パチスロ キャッツアイ 設定差まとめ|CZ成功率に設定差あり!

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導入日2022年6月6日の6.5号機スロット
キャッツ・アイ」の解析情報・設定判別要素をまとめました。

この記事では、

  • 機種情報・導入日・導入台数
  • 設定判別・設定差・設定示唆
  • スペック・初当たり確率・機械割
  • ネット上の評価
  • 設定判別の考察

などを掲載しています。

最新情報は随時更新いたします!
それではご覧ください。

更新情報
9月22日 設定6の特徴

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目次

機種情報

Sキャッツ・アイ 筐体画像
機種情報
導入日 2022年6月6日
メーカー 平和
導入台数 約5000台
号機 6.5号機
タイプ A+AT
回転数 約36.8G/50枚
コイン単価 2.2〜2.5円
純増 0.7枚

スペック・機械割

設定 AT初当り ボーナス(通常時) ボーナス(AT中)
1 1/234.1 1/288.8 1/99.9
2 1/225.3 1/283.3
3 1/205.1 1/273.4
4 1/198.0 1/269.7
5 1/182.6 1/262.0
6 1/163.8 1/246.4
設定 機械割(市場予測) 機械割(完全攻略)
1 97.7% 102.4%
2 98.6% 103.1%
3 100.3% 104.8%
4 101.0% 105.4%
5 102.5% 106.6%
6 104.3% 108.5%

1時間あたりの期待収支

設定 等価 56枚持ちメダル フル攻略等価 フル攻略56枚持ちメダル
1 -1035円 -924円 1080円 964円
2 -630円 -562円 1395円 1245円
3 135円 120円 2160円 1928円
4 450円 402円 2430円 2169円
5 1125円 1004円 2970円 2651円
6 1935円 1727円 3825円 3414円

*1時間750回転で計算

ゲーム性
通常時 レア役からボーナス・CZを目指す
CZ「奪還作戦ステージ」 契機…通常時のレア役 or AT終了後
期待度…25%以上(AT終了後)
ボーナス「HBB」 平均獲得枚数…125枚
AT平均上乗せ…約79G
技術介入なし
ボーナス「BB」 平均獲得枚数…約104枚
AT平均上乗せ…約56G
ビタ押し発生率…1/3
ボーナス「RB」 平均獲得枚数…約72枚
AT平均上乗せ…約24G
ビタ押し発生率…1/12
AT「キャッツタイム」 契機…通常時のボーナス or CZ
AT中はボーナス確率1/99.9に
AT終了後は引き戻しCZへ

キャッツ・アイが6.5号機で登場します!

機種仕様はリアルボーナス+ATとなっており、頭文字Dとディスクアップを掛け合わせたようなゲーム性となっています。

通常時は、レア役からAT突入のきっかけとなるボーナス・CZを目指します。

ボーナスは、HBB・BB・RBの3種類となっており、通常時はボーナスを引いた時点でATが確定。

ボーナス中は技術介入によってATの上乗せゲーム数を決定します。

CZ【奪還作戦ステージ】は、通常時のレア役やキャッツ目から突入。

ステージ瞳<愛<泪<月<赤月の順に成功期待度が高くなっており、演出成功でATに突入します。

AT【キャッツタイム】は、純増0.7枚で、AT中はボーナス確率が1/99.9となります。

通常時よりも約2倍近くボーナス確率が軽くなるため、如何にボーナスを引き、ビタ押しでゲーム数を増やすかが出玉の鍵となります!

また本機には上位ATであるスーパーキャッツタイムが搭載されており、獲得期待枚数は1500枚。

AT終了後は、CZ【奪還作戦ステージ】に突入し、引き戻し期待度は25%以上となっています。

6.5号機ということで、出玉の上限が2400枚から差枚2400枚となっています!

天井までの投資額を考慮すると、最大で約3700枚ほどは出せるようですが、かなりマイルドな仕様っぽいので、大量出玉獲得の機械は少ないかもしれないですね。

設定判別ポイント

▼ボーナス・AT初当たり確率

  • AT
    ⇒1/234.1〜1/163.8
  • ボーナス(通常時)
    ⇒1/288.8〜1/246.4

▼CZ

  • 奪還作戦ステージの成功率
    ⇒39.5%〜53.6%

設定示唆演出・高設定確定パターン

AT終了画面

終了画面 示唆
Sキャッツアイ AT終了画面13人 デフォルト
Sキャッツアイ AT終了画面2警察A 偶数示唆
Sキャッツアイ AT終了画面3警察B 奇数示唆
Sキャッツアイ AT終了画面4キャッツアイ 高設定示唆
Sキャッツアイ AT終了画面5喫茶店 設定2以上確定
Sキャッツアイ AT終了画面6クラナッフと三姉妹 設定4以上確定
Sキャッツアイ AT終了画面7俊夫と金髪瞳 設定5以上確定
Sキャッツアイ AT終了画面8原作カット 設定6確定

ボーナス確定画面

確定画面 示唆
デフォルト デフォルト
Sキャッツアイ ボーナス確定画面1金髪瞳 設定5以上確定

CAT’Sボーナス中のキャラ紹介

No. 紹介順 示唆
1 瞳→愛→泪→海洋博覧会 デフォルト
2 瞳→愛→泪→俊夫 奇数示唆
3 瞳→愛→泪→浅谷 偶数示唆
4 瞳→愛→泪→永石 高設定示唆
5 瞳→愛→泪→クラナッフ 高設定示唆
6 瞳→愛→泪→キャッツアイ 設定2以上確定
7 瞳→愛→泪→金髪瞳 設定5以上確定
8 瞳→愛→永石→俊夫 奇数示唆
9 瞳→愛→永石→浅谷 偶数示唆
10 瞳→愛→永石→クラナッフ 高設定示唆
11 瞳→愛→永石→キャッツキャッツアイ 設定2以上確定
12 瞳→愛→永石→金髪瞳 設定5以上確定
13 瞳→愛→クラナッフ→永石 高設定示唆
14 瞳→愛→クラナッフ→キャッツアイ 設定4以上確定
15 瞳→愛→クラナッフ→金髪瞳 設定5以上確定
16 瞳→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳 設定6確定
17 平野→武内→神谷→永石 高設定示唆
18 平野→武内→神谷→クラナッフ 高設定示唆
19 平野→武内→神谷→キャッツアイ 設定2以上確定
20 平野→武内→神谷→金髪瞳 設定5以上確定
21 平野→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳 設定6確定

ボーナス終了時のボイス

ボイス 示唆
キャーーーーッツ! デフォルト
僕に任せて! 奇数設定示唆
私を捕まえられるかしら 偶数設定示唆
キャッツアイにおまかせよ♪ 高設定示唆
お楽しみはこれからよ! 設定2以上確定
エクセレント! 設定5以上確定
コングラッチュレーション!! 設定6確定

確定画面で10G消化するごとに、1回PUSHすることが出来ます。

消化するゲーム数によって高設定示唆ボイスの出現率が変わってきますね。

「今宵、あなたを頂きにあがります」が出現すれば高設定期待度が高まります。

ボーナス・AT初当たり確率

設定 AT初当り ボーナス(通常時) ボーナス(AT中)
1 1/234.1 1/288.8 1/99.9
2 1/225.3 1/283.3
3 1/205.1 1/273.4
4 1/198.0 1/269.7
5 1/182.6 1/262.0
6 1/163.8 1/246.4

奪還作戦ステージ

奪還作戦ステージの成功率

設定 当選率
1 39.5%
2 43.8%
3 47.4%
4 47.6%
5 48.3%
6 53.6%

奪還作戦ステージ連続演出失敗時の超高確移行率

設定 超高確移行率
1 50.0%
2 55.1%
3 60.2%
4 65.2%
5 70.7%
6 75.0%

上記の奪還作戦ステージの成功率は、通常状態・キャッツ目消化中などを加味したトータルの当選率となっており、AT終了後の奪還作戦ステージはサンプルから除外します。

あまり大きな差はないので、終了画面やボイスをメインに設定判別を進めた方がいいでしょう。

設定6の特徴

設定6は通常時の「奪還作戦成功抽選」が約50%と高く、設定6を打った人に聞いてもそこが別格だという話は聞きます。

また、「キャッツ目」や「弱レア役」からの「奪還作戦の当選率」も設定6は優遇されています。

段階的な設定差が設けられていると考えられるので、他の設定示唆要素も加味しながら設定6を狙いましょう。

ただ、設定6でも出玉はビタ押しの成功率の影響もあり、綺麗なグラフを描かないことも多い機種だと思います。

ネット上の評価

中段ビタなら俺でもできそうだな〜
AT中ボーナス確率1/99.9は最高!
ビタ押しの頻度が多そうなので、終日打ってフル攻略の機械割出すのは難しそうですね…
そもそも2400枚以上出んのやろ!!

まとめ

平和からSキャッツ・アイが登場します!

AT中はボーナス確率が軽くなる点や、ボーナス中のビタ押しなどに魅力が詰まっていますね!

スペック面では、設定6フル攻略で108.5%と控えめですが、設定1でもフル攻略で102.4%はかなりありがたいですね。

設定狙いよりもハイエナの方が甘くなりそうな印象ですが、設定示唆などが出現しやすければ積極的に狙っていきたいです。

現状解析は明らかになっていませんが、特定ボーナスやCZ成功率に設定差がありそうですね。

以上、「Sキャッツ・アイ 設定狙いまとめ記事」でした。

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このブログを書いている人「taiキング」
すろぱちくえすと 新ライター taiキングtaiキング パチプロ歴9年以上&ブロガー歴8年以上。臨機応変になんでもやるスタイルでライターとの兼業をしつつ、年間収支4oo万over達成。taiキングのプロフィールと参加経緯taiキング収支記事
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