを
鬼に与えることが出来ます。
ストック契機は主に
- 鬼討伐時の一部
- ART準備中・鬼討伐後のレア役
- 擬似ボーナス中の抽選
ART準備中の鬼千切玉獲得抽選
小役 | 当選率 |
---|---|
討鬼ベル | 0.8% |
チェリー | 15.6% |
スイカ | 15.6% |
MB中ベルハズレ | 31.3% |
中段チェリー | 100.0% |
擬似ボーナス【(真)討鬼ボーナス】
討鬼ボーナス | |
---|---|
契機 | ART中のBAR揃い |
継続G数 | 30G |
内容 | 消化中のBAR揃いで 鬼千切玉をストック |
平均で4個ストックを獲得 |
ボーナス種別振り分け
敵鬼 | 討鬼ボーナス | 真討鬼ボーナス |
---|---|---|
ゴウエンマ | – | 100.0% |
トコヨノオウ | 100.0% | |
それ以外 | 87.5% | 12.5% |
カットイン別BAR揃い期待度
カットイン | 期待度 |
---|---|
青 | 約50% |
赤 | 約85% |
虹 | 100% |
ボーナス中の鬼千切玉獲得率
ボーナス | 確率 |
---|---|
討鬼ボーナス | 1/23.1 |
真討鬼ボーナス | 1/10.4 |
擬似ボーナス【真討鬼ボーナス】
真討鬼ボーナス | |
---|---|
契機 | ART中のBAR揃い |
継続G数 | 60G |
内容 | 消化中のBAR揃いで 鬼千切玉をストック |
平均で9個ストックを獲得 |
裏極モード
裏極モード | |
---|---|
契機 | ART当選時の一部 |
出現率 | 調査中 |
恩恵 | ゴウエンマ or トコヨノオウ だけが出現する |
平均討伐率は85%以上 | |
期待枚数2000枚以上 |
※上記解析・ゲーム性・画像参照元
パチスロ討鬼伝公式サイト
ロングフリーズ
フリーズ確率 | |
---|---|
確率 | 通常時の1/32768(※) |
恩恵(通常時) | ART初当たり |
赤orマグマ柄のミタマ5個獲得 | |
期待枚数…約2000枚 | |
恩恵(ART中) | 鬼千切玉を7個獲得 (バトル中は一撃で鬼を撃破) |
※フリーズは通常のみ発生し、
ART中はフリーズは発生せず
恩恵も通常時と異なる
討鬼伝の感想・評価
記事をご覧いただきありがとうございます!
アララギです(*^^*)
モンハン・ゴッドイーターとパチスロ化されたので、
いつかは来ると思っていましたがやはり来ましたね!
実際にゲームをプレイしていたので、
登場は非常にうれしいです。
プレイした方なら分かると思いますが、
モンハンより早く、ゴッドイーターよりは
少し遅いアクションのハンティングゲーム。
ストーリーもそこそこ楽しめました。
作品が和風なので、そこは戦国無双などを
手がけたコーエーらしいと言えますね。
さて、ゲーム性は月下好きの私個人は
非常に好感の持てるシステムです。
狩る⇒狩る⇒狩るとうまく噛み合えば
出玉にも期待できそうですね。
何よりも裏極モードは非常に熱そう!
ゲーム数が多く、討伐期待度の高い
鬼ばかり出てくるというのは、強力な
出玉トリガーになることは間違いなさそうです。
台数が少ないので、設定狙いなどで打つ機会は
ほとんど無さそうですね……
ミタマ自体はエナ要素としては弱いですが、
天井狙いなどで是非打ってみたい機種です。
読者さんの感想・評価
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[…] 引用元;すろぱちくえすと様 […]