サクラ大戦4 熱き血潮に|天井・設定判別・導入日・PV 解析まとめ

[公開日]2017/06/15[最終更新日]2017/09/11 [, , ]

パチスロ サクラ大戦 熱き血潮に 解析攻略まとめ

©サミー

導入日 5月8日のスロット
サクラ大戦4 熱き血潮に」の解析まとめ記事です。
※「サクラ大戦4」は誤りですが、検索される方のためにしばらく残しておきます

この記事では、天井解析から、
設定判別・打ち方・フリーズ恩恵まで
あらゆる解析を網羅していきます。

天井狙い・設定狙い・遊び打ち等…
ぜひ、ご活用ください!

更新情報
6月15日 敵将バトル
6月10日 ゾーン実践値
朝一の挙動
設定変更・リセット判別
リセット後の天井振り分け
リセット後の好感度振り分け
モギリチャンス当選率
ハートフルタイム中抽選
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機種情報

パチスロ サクラ大戦4 熱き血潮に 筐体

機種情報
導入日 2017/5/8
メーカー サミー
導入台数 8000台
タイプ ART機
純増 2.0枚
回転数 44G/50枚

スペック・初当たり

設定 ART初当たり 機械割
1 1/394.1 97.9%
2 1/381.9 98.8%
3 1/363.4 100.7%
4 1/330.4 103.7%
5 1/293.5 107.8%
6 1/271.7 111.5%
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ここから天井狙い

天井恩恵・狙い目

天井解析

天井条件 好感度MAX 10回
天井恩恵 ART確定

天井の狙い目

狙い目(等価) 7回スルー
狙い目(56枚持ちメダル) 7回スルー
狙い目(56枚現金) 8回スルー
プラマイゼロ(持ちメダル) 4回くらい?
プラマイゼロ(56枚現金) 6回くらい?

サクラ大戦 熱き血潮に は、好感度MAX10回でART確定。
(途中ARTやCZなどに当選していいのか等は不明)

筐体メニューでMAX回数は確認可能です。
そちらを参考にすれば問題ありません。

実戦動画を見ると、メーターが4つあるだけあって、
比較的早く貯まる印象です。
ART確率も重いですし、それなりに狙えそうな印象があります。

天井期待値

サクラ大戦4 熱き血潮に 天井期待値

引用元:パチスロ期待値見える化様

好感度メーター狙い

サクラ大戦4 熱き血潮に パチスロ 好感度メーター

メーター狙い
どれかが90PT以上
季節一致小役が80PT以上

※ステージ対応役は、春=チェリー・夏=スイカ・秋=チャンス目・冬=チャンスリプレイ

「サクラ大戦 熱き血潮に」は、
黄門ちゃまや、ISのように
基本的にメーターを中心としたゲーム性ですから、
メーター狙いは有効だと思われます。

慎重派の方は上記より+5PTしてください。
やめる際も上記の条件を満たしていたら
消化まで続行することで期待値を底上げできそうです。

参考:▼通常時のステージ▼好感度システム・メーター

ヤメ時

基本、ART後即ヤメ
(ポイント次第で続行)

メーター狙い目と同様に、
どれかのポイントが90PT以上あれば
狙って良いかもしれません。

ほしいポイントが季節毎の
チャンス小役と重なっていれば◎!!
※春=チェリー・夏=スイカ・秋=チャンス目・冬=チャンスリプレイ

ゾーン実践値

サクラ大戦 ゾーン実践値

引用元:パチスロ期待値見える化様

解析情報以外のゾーンは非搭載のようです。

深いゲーム数ほど当選率が上がるのは
好感度MAXの到達がバラケているためですね!

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ここから設定変更・リセット系

朝一の挙動

項目 設定変更 電源ON/OFF
天井 リセット 引き継ぐ
好感度 再抽選 引き継ぐ
(見た目上リセット)
ステージ 劇場ステージ

設定変更・リセット判別

判別方法

ガックンでの判別が可能

ガックン動画

リセット後の天井振り分け

好感度MAX 振り分け
5回
(約600G)
50%
9回
(約1080G)
50%

リセット後の好感度振り分け

好感度 振り分け
1~55 各1.2%
56~99 各0.8%
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ここから設定判別

設定判別ポイント

設定判別の難しさ:★★★☆☆

高設定確定演出まとめ

サミートロフィーを今作でも搭載!

サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5以上確定
レインボー 設定6確定

振り分け

1~1000G

設定 キリン柄 レインボー
1
2 3.66%
3 0.12%
4 0.12%
5 0.12%
6 0.12%
合計トロフィー出現率
1
2 3.66%
3 3.78%
4 3.91%
5 4.03%
6 4.15%

初当たり確率と機械割

設定 ART初当たり 機械割
1 1/394.1 97.9%
2 1/381.9 98.8%
3 1/363.4 100.7%
4 1/330.4 103.7%
5 1/293.5 107.8%
6 1/271.7 111.5%

ART期待枚数にも設定1~設定6で
約400枚~約470枚と設定差があります。
※独自算出

サクラ大戦4の設定判別は、ART初当たり確率と
出玉感から推測していきましょう。

設定差のある小役確率

設定 チャンスリプレイ
(通常時)
チャンスリプレイ
(RT1中)
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
1 1/29.67 1/4.62 1/96.2
2 1/29.72
3 1/29.79
4 1/29.40 1/4.61 1/95.0
5 1/29.11 1/4.60 1/93.8
6 1/28.76 1/4.59 1/92.6
設定 強チェリーB
強スイカB
強チャンス目B
共通ベル
(14枚)
BAR揃い
1 1/1149.8 1/6553.6 1/65536.0
2 1/3276.8
3 1/6553.6
4 1/1092.3 1/3276.8
5 1/1040.3 1/3855.1
6 1/993.0 1/1927.5 1/32768.0

ART中

設定 チャンスリプレイ 共通リプレイ
1 1/24.1 1/19.6
2 1/19.7
3 1/19.6
4 1/23.7 1/20.2
5 1/23.4 1/20.6
6 1/23.1 1/21.2

小役確率は共通ベルに大きな設定差が存在します。
(偶数設定かつ高設定が優遇)

CB中の14枚役と混同しないように
出目は常に確認しておきましょう。

ハートフルタイム

ハートフルタイム出現率

設定 ハートフルタイム出現率
1 1/53.4
2 1/53.5
3 1/51.5
4 1/51.0
5 1/48.8
6 1/48.7

ハートフルタイム当選率

弱レア役
設定 対応役 非対応役
1 50.00% 25.00%
2
3 55.08% 27.34%
4
5 60.16% 30.08%
6
強レア役
設定 対応役 非対応役
1 100.00% 75.00%
2
3 77.34%
4
5 80.08%
6
チャンスリプレイ
設定 対応役 非対応役
1 25.00% 10.16%
2
3 26.95% 10.94%
4
5 29.30% 11.72%
6

契機別ハートフルタイム当選時の個数

弱レア役で当選時
設定 1個 2個 3個
1 60.2% 29.7% 10.2%
2
3 60.3% 30.5% 9.2%
4
5 58.4% 33.1% 8.4%
6
強レア役で当選時
設定 2個 3個 5個
1 80.1% 16.8% 3.1%
2
3 75.0% 21.1% 3.9%
4
5 69.9% 25.0% 5.1%
6

ハートフルタイム当選時の種類振り分け

設定 アドベンチャー ターゲット バニー ドキドキ
1 50.0% 30.1% 14.8% 5.1%
2
3
4 44.9% 33.2% 16.8%
5
6

季節に対応した役を引くかどうかで
当選率が異なります。

ハートフルタイム当選時の種類の振り分けは
高設定がターゲットとバニーの振り分けが
少し強くなります。

ハートフルタイムの出現率自体も高いので
差は小さいですがカウントするのもいいですね!

出現率は「通常ゲーム数÷ハートフルタイム突入回数」
こちらでカウントしていきましょう。

CZ撃帝チャレンジ

CZ&ART直撃出現率

設定 CZ&ART直撃出現率
1 1/239.15
2 1/239.20
3 1/220.93
4 1/205.13
5 1/186.78
6 1/171.31

100%到達時の振り分け

設定 仮想迎撃 轟雷号 レビュウ ART直撃 合計
1 24.6% 16.4% 8.2% 0.8% 50.0%
2 22.3% 16.4% 9.8% 1.6%
3 25.0% 17.6% 9.0% 0.8% 52.3%
4 25.0% 18.0% 10.5% 1.6% 55.1%
5 24.2% 18.8% 11.3% 3.1% 57.4%
6 27.0% 18.8% 11.3% 3.1% 60.2%

通常時に好感度がMAXになると
シアター演出へと発展します。

演出が成功するとCZもしくは
ART直撃となります。

合計の当選率を見てもいいのですが
特に設定差が大きいのはART直撃の振り分け。

設定5・6が特に優遇されています。

好感度MAX実質発生率

設定 好感度MAX実質発生率
1 1/121.3
2 1/121.2
3 1/117.0
4 1/113.9
5 1/107.9
6 1/103.5

好感度MAXは高設定ほど到達しやすくなりますが、
これは下記のハートフルタイムの出現率
リンクしている可能性が高いです。

好感度MAX到達率ではなくハートフルタイムの
突入率をメインに見た方が良いでしょう。

帝撃チャンス当選率

設定 強レア役
1 12.50%
2
3 12.89%
4 13.28%
5 13.67%
6

ART中の強レア役で帝撃チャンスを抽選。

設定判別で使える項目ではないですが
微妙に高設定が優遇されています。

モギリチャンス当選率

モギリチャンス当選率
設定 季節移行時 実質出現確率
1
2 0.39% 1/10887.50
3 0.78% 1/5471.89
4 1.17% 1/3709.43
5 1.56% 1/2892.44
6 1.95% 1/2340.15

モギリチャンス出現で設定2以上確定!!

出現率は高設定ほど優遇されています。

ハートフルタイム中抽選

アドベンチャータイム

ベル揃い時の好感度振り分け
設定 5% 10% 30% 50% 平均
1 87.50% 10.16% 1.56% 0.78% 6.25%
2
3
4
5 85.16% 12.50% 6.37%
6 83.20% 12.50% 3.13% 1.17% 6.93%

ターゲットタイム

リプレイ・ベル・MB時の好感度振り分け
設定 2% 3% 5% 平均
1 69.92% 25.00% 5.08% 2.40%
2 66.80% 30.08% 3.13% 2.39%
3 69.92% 25.00% 5.08% 2.40%
4 66.80% 30.08% 3.13% 2.39%
5 64.84% 30.08% 5.08% 2.45%
6 60.16% 33.59% 6.25% 2.52%
レア役成立時の好感度振り分け
設定 3% 5% 10% 平均
1 69.92% 19.92% 10.16% 4.11%
2 64.84% 30.08% 5.08% 3.96%
3 69.92% 19.92% 10.16% 4.11%
4 64.84% 30.08% 5.08% 3.96%
5 64.84% 25.00% 10.16% 4.21%
6 59.77% 30.08% 10.16% 4.31%

設定変更時の挙動

朝一の挙動

項目 設定変更 電源ON/OFF
天井 リセット 引き継ぐ
好感度 再抽選 引き継ぐ
(見た目上リセット)
ステージ 劇場ステージ

リセット後の天井振り分け

好感度MAX 振り分け
5回
(約600G)
50%
9回
(約1080G)
50%

リセット後の好感度振り分け

好感度 振り分け
1~55 各1.2%
56~99 各0.8%

設定変更時は好感度が
最大9回に短縮されるのが特徴。
(通常は10回が天井)

ガックンでの判別が有効なので
朝一1回転目は注目です(*^^*)

ここから演出・解析・ゲーム性まとめ

リール配列

サクラ大戦4 リール配列

打ち方

左リール枠内にBAR狙い
※ナビ発生時以外は変則打ちNG!!

  • 左リール下段にBAR停止時
    中・右リール適当押し

    中段「リプ・リプ・ベル」
    チャンスリプレイ

    中段「リプ・リプ・スイカ」
    弱チャンス目

    右上がり「BAR・スイカor赤7・スイカ」
    強チャンス目

    中段「リプ・ベル・ベル」
    CB

    それ以外
    リプレイorベルorハズレ


  • 左リールにチェリー停止時
    中リール適当押し・右リール赤7狙い

    3連チェリー
    強チェリー

    それ以外
    弱チェリー


  • 左リールにスイカ停止時
    中リールBAR狙い、右リールは適当押し

    スイカ揃い
    弱スイカ

    スイカV型
    強スイカ

小役確率

設定差無し

小役確率 出現率
押し順ベル 1/3.5
強チェリーA 1/385.5
強スイカ 1/385.5
強チャンス目A 1/3.85.5
MB 1/26.6

設定差有り

設定 チャンスリプレイ
(通常時)
チャンスリプレイ
(RT1中)
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
1 1/29.67 1/4.62 1/96.2
2 1/29.72
3 1/29.79
4 1/29.40 1/4.61 1/95.0
5 1/29.11 1/4.60 1/93.8
6 1/28.76 1/4.59 1/92.6
設定 強チェリーB
強スイカB
強チャンス目B
共通ベル
(14枚)
BAR揃い
1 1/1149.8 1/6553.6 1/65536.0
2 1/3276.8
3 1/6553.6
4 1/1092.3 1/3276.8
5 1/1040.3 1/3855.1
6 1/993.0 1/1927.5 1/32768.0

ART中

MB中 出現率
14枚ベル 1/1.3
14枚ベル
(必殺技)
1/4.8
設定 3択リプレイ 赤7リプレイ 赤7フェイク
1~6 1/3.0 1/5.7 1/28.6

※赤7リプレイ・赤7フェイク帝撃チャンス中のみ

設定 チャンスリプレイ 共通リプレイ
1 1/24.1 1/19.6
2 1/19.7
3 1/19.6
4 1/23.7 1/20.2
5 1/23.4 1/20.6
6 1/23.1 1/21.2

通常時のステージ

ステージ 対応役
チェリー
スイカ
チャンス目
チャンスリプレイ

各季節ステージで対応役を引くと好感度アップや好感度アップ特化ゾーン「▼ハートフルタイム」の突入抽選が優遇されるようです。

ステージチェンジの演出

タイトルロゴ出現など、通常と違うパターンであればチャンスアップ!

好感度システム・メーター

サクラ大戦4 熱き血潮に パチスロ 好感度メーター

メーター 対応役
チャンスリプレイ
チャンス目
チェリー
スイカ

対応役ごとにメーターが設けられており、100まで貯まるとARTの当否告知演出に移行します。

ステージによって対応役が異なり、対応ステージで対応役を引けば好感度のアップ率優遇 or 好感度上乗せ特化ゾーン「▼ハートフルタイム」に突入します。

好感度MAX発生率

設定 好感度MAX実質発生率
1 1/121.3
2 1/121.2
3 1/117.0
4 1/113.9
5 1/107.9
6 1/103.5

好感度100での発展先

ART当選期待度
第一幕
第二幕
第三幕
第四幕
最終幕 ART確定

ポイントMAXになると幕が下りますが、この幕下りは継続するほどチャンス。(最終幕までいけばART確定)

設定 仮想迎撃 轟雷号 レビュウ ART直撃 トータル
1 24.6% 16.4% 8.2% 0.8% 50.0%
2 22.3% 16.4% 9.8% 1.6% 50.0%
3 25.0% 17.6% 9.0% 0.8% 52.3%
4 25.0% 18.0% 10.5% 1.6% 55.1%
5 24.2% 18.8% 11.3% 3.1% 57.4%
6 27.0% 18.8% 11.3% 3.1% 60.2%

幕からの発展先

演出 期待度
モギリタイム演出 約40%
サクラ激熱演出 約99%
撃帝チャレンジルーレット CZ以上確定

ハートフルタイム

サクラ大戦4 熱き血潮に パチスロ ハートフルタイム

ハートフルタイム当選率

弱レア役
設定 対応役 非対応役
1 50.00% 25.00%
2
3 55.08% 27.34%
4
5 60.16% 30.08%
6
強レア役
設定 対応役 非対応役
1 100.00% 75.00%
2
3 77.34%
4
5 80.08%
6
チャンスリプレイ
設定 対応役 非対応役
1 25.00% 10.16%
2
3 26.95% 10.94%
4
5 29.30% 11.72%
6

契機別ハートフルタイム当選時の個数

弱レア役で当選時
設定 1個 2個 3個
1 60.2% 29.7% 10.2%
2
3 60.3% 30.5% 9.2%
4
5 58.4% 33.1% 8.4%
6
強レア役で当選時
設定 2個 3個 5個
1 80.1% 16.8% 3.1%
2
3 75.0% 21.1% 3.9%
4
5 69.9% 25.0% 5.1%
6

ハートフルタイム実質出現率

設定 ハートフルタイム出現率
1 1/53.4
2 1/53.5
3 1/51.5
4 1/51.0
5 1/48.8
6 1/48.7

ハートフルタイム当選時の種類振り分け

設定 アドベンチャー ターゲット バニー ドキドキ
1 50.0% 30.1% 14.8% 5.1%
2
3
4 44.9% 33.2% 16.8%
5
6

アドベンチャータイム

ベル揃い時の好感度振り分け
設定 5% 10% 30% 50% 平均
1 87.50% 10.16% 1.56% 0.78% 6.25%
2
3
4
5 85.16% 12.50% 6.37%
6 83.20% 12.50% 3.13% 1.17% 6.93%
レア小役成立時のゲーム数上乗せ
小役 ゲーム数
MB 1G
チャンスリプレイ 1G
弱レア役 2G
強レア役 5G

ベルの押し順正解で好感度が5%以上上乗せ!

ターゲットタイム

リプレイ・ベル・MB時の好感度振り分け
設定 2% 3% 5% 平均
1 69.92% 25.00% 5.08% 2.40%
2 66.80% 30.08% 3.13% 2.39%
3 69.92% 25.00% 5.08% 2.40%
4 66.80% 30.08% 3.13% 2.39%
5 64.84% 30.08% 5.08% 2.45%
6 60.16% 33.59% 6.25% 2.52%
レア役成立時の好感度振り分け
設定 3% 5% 10% 平均
1 69.92% 19.92% 10.16% 4.11%
2 64.84% 30.08% 5.08% 3.96%
3 69.92% 19.92% 10.16% 4.11%
4 64.84% 30.08% 5.08% 3.96%
5 64.84% 25.00% 10.16% 4.21%
6 59.77% 30.08% 10.16% 4.31%
ハズレ成立時の好感度振り分け
設定 1%
1 100%
2
3
4
5
6
レア小役成立時の黒風船上乗せ
小役 個数
チャンスリプレイ 1個
弱レア役 2個
強レア役 5個

ライフが尽きるまで毎G上乗せが発生!

バニータイム

レア小役成立時黒風船上乗せ
獲得好感度 ハズレ
リプレイ
チャンスリプレイ
ベル
3% 89.84% 80.08%
5% 9.77% 16.80%
10% 0.39% 3.13%
平均 3.22% 3.55%
獲得好感度 MB 弱レア役
10% 80.08% 64.84%
20% 19.92% 25.00%
30% 9.77%
50% 0.39%
平均 11.99% 14.61%
獲得好感度 強レア役
30% 59.77%
50% 30.08%
100% 10.16%
平均 43.13%

10G間毎ゲーム3%以上の上乗せが発生します。

ドキドキタイム

1Gで完結する告白演出!

成功すれば好感度100%!!

モギリチャンス

サクラ大戦4 熱き血潮に パチスロ モギリチャンス

モギリチャンス当選率
設定 季節移行時 実質出現確率
1
2 0.39% 1/10887.50
3 0.78% 1/5471.89
4 1.17% 1/3709.43
5 1.56% 1/2892.44
6 1.95% 1/2340.15

成立小役別上乗せ振り分け

獲得好感度 リプレイ
ベル
MB
チャンスリプレイ
10% 46.88%
20% 23.44%
30% 15.63% 50.00%
50% 9.38% 30.08%
100% 4.69% 19.92%
平均 23.44% 49.96%
獲得好感度 弱レア役 強レア役
50% 83.20%
100% 16.80% 100.00%
平均 58.40% 100.00%

ハズレ役以外の全役で好感度を10%以上の上乗せ!

季節移行時にモギリチャンス抽選をおこなっているようです。
モギリチャンスに当選した時点で設定1否定になりますので覚えておきましょう!

CZ【撃帝チャレンジ】

撃帝チャレンジ
ART期待度 45%~83%
内容 3タイプから抽選
設定 仮想迎撃 轟雷号 レビュウ ART直撃 トータル
1 24.6% 16.4% 8.2% 0.8% 50.0%
2 22.3% 16.4% 9.8% 1.6% 50.0%
3 25.0% 17.6% 9.0% 0.8% 52.3%
4 25.0% 18.0% 10.5% 1.6% 55.1%
5 24.2% 18.8% 11.3% 3.1% 57.4%
6 27.0% 18.8% 11.3% 3.1% 60.2%
設定 CZ&ART直撃出現率
1 1/239.15
2 1/239.20
3 1/220.93
4 1/205.13
5 1/186.78
6 1/171.31

仮想迎撃チャレンジ

仮想迎撃チャレンジ
ART期待度 45%
継続G数 最大10G
(押し順ベル不正解で終了)
クリア条件 10G完走
or
レア役成立時のART抽選

※押し順ベル正解率は2/3

レア小役時・強制クリア確率
小役 当選率
チャンスリプレイ 25.0%
弱レア小役 33.2%
強レア役 100.0%

轟雷号チャレンジ

轟雷号チャレンジ
ART期待度 66%
継続G数 10G+α
クリア条件 目的地に到着
終了条件 動力0
内容 究極加速装置作動で距離大幅短縮
小役別距離短縮抽選
距離 ハズレ リプレイ チャンスリプレイ CB
50 59.77%
100 19.92% 66.41% 50.00%
150 12.50% 16.80% 29.69%
200 6.25% 10.16% 59.77% 12.50%
250 5.08% 30.08% 6.25%
500 1.56% 1.56% 10.16% 1.56%
1000
距離 ベルこぼし ベル揃い 弱レア役 強レア役
50 100.00%
100
150 98.44%
200
250 66.80%
500 1.56% 33.20% 50.00%
1000 50.00%

レビュウチャレンジ

レビュウチャレンジ
ART期待度 83%
継続G数 25G
クリア条件 成功期待度に応じてART抽選
終了条件 25G消化
小役別期待度獲得抽選
パーセンテージ ハズレ リプレイ チャンスリプレイ CB
2% 75.00%
3% 25.00% 60.16%
5% 39.84% 87.50% 89.84%
10% 12.50% 10.16%
20%
30%
パーセンテージ ベル 弱レア役 強レア役
2%
3% 75.00%
5% 25.00% 50.00%
10% 50.00%
20% 75.00%
30% 25.00%

ART【帝撃ラッシュ】

サクラ大戦4 熱き血潮に パチスロ 撃帝ラッシュ

撃帝ラッシュ
契機 CZ経由
天井経由
純増 2.0枚
継続G数 1セット目
30G+α+バトル
2セット目
20~40G+α+バトル
内容 脇侍規定数全撃破で継続確定
全部撃破出来なかった場合は敵将バトルへ

ART初回セットの脇侍

ART初回セットは脇侍1000体からスタート。

脇侍大量撃破のチャンスとなる「必殺技覚醒」からスタートするため、撃破期待度は高め。

ART準備中

ART準備中は好感度アップ&上乗せ特化ゾーン抽選が行われます。

ART中の好感度MAX時の性能

好感度 対応役 MAX時の恩恵
風(青) チャンスリプレイ 高確移行率1.5倍
林(紫) チャンス目 脇侍の撃破数1.5倍
火(赤) チェリー 高確滞在時ベルの1/2で必殺技
山(緑) スイカ モード転落率が1/2に

全てMAXで継続率90%以上!!(フリーズ時など)

ART中のステージ

ステージ 必殺技覚醒期待度
低確
通常
高確
夜桜 特化ゾーンの本前兆

ART中の内部状態抽選

各ランプ&成立役別昇格率

ベル成立時
風ランプ 低確→通常 通常→高確
消灯 1.6% 1.6%
点灯 2.0% 2.0%
弱レア役成立時
風ランプ 低確→通常 低確→高確 通常→高確
消灯 46.9% 3.1% 50.0%
点灯 70.3% 4.7% 75.0%
チャンスリプレイ
風ランプ 低確→通常 低確→高確 通常→高確
消灯 31.3% 2.0% 33.2%
点灯 46.9% 3.1% 50.0%

リプレイ成立時の転落抽選

山ランプ 高確→通常 通常→低確
消灯 33.2% 33.2%
点灯 16.8% 16.8%

敵将バトル

敵将バトル
役割 ART継続ジャッジ
継続G数 最大6G
勝利 ART継続確定
次セットで次の敵将へ移行
継続 ART継続確定
次セット再度同じ敵将と対戦
敗北 ART終了
内容 押し順ナビボイスがメインキャラ以外
ART中のBGM変化でチャンス⁉

味方キャラと組み合わせ

種類 敵将 メインキャラ
1将目 葵叉丹 さくら
2将~4将目
(ランダム)
紅のミロク すみれ
カンナ
白銀の羅刹 さくら
アイリス
蒼き刹那 マリア
紅蘭
5将目 天海 さくら
6将目 覚醒サタン 大神

※覚醒サタンに勝利で高継続ループのチャンス!

勝利期待度

敵将 脇侍バトル
突破期待度
敵将バトル
突破期待度
葵叉丹
紅のミロク
白銀の羅刹
蒼き刹那
天海
覚醒サタン

※覚醒サタンに勝利で高継続ループのチャンス!

敵将別勝利試合数抽選

対戦 葵叉丹 ミロク
刹那
羅刹
天海 覚醒サタン
1戦目 100.0% 5.1% 5.1%
2戦目 14.8% 10.2%
3戦目 80.1% 14.8% 5.1%
4戦目 19.9% 14.8%
5戦目 50.0% 80.1%

葵叉丹バトル時の継続抽選

設定 勝利 デートタイム 合計
1 36.7% 3.1% 39.8%
2 43.4% 1.6% 各44.9%
3 41.8% 3.1%
4 48.4% 1.6% 各50.0%
5 46.9% 各3.1%
6 51.2% 54.3%

それ以外の継続抽選

キャラ 勝利 or 継続 デートタイム 合計
ミロク 48.4% 各1.6% 50.0%
羅刹 38.3% 39.9%
刹那 58.6% 60.2%
天海 50.0% 50.0%
覚醒サタン 60.2% 60.2%

継続時の上乗せゲーム数振り分け

パターン 継続 勝利
ゲーム数消化 20G 30G
脇侍全撃破 30G 40G

(超)必殺技覚醒

(超)必殺技覚醒
役割 脇侍大量撃破ゾーン
継続G数 5G+α
(超は10G+α)
内容 ベル成立時は100体以上
保障Gを消化した後は
リプレイ成立時に転落抽選
合体必殺技発動で
脇侍を大量撃破!

好感度100%到達時の振り分け

パターン 振り分け
必殺技覚醒 93.75%
超必殺技覚醒 6.25%

レア役成立時の必殺技覚醒当選率

パターン チャンスリプレイ
弱レア役
必殺技覚醒 0.37%
超必殺技覚醒 0.02%
パターン 強レア役
必殺技覚醒 23.44%
超必殺技覚醒 1.56%

必殺技発生時の脇侍撃破数

撃破数 振り分け
100体 80.08%
150体 12.50%
200体 5.08%
250体 1.56%
300体 0.78%
平均 115.2体

レア役成立時のゲーム数上乗せ抽選

上乗せ チャンスリプレイ 弱レア役 強レア役
1G 100.00% 75.00%
2G 19.90%
3G 5.10% 50.00%
5G 50.00%

3択リプレイ成立時の継続率

パターン 継続率
必殺技覚醒 25.00%
超必殺技覚醒 50.00%

帝撃チャンス

帝撃チャンス
契機 ART中のレア役で抽選
継続G数 10G+α
内容 カットイン発生で
赤7揃いのチャンス
赤7揃いでG数上乗せ
カットイン色に注目

カットイン色

青<緑<虹の順で赤7揃い期待度、
上乗せゲーム数を示唆しています。

ART中の強レア役での突入率

設定 帝撃チャンス当選率
1 12.50%
2
3 12.89%
4 13.28%
5 13.67%
6

上乗せゲーム数抽選

上乗せG数 振り分け
10G 66.8%
20G 16.8%
30G 10.2%
50G 5.1%
100G 1.2%

帝撃チャンスのゲーム数上乗せ

上乗せG数 チャンスリプレイ 弱レア 強レア
1G 100.0% 75.0%
2G 19.9%
3G 5.1% 各50%
5G

デートタイム

デートタイム
契機 敵将バトル勝利時の一部
継続G数 10G+α
内容 リプレイ以外の全役で上乗せ
上乗せはハート色で示唆
最終的に集めたハートを
合算して上乗せを告知
1つのハートで
最大300G上乗せ!

突入時のゲーム数振り分け

G数 振り分け
10G 69.92%
20G 19.92%
30G 10.16%

上乗せゲーム数振り分け

上乗せ 押し順ベル
MB中ベルA
共通ベル
MB中ベルB
MB
5G 66.41%
10G 19.92% 50.00%
20G 10.16% 33.59%
30G 3.13% 12.50%
50G 3.13%
100G 0.39% 0.78%
平均 8.67G 17.81G
上乗せ チャンスリプレイ 弱レア役
10G 50.00%
20G 29.69% 66.80%
30G 12.50% 19.92%
50G 6.25% 10.16%
100G 1.56% 3.13%
平均 19.38G 27.54G
上乗せ 強レア役
50G 50.00%
100G 25.00%
150G 12.50%
200G 6.25%
250G 3.13%
300G
平均 98.44G

デートタイムの上乗せ抽選

上乗せ チャンスリプレイ 弱レア役 強レア役
1G 100.0% 75.0%
2G 19.9%
3G 5.1% 50.0%

エピソードART

エピソードART
契機 敵将バトル勝利時の一部
継続G数 30G
内容 初声時点で継続濃厚!

ロングフリーズ

ロングフリーズ
契機 中段チェリー
+
BAR揃い
出現率 設定1~5…1/65536
設定6…1/32768
恩恵 風林火山アイコン全点灯のART100G確定

動画

PV動画

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実戦での感想、出玉報告…などを随時募集しています。

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スロット解析の最新記事はこちら!

10 Responses to “サクラ大戦4 熱き血潮に|天井・設定判別・導入日・PV 解析まとめ”

  1. フォウ より:

    この台の版権はサクラ大戦4ではないのですが
    サミーのサクラ大戦としても4台目でもないし、
    この台の公式にもサクラ大戦4なんて表記はどこにもありませんよね。

    • だてめがね より:

      こんばんは!うわっ、フォウさんのおっしゃる通りですね^^;

      サクラ対戦3の後だからてっきり4かと思ってタイトルを付けてしまいました。
      修正しておきます。ありがとうございます!

    • だてめがね より:

      調べてみると他サイト様には「サクラ大戦4」で書かれている記事が多いことと、
      実際の検索ワードでも「サクラ大戦4」が多いようであるため、
      こちらも合わせてタイトルに「サクラ大戦4」と書くようにすることにしました。

      その代わり、冒頭部分で「サクラ大戦 熱き血潮に」は
      「サクラ大戦4では、ない」ということを明記しておきました。

      これで勘違いされる方は減るのではないかな…と思います。
      ご指摘、ありがとうございます!

      • ぐら より:

        熱き血潮に~は初代サクラ大戦のリメイク作品ですからね
        サクラ大戦4は別の作品です。
        まぁ4は影が薄いからセーフ。

  2. 匿名 より:

    公式でサクラ大戦4とはしてないのでサクラ大戦のスロットで4台目って事でしょう。
    エレコのが1台目、巴里歌劇団が二台目、バージョン違いだが内部が変わるから三台目、今回四台目。
    シスクエを4とナンバリングしてるサイトが有るのと同じ。

  3. ゼロ より:

    まだ少ししか打ってないですけど、この台面白いですねー
    メーターは出玉性能にも影響するみたいですし、体感的に溜まりやすいメーターと溜まりにくいメーターがありそう
    季節も割とすぐ変わりますし
    メーター狙いは総合的に考えた方が良さそう

    • だてめがね より:

      季節、すぐに変わるのですね。
      解析がでないと狙いづらいですが、黄門ちゃまと同じように早めに法則を見つけた人は大きな期待値を取ることができそうですね♪

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6月5日

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5月8日

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プロフィール

■名前:だてめがね shikaku2
管理人のだてめがねです。
5年間のパチンコ依存症・養分期間を経て、すろぱちで2013年年間収支850万を達成し、2014年9月までに500万を達成。 パチスロで負けている人を自分の力で手助けしたいという思いからブログを続けています。 現在は徐々にブログメインにシフトし、毎日1記事以上更新しています。 読者さんの有益な情報をお届け出来るように努めていきますので、宜しくお願い致します!

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