闘え!サラリーマン |天井・狙い目・スペック・設定判別【解析情報を大幅に追加しました!】

パチスロ 闘え!サラリーマン
©ロデオ

導入日9月19日のスロット
「闘え!サラリーマン」
の最新情報をまとめました。

現在この記事では

  • 天井情報・狙い目・ヤメ時
  • スペック・設定判別・高設定確定演出
  • 解析情報・ゲーム性
  • 動画
  • 闘え!サラリーマンに関する感想・評価

などを掲載しています。

天井条件が判明したので、
天井の狙い目を設定しました!

解析情報も多数追加しましたので、
立ち回りの参考にしてください♪

それでは詳細をご覧ください。

更新情報
10月7日 高設定確定演出まとめ
設定変更時のモード移行率
サミートロフィー出現率
その他7項目で新情報を追加!


目次

機種情報

闘え!サラリーマン 筐体
機種情報
導入日 9月19日
メーカー ロデオ
導入台数 約2000台
タイプ A+ART機
純増 ART純増1.5枚/G
(ボーナス込み1.7枚)
回転数 34.1G/50枚
BIG 約200枚
宴BIG 約300枚

通常時はカレンダーでG数を管理しており、
1G=1日で進行します。

365日ありますので、各大型連休も搭載。

イベント目が鍵を握っており、
イベント目成立で演出に発展。

演出成功でART確定となり、
演出失敗時はCZ突入を抽選しています。

ボーナスは大きく分けて2種。

獲得枚数200枚の▼BIGボーナスと
プレミアムボーナスの▼宴BIG。

▼ART【通勤ラッシュ】は継続バトル型。

心・技・体メーターをアップさせつつ、
規定G数消化後に継続バトルへ。

ツッコミどころ満載のリーマンが、
自身の仕事力をフルに使って出玉を獲得!

スペック・初当たり

設定 宴BIG BIG ART 機械割
1 1/16384 1/528.5 1/358.9 97.2%
2 1/524.3 1/342.7 98.6%
3 1/508.0 1/326.2 100.3%
4 1/504.1 1/299.6 102.2%
5 1/481.9 1/281.3 105.4%
6 1/464.8 1/259.1 110.2%
ここから天井狙い

天井恩恵・狙い目

天井解析

天井条件 カレンダーで3年
(1095日=1095G)
※ボーナスでリセットされない
天井恩恵 ART確定

天井の狙い目(暫定)

狙い目(等価) 700G〜
狙い目(56枚持ちメダル) 710G〜
狙い目(56枚現金) 760G〜

きっちりとした期待値が算出できないため、
暫定ではありますが狙い目を設定しました。

天井がボーナスではリセットされない
仕様だったので、700G~でOKです!

うるう年チャンス&年度末評価発生時

うるう年チャンス&年度末評価が発生すると
年単位で天井が短縮される可能性有り。

発生した場合の短縮期待度は50%です。

うるう年チャンス&年度末評価が発生すれば
狙い目を下げる事が出来ます。

具体的に何G下げるかは
短縮の振り分け次第ではありますが、
200Gほど手前から打ってもいいかも…

ヤメ時

ART終了後、前兆・高確確認ヤメ

ここからリセット系

リセット恩恵

  • 天井条件カレンダーで3年(1095日)
    ⇒リセット後はART間1年(365日) or 2年(730G)に短縮!

リセット狙い目

狙い目(等価) 330G〜
狙い目(56枚持ちメダル) 340G〜
狙い目(56枚現金) 370G〜

リセット後の天井振り分けが不明なので、
2年の振り分けが多いという前提で設定。

1年目の振り分けが多ければさらに
狙い目を浅くすることが出来ます。

等価・持ちメダルであれば
天井が1年になっていた場合でも
フォローする事が可能です。

振り分けが分かれば
再調整する可能性があります。

リセット時のモード移行率

設定 通常A 通常B 高確
1 62.5% 25.0% 12.5%
2 56.3% 25.0% 18.8%
3 41.4% 33.6% 25.0%
4 35.1% 33.6% 31.3%
5 22.7% 39.8% 37.5%
6 16.4% 39.8% 43.8%

高設定ほど高モード滞在率が高く、
ステップに当選しやすい状態で
スタートしやすくなります。

モードはステージよって示唆され、
自宅や駅ホームであれば、
高モードの可能性が高いです!

リセット時のキャラモード移行率

設定 同僚 上司 後輩 嫁 社長
1 66.0% 20.3% 10.2% 3.1% 0.4%
2 65.2% 20.3% 10.8% 3.1% 0.4%
3 62.1% 21.9% 12.5% 3.1% 0.4%
4 57.0% 22.7% 14.8% 4.7% 0.8%
5 52.3% 24.2% 15.6% 6.3% 1.6%
6 45.3% 25.0% 18.8% 7.8% 3.1%

高設定では朝一のキャラモードの
振り分けが優遇されています。

ステップ演出発生時に嫁なら嫁モード。
社長なら社長モードに滞在している証。

リセット後に社長モードが確認できれば、
設定6の期待度がグッと上がります。

ここから設定判別

設定判別ポイント

設定判別の難しさ:★★★☆☆

▼ボーナス確率・ART確率・機械割
BIG…1/528.5~1/464.8
ART…1/358.9~1/259.1
PAY…97.2%~110.2%

▼設定差のある小役
弱チェリーの出現率をチェック!

▼設定変更時のモード移行率
リセット時の滞在モードとキャラモードに注目

▼モード別イベント目からのステップ抽選
状態別イベント目からのステップ当選に注目!

▼キャラモード別ステップ3からの発展先
ステップ3からのART当選に設定差あり!い

▼サミートロフィー出現率
金・キリン柄・虹トロフィーあり!

高設定確定演出まとめ

ART・BIG(宴BIG含む)終了時のサミートロフィー

トロフィー 示唆内容
金トロフィー 設定4以上確定
キリン柄トロフィー 設定5以上確定
虹トロフィー 設定6確定

ボーナス確率・ART確率・機械割

設定 BIG ART 機械割
1 1/528.5 1/358.9 97.2%
2 1/524.3 1/342.7 98.6%
3 1/508.0 1/326.2 100.3%
4 1/504.1 1/299.6 102.2%
5 1/481.9 1/281.3 105.4%
6 1/464.8 1/259.1 110.2%

設定差のある小役

設定 弱チェリー
1 1/48.55
2 1/47.49
3 1/46.45
4 1/44.86
5 1/43.34
6 1/41.66

弱チェリーの停止形

  • 中リールチェリー+右リールベル停止時
    ⇒弱チェリー

チェックするのは弱チェリーのみでOK!

設定変更時のモード移行率

設定変更時のステップモード移行率

設定 通常A 通常B 高確
1 62.5% 25.0% 12.5%
2 56.3% 25.0% 18.8%
3 41.4% 33.6% 25.0%
4 35.1% 33.6% 31.3%
5 22.7% 39.8% 37.5%
6 16.4% 39.8% 43.8%

設定変更時のキャラモード移行率

設定 同僚 上司 後輩 嫁 社長
1 66.0% 20.3% 10.2% 3.1% 0.4%
2 65.2% 20.3% 10.8% 3.1% 0.4%
3 62.1% 21.9% 12.5% 3.1% 0.4%
4 57.0% 22.7% 14.8% 4.7% 0.8%
5 52.3% 24.2% 15.6% 6.3% 1.6%
6 45.3% 25.0% 18.8% 7.8% 3.1%

内部モードは通常時のステージで判別。

駅のホーム・自宅ステージは高モードの
可能性が非常に高いです。

キャラモードはステップ演出の
キャラクターによって判別が可能です。

社長モードは高設定ほど優遇されているので、
朝一で確認できれば高設定期待度UP!

モード別イベント目からのステップ抽選

通常B滞在時

設定 イベント目
ステップ当選
1 27.7%
2 31.3%
3 35.2%
4 41.0%
5 44.9%
6 50.0%

高確滞在時

設定 イベント目
ステップ当選
1 59.8%
2 62.5%
3 62.5%
4 64.8%
5 64.8%
6 64.8%

キャラモード別ステップ3からの発展先

同僚モード滞在時ステップ3からの発展先

設定 連続演出
(失敗時)
研修当選 ART当選
1 94.9% 0.4% 4.7%
2 94.1% 5.5%
3 93.4% 6.3%
4 92.6% 7.0%
5 91.8% 7.8%
6 91.0% 8.6%

上司モード滞在時ステップ3からの発展先

設定 連続演出
(失敗時)
研修当選 ART当選
1 90.2% 0.4% 9.4%
2 88.7% 10.9%
3 87.1% 12.5%
4 85.5% 14.1%
5 84.0% 15.6%
6 82.4% 17.2%

ステップが3段階目まで発展した場合は、
登場したキャラに注目!

同僚と上司以外は設定差がない為、
同僚・上司からのART当選が多ければ
高設定期待度が上がっていきます。

サミートロフィー出現率

トロフィー 示唆内容
金トロフィー 設定4以上確定
キリン柄トロフィー 設定5以上確定
虹トロフィー 設定6確定

ART&BIG終了時のサミートロフィー出現率

1~1000G消化時
設定 金 キリン 虹
4 0.78% – –
5 0.78% 0.20%
6 0.78% 0.20% 0.10%
1001~3000G消化時
設定 金 キリン 虹
4 0.20% – –
5 0.20% 0.10%
6 0.20% 0.10% 0.10%
3001~4000G消化時
設定 金 キリン 虹
4 0.78% – –
5 0.78% 0.10%
6 0.78% 0.10% 0.10%
4001~6000G消化時
設定 金 キリン 虹
4 1.56% – –
5 1.56% 0.39%
6 1.56% 0.39% 0.39%
6001~7000G消化時
設定 金 キリン 虹
4 3.05% – –
5 3.81% 0.38%
6 3.81% 0.76% 0.76%
7001~8000G消化時
設定 金 キリン 虹
4 5.34% – –
5 5.34% 3.81%
6 5.34% 3.81% 3.05%

宴BIG終了時のサミートロフィー出現率

1~1000G消化時
設定 金 キリン 虹
4 3.13% – –
5 3.13% 1.56%
6 3.13% 1.56% 0.78%
1001~3000G消化時
設定 金 キリン 虹
4 1.56% – –
5 1.56% 0.39%
6 1.56% 0.39% 0.39%
3001~7000G消化時
設定 金 キリン 虹
4 3.13% – –
5 3.13% 0.78%
6 3.13% 0.78% 0.78%
7001~8000G消化時
設定 金 キリン 虹
4 6.10% – –
5 7.63% 3.81%
6 7.63% 3.81% 3.05%
ここから演出・解析・ゲーム性まとめ

リール配列

闘え!サラリーマン リール配列

打ち方

通常時の打ち方

全リール適当打ちでOK!

成立役

  • 中リールチェリー+右リールベル停止時
    ⇒弱チェリー
  • 中リールチェリー+右リールベル非停止時
    ⇒強チェリー
  • 並行黒BAR&イベント図柄揃い
    ⇒弱イベント目
  • 斜め黒BAR&イベント図柄揃い
    ⇒強イベント目

ボーナス中の打ち方

全リール適当打ちでOK!

カットイン発生時は誠図柄狙い。

ART中の打ち方

ナビ発生時はナビに従う。

ナビ非発生時は全リール適当打ちでOK!

純ボーナスの種類

赤7揃い
⇒▼BIGボーナス

白7揃い
⇒▼宴BIGボーナス

小役確率

設定差無し

小役 出現率
押し順リプレイ 1/8.04
押し順ベル 1/4.46
共通ベル 1/42.97
上段イベント 1/100.98
中段イベント 1/56.99

設定差有り

設定 弱チェリー 強チェリー 下段イベント 強イベント
1 1/48.55 1/1024.00 1/399.61 1/3855.06
2 1/47.49 1/399.61
3 1/46.45 1/992.97 1/402.06 1/3640.89
4 1/44.86 1/402.06
5 1/43.34 1/963.76 1/404.54 1/3449.26
6 1/41.66 1/936.23 1/407.06 1/3276.80

ART中の小役確率

小役 出現率
通常リプレイ 1/22.00~1/23.88
押し順リプレイ 1/1.66
押し順ベル 1/4.46
上段イベント 1/42.25
中段イベント 1/56.99
下段イベント 1/108.68
推し順イベント 1/30.34
強イベント 1/1260.31~1/1310.72

※記載していない小役は通常時と同じ出現率
※押し順リプレイ・強イベントの設定差は判明分のみ

同時成立期待度

通常時

小役 同時成立期待度
弱チェリー 0.89~0.95%
強チェリー 50.00%
上段イベント 0.92%
中段イベント 1.48%
下段イベント 10.98~11.18%
強イベント 76.47~80.00%

ART中

小役 同時成立期待度
弱チェリー 00.89~00.95%
強チェリー 50.00%
上段イベント 0.39%
中段イベント 1.48%
下段イベント 2.99%
強イベント 25.00~32.00%

ART中はイベント目の出現率が変化するため、
出現率に合わせて同時成立確率も変化します。
(出現率が上がるため当選率は下がります)

通常時のステージ

ステージ ステップ演出当選率
オフィス 低
会議中 ↓
オフィス外観 ↓
駅のホーム ↓
自宅 高

カレンダーシステム

  • 1日1Gで進行
  • 3年(365日×3回=1095日)で天井到達

カレンダーでG数が管理されており、
GW・夏休み・年末年始などの長期休暇も存在!
(そこそこホワイトですね)

長期休暇ではCZに当選しやすくなるといった
恩恵も存在するので要チェック!

ステップ演出

闘え!サラリーマン ステップ演出

イベント目で突入する連続演出。
ステップ3の演出成功でART確定です。

キャラによって演出の成功度が違い、
失敗時の一部でCZに突入する事もあります。

キャラ別ステップ成功期待度

キャラ 成功期待度
同僚 低
上司 ↓
後輩 ↓
嫁 ↓
社長 高

ステップに出現するキャラクターは、
モードによって管理されています。

モードアップの契機は

  • テップ中のイベント揃い
  • ステップ中の強チェリー
  • ステップ中の祝日
  • ボーナス

が現状判明している契機です。

同僚モード滞在時ステップ3からの発展先

設定 連続演出
(失敗時)
研修当選 ART当選
1 94.9% 0.4% 4.7%
2 94.1% 5.5%
3 93.4% 6.3%
4 92.6% 7.0%
5 91.8% 7.8%
6 91.0% 8.6%

上司モード滞在時ステップ3からの発展先

設定 連続演出
(失敗時)
研修当選 ART当選
1 90.2% 0.4% 9.4%
2 88.7% 10.9%
3 87.1% 12.5%
4 85.5% 14.1%
5 84.0% 15.6%
6 82.4% 17.2%

後輩モード滞在時ステップ3からの発展先

設定 連続演出
(失敗時)
研修当選 ART当選
1 69.9% 0.4% 29.7%
2
3
4
5
6

嫁モード滞在時ステップ3からの発展先

設定 連続演出
(失敗時)
研修当選 ART当選
1 49.6% 0.4% 50.0%
2
3
4
5
6

社長モード滞在時ステップ3からの発展先

設定 連続演出
(失敗時)
研修当選 ART当選
1 19.5% 0.4% 80.1%
2
3
4
5
6

ステップモード

ステップモードはステップ演出当選率を管理し、
通常A<高確B<高確<休暇期間中の順で
ステップ演出に当選しやすくなります。

通常A滞在時のステップ&ART直撃抽選

契機 当選率
イベント目
ステップ当選
27.7%
イベント目
ART直撃当選
–
強イベント・強チェリー
ステップ当選
99.6%
強イベント・強チェリー
ART直撃当選
0.4%

通常B滞在時ステップ&ART直撃抽選

設定 イベント目
ステップ当選
イベント目
ART直撃当選
強イベント
強チェリー
ステップ当選
強イベント
強チェリー
ART直撃抽選
1 27.7% – 99.6% 0.4%
2 31.3%
3 35.2%
4 41.0%
5 44.9%
6 50.0%

高確滞在時ステップ&ART抽選

設定 イベント目
ステップ当選
イベント目
ART直撃
強イベント
強チェリー
ステップ当選
強イベント
強チェリー
ART直撃
弱チェリー
ステップ当選
弱チェリー
ART直撃
1 59.8% 0.40% 99.60% 0.40% 19.90% –
2 62.5%
3 62.5%
4 64.8%
5 64.8%
6 64.8%

休暇期間滞在時ステップ&ART直撃抽選

小役 当選率
イベント目
ステップ当選
100%
イベント目
ART直撃当選
–
強イベント・強チェリー
ステップ当選
99.6%
強イベント・強チェリー
ART直撃当選
0.4%

※いずれもBIGと重複した場合は抽選なし

CZ【特殊モード】

特殊モード
契機 ステップ演出失敗時の一部
内容 ・長期休暇モード
・研修モード
の2種が存在

CZは期待度の異なる2種で構成されています。

主に突入する期待度40%の「長期休暇モード」
期待度80%の上位CZに位置する「研修モード」

長期休暇モード

闘え!サラリーマン 長期休暇モード
長期休暇モード
ART期待度 40%
内容 オーラアップで期待度をUP
保留が表示されており、
保留に対応した小役でUP抽選
イベント目成立は
どの保留でもチャンス

長期休暇モードはカレンダーの
連休中のみ突入する特種モード。

ARTを示唆するオーラのは
虹>赤>緑>青の順でチャンス!

研修モード

闘え!サラリーマン 研修モード
研修モード
ART期待度 80%
内容 保留と成立役でART抽選
知力・体力・真心の
3つのアイコンのオーラで期待度示唆
最終テストを3回行い、
1回でも成功すればART確定
複数回成功なら恩恵有り⁉

BIGボーナス

闘え!サラリーマン BIGボーナス
BIGボーナス
契機 赤7揃い
獲得枚数 約200枚
内容 通常時
⇒誠図柄揃いでART確定
ART中
⇒心・技・体メーター上乗せ抽選
誠図柄揃いで能力開発モードストック

打ち上げボーナス

宴BIGボーナス
契機 ART中のボーナスの一部
獲得枚数 約200枚
内容 ART中のボーナスで
打ち上げBIGだった場合
ステージによって上乗せを示唆

宴BIGボーナス

闘え!サラリーマン 宴BIG
宴BIGボーナス
契機 白7揃い
獲得枚数 約300枚
出現率 1/16384
恩恵 ART確定
+
毎G心技体メーター上乗せ

ART【通勤ラッシュ】

闘え!サラリーマン 通勤ラッシュ
通勤ラッシュ
タイプ 継続バトル突破型
継続G数 基本1セット40G+α
純増 ART1.5枚/G
(ボナ込み1.7枚)

ARTは09:00を始業時間とし、
就業時間18:00までで1セットとなります。
(残業有り!!)

1Gで15分を消化します。
(やる気MAX時は分消費が減ります)

継続バトルでクライアント?を撃破すれば継続確定!

導入パート

闘え!サラリーマン 導入パート

初当たり・セット開始時に突入し、
継続バトルの相手を決定&キャラ紹介が発生。

本編パート

液晶に表示されている心・技・体メーターは
それぞれ10ptでMAXになります。

メーターが貯まっているほど継続期待度が上昇し、
全メーターMAXで継続濃厚です。

継続バトル

キャラ 弱点
清正院 厳造 無し
魅美
ムサシ 心
千石堂 技
ドボク戦隊 体
暮 射夢矢 継続のチャンス!

バトルは6G間継続し、
弱点となるメーターが多いほどチャンスUP!

清正院厳造に勝利すると必ず査定が発生!?

継続バトル中の逆転抽選

設定 ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント以外)
弱チェリー 強チェリー
強イベント揃い
1~6 – 1.56% 0.39% 50.00%

※ボーナス当選時は逆転勝利確定

社長バトル中のストーリー紹介時の勝利抽選

設定 ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント以外)
弱チェリー 強チェリー
強イベント揃い
1~6 – 3.13% 1.56% 50.00%

社長バトル中のバトル時の勝利抽選

設定 ハズレ
リプレイ
ベル
イベント揃い
(強イベント以外)
弱チェリー 強チェリー
強イベント揃い
1~6 8.20% 60.16% 39.84% 100.00%

ARTレベル抽選

ARTレベル選択率
設定 レベル0 レベル1 レベル2
1 85.94% 1.56% 12.50%
2 85.94% 1.56% 12.50%
3 85.16% 2.34% 12.50%
4 82.81% 3.13% 14.06%
5 80.47% 3.91% 15.63%
6 78.13% 4.69% 17.19%

ARTレベル別状態抽選

ARTレベル0
状態 1週目 2週目 3週目
通常 87.50% 96.88% 99.61%
熱血授業 12.50% 3.13% 0.39%
ARTレベル1
状態 1週目 2週目 3週目
通常 37.50% 50.00% 75.00%
熱血授業 62.50% 50.00% 25.00%
ARTレベル2
状態 1週目 2週目 3週目
通常 96.88% 62.50% 50.00%
熱血授業 3.13% 37.50% 50.00%

対戦相手別査定抽選

敵 やる気MAX
当選率
能力開発
当選率
暮 射夢矢 – 0.39%
千石堂 14.45% 0.78%
ムサシ 14.45% 0.78%
ドボク戦隊 14.45% 0.78%
魅美 28.91% 1.56%
清正院 厳造 75.00% 25.00%

やる気MAX

闘え!サラリーマン やる気MAX
やる気MAX
突入率 本編パート中の1/8
継続G数 3G~60G

やる気MAX時は1Gで消費する時間が15分未満に。

結果的に1セットのG数が多くなります。

消化中は全役でメーターアップ抽選を行い、
18:00以降に突入すれば「残業状態」に突入。
毎Gメーター上乗せが発生します。

社長バトル

闘え!サラリーマン 社長バトル
社長バトル
契機 継続バトルで6人撃破後
継続G数 11G
内容 消化中は毎G勝利抽選
勝利時は▼帰省ラッシュ確定
敗北時は継続バトル相手再抽選

帰省ラッシュ

闘え!サラリーマン 帰省ラッシュ
帰省ラッシュ
契機 社長バトルに勝利時
継続G数 50G
内容 毎G心技体メーターUP抽選
能力開発モードストックのチャンス

能力開発モード

闘え!サラリーマン 能力開発モード
能力開発モード
契機 ART中のボーナスでの抽選
ART中の連続演出成功時
内容 成立役・保留によってメーターUP抽選

保留別上乗せ期待度

保留の種類 上乗せ期待度 報酬期待度
数字 確定⁉ 保留の数字分上乗せ
同僚 大 小
上司 小 大
後輩 中 中
社長 大
連打 確定⁉ ボタン連打で上乗せ

※同僚保留はチェリー成立でチャンス!
※後輩保留は後ろの保留をランクアップ

超能力開発モード

上乗せ性能が大幅にアップ!

ロングフリーズ

※現在調査中です。

動画

公式PV

パチスロ闘え!サラリーマン PV _

解説動画

https://youtu.be/RUf_5toZuwk

闘え!サラリーマンの感想・評価

記事をご覧いただきありがとうございます!
アラララ木です。

さて、ケツメイシの闘え!サラリーマンの楽曲も
盛り込んだ、オリジナルパチスロ。

色々とツッコミどころは満載です(笑)

まずは主人公 信条 誠…CV:中井和哉

中井さんにリーマンのイメージが全くありません(笑)

レッツぱーりぃしてるか、
口に刀加えて三刀流してるか、
鬼の副長してるか…

あ、そういえば神も喰らってましたね。

とにかく、僕の中ではリーマンからは
すごーく遠いボイスで、違和感があります(笑)

さて、想像できるサラリーマン生活に
ハジケを足したような内容に。

少なくとも自分のサラリーマン時代は、
こんな白いサラリーマンじゃなかったですけどね。

こんな黄色のスーツ着てる人なんて、
こち亀の中川くらいしか知りません(笑)
(彼はポリスメンですが)

後は誠が〇村弁護士に見えました…

内容に関して触れるところはありません(笑)

読者さんの感想・評価

こちらでは闘え!サラリーマンに関する
感想・評価・出玉報告・フリーズ報告
などをお待ちしています(*^^*)

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