信長の野望 創造 スロット|天井・期待値・設定判別 解析まとめ

[公開日]2017/06/26[最終更新日]2017/11/22 [, , ]

信長の野望 創造

©エキサイト

信長の野望 創造」の解析まとめ記事です。

この記事では、

  • 天井解析・天井期待値(独自算出)
  • 設定判別・設定推測・設定差
  • ヤメ時
  • ゲーム性・打ち方

など、解析攻略情報だけでなく、
上乗せ特化ゾーンなどのゲーム性まで
すべてを1つの記事にまとめています。

最新情報も随時更新で対応中。
ご覧ください♪

更新情報
6月26日 朝一の挙動
高設定確定演出
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機種情報

機種情報
導入日 6月19日
メーカー EXCITE(ニューギン)
導入台数 約2000台
タイプ ART機
純増 約1.9枚/G
回転数 約47G/50枚

スペック・初当たり

設定 ART初当たり 機械割
1 1/422.3 97.3%
2 1/399.0 98.9%
3 1/389.0 100.0%
4 1/357.7 102.7%
5 1/319.6 106.2%
6 1/279.7 111.0%
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ここから天井狙い

天井恩恵・狙い目

天井解析

天井条件 ART間1280Gハマリ
天井恩恵 野望チャンスor真野望チャンス確定

天井の狙い目

狙い目(等価) 780G~
狙い目(56枚持ちメダル) 800G~
狙い目(56枚現金) 860G~
プラマイゼロ(持ちメダル) 500G
プラマイゼロ(56枚現金) 670G

特に突っ込みどころのない、新基準機。

天井が深く、コイン持ちがよいので
天井狙いには向きません…。

天井期待値

天井期待値概算
G数 等価 56枚交換
持ち玉
56枚交換
現金投資
機械割
PAYOUT
0G -1085円 -969円 -2041円 97.3%
100G -953円 -851円 -1893円 97.6%
200G -787円 -702円 -1709円 98.0%
300G -579円 -517円 -1478円 98.5%
400G -318円 -284円 -1191円 99.1%
500G 9円 8円 -833円 100.0%
600G 419円 374円 -388円 101.2%
700G 933円 833円 164円 103.0%
800G 1576円 1407円 847円 105.4%
900G 2382円 2127円 1690円 109.1%
1000G 3393円 3029円 2725円 114.8%
1100G 4659円 4160円 3989円 124.0%
1200G 6246円 5577円 5520円 165.9%

算出条件:設定1・閉店時間等非考慮・想像ポイント非考慮
画像版:信長の野望天井期待値

天井狙い時給概算

信長の野望-天井期待値時給

ボーダー付近の時給

信長の野望-天井期待値時給詳細
黄背景=時給2000~2999円|赤背景=時給3000円~3999円

創造ポイントの兼ね合いで、
期待値は若干この数値よりも下がる傾向にありそうです。

ヤメ時

ART終了後、前兆確認ヤメ

MB出目

中段ベル・リプレイ・リプレイ
(次ゲーム15枚役)

パチスロMB(CB)出目・払い出し枚数一覧【MBハイエナ】

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ここから設定変更・リセット系

朝一の挙動

項目 設定変更 電源ON/OFF
天井 リセット 引き継ぐ
創造ボード 再抽選
(見た目上は全消灯)
引き継ぐ
(見た目上は全消灯)
液晶ゲーム数 リセット リセット
ポイント 調査中
液晶ステージ 昼の場内ステージへ

リセット後の創造ボード内部点灯率

創造ボード 点灯率
全マス共通 各18.8%

リセット後の創造ボード初期スタートマス選択率

創造ボードのマス対応番号
初期スタートマス 振り分け
①からスタート 11.3%
②からスタート 11.3%
③からスタート 11.3%
④からスタート 11.3%
⑤からスタート 10.9%
⑥からスタート 10.9%
⑦からスタート 10.9%
⑧からスタート 10.9%
⑨からスタート 10.9%

設定変更・リセット判別

創造ボードの前日状況と当日の挙動を照らし合わせて判別が可能?

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ここから設定判別

設定判別ポイント

設定判別の難しさ:★★★★☆

高設定確定演出まとめ

ART初当たり時 or 獅子奮迅ゾーン終了後

最初のライン成立で家康参戦(獅子奮迅ゾーン当選)
設定4以上確定

ART終了画面

ART終了画面 示唆内容
信長&お市 設定4以上確定

初当たり確率と機械割

設定 ART初当たり 機械割
1 1/422.3 97.3%
2 1/399.0 98.9%
3 1/389.0 100.0%
4 1/357.7 102.7%
5 1/319.6 106.2%
6 1/279.7 111.0%

CZ出現率

設定 夢幻チャレンジ 舞姫チャレンジ 指令 CZ合成
1 1/367.9 1/970.0 1/898.5 1/205.7
2 1/361.2 1/957.1 1/609.1 1/183.3
3 1/316.7 1/913.5 1/824.2 1/183.0
4 1/281.5 1/869.5 1/623.0 1/158.5
5 1/211.1 1/748.2 1/890.7 1/139.0
6 1/176.9 1/685.4 1/562.6 1/112.5

設定1と6の差

  • 夢幻チャレンジ…2.07倍
  • 舞姫チャレンジ…1.41倍
  • 指令…1.60倍
  • 合成…1.83倍

夢幻チャレンジが一番設定差がありますが
他のCZも設定差は大きめです。

指令CZのみ偶数設定が優遇されているのも特徴ですね。

設定差のある小役

設定 共通ベル
1 1/5461.3
2 1/3640.9
3 1/2730.7
4 1/2184.5
5 1/1820.4
6 1/1560.4

共通ベル出現率に大きな設定差があり、
設定1と設定6では約1/3900程の差があります。

打つ際は必ず共通ベルの出現率に目を光らせたいですね(^^♪

設定変更時の挙動

項目 設定変更 電源ON/OFF
天井 リセット 引き継ぐ
創造ボード 再抽選
(見た目上は全消灯)
引き継ぐ
(見た目上は全消灯)
液晶ゲーム数 リセット リセット
ポイント 調査中
液晶ステージ 昼の場内ステージへ
ここから演出・解析・ゲーム性まとめ

リール配列

パチスロ 信長の野望‐創造‐ リール配列

打ち方

通常時の打ち方

左リールBAR狙い

  • 左リール下段BAR停止時
    中・右リール適当打ち

    上段リプレイハズレ
    チャンス目A

    中段ベル・リプレイ・リプレイ
    創造目(MB)
    ※次ゲームで15枚役成立

    その他
    ハズレ or リプレイ or ベル


  • 左リール角チェリー停止時
    中リール適当打ち、右リールボーナス図柄狙い

    右リール中段にボーナス図柄非停止
    弱チェリー

    右リール中段にボーナス図柄停止
    強チェリー


  • 左リールスイカ出現時
    中リールBAR狙い、右リール適当打ち

    スイカ揃い
    スイカ

    スイカテンパイハズレ
    チャンス目B

小役確率

設定差のない小役

小役 全設定共通
弱チェリー 1/79.9
強チェリー 1/442.8
スイカ 1/79.9
チャンス目A 1/442.8
チャンス目B 1/2048.0
MB 1/28.1
覇王リプレイ 1/65536.0

設定差のある小役

設定 共通ベル
1 1/5461.3
2 1/3640.9
3 1/2730.7
4 1/2184.5
5 1/1820.4
6 1/1560.4

CZ出現率

設定 夢幻チャレンジ 舞姫チャレンジ 指令 CZ合成
1 1/367.9 1/970.0 1/898.5 1/205.7
2 1/361.2 1/957.1 1/609.1 1/183.3
3 1/316.7 1/913.5 1/824.2 1/183.0
4 1/281.5 1/869.5 1/623.0 1/158.5
5 1/211.1 1/748.2 1/890.7 1/139.0
6 1/176.9 1/685.4 1/562.6 1/112.5

通常時のステージ

ステージ 期待度
野営
城内
城下町

創造ボード

創造ボード
システム 宝玉揃いライン数に
応じて各種抽選
毎ゲーム宝玉獲得抽選
(通常時・ART中ともに抽選)
宝玉獲得契機 ベル・創造目(MB)・レア小役

創造ボードとはリールの右側に搭載されている
3×3の9マスのボードのことです。

1ゲーム消化するごとに
左上から時計回り+中心に向かって
1マスづつ進んでいきます。

リプレイ以外で滞在時のマスが点灯し、
1ラインでも揃うとポイントを獲得します。

獲得したポイントが多いほど
CZ・ART抽選が優遇される仕組みです。

創造ポイント獲得抽選

獲得pt スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目A/B
0pt 79.7% 60.5%
1pt 33.6% 41.8%
2pt 15.6% 3.5% 各37.5%
3pt 各1.6% 各0.8%
4pt 各12.5% 32.8%
5pt 25.4%
獲得pt 1ライン 2ライン 3ライン 4ライン
1pt 85.5%
2pt 12.5%
3pt 各0.4% 85.2%
4pt 12.5%
5pt 各0.8% 75.0%
6pt 各12.5%
7pt 100.0%

CZ【指令】

CZ【指令】
タイプ レア小役でART抽選
宝玉揃いでART確定
継続G数 9G間継続
ART期待度 約20%

消化中のレア役でARTの直撃抽選も行っており、弱レア役で25%・強レア役ならART直撃が確定。

成立ライン別ART抽選

成立ライン 野望 真野望
1ライン 98.0% 2.0%
2ライン 75.0% 25.0%
3ライン 50.0% 50.0%

※4ライン以上の抽選は無し

ART中のレア役でのART直撃抽選詳細

当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
非当選 75.0%
野望 24.6% 90.2%
真野望 0.4% 9.8%

CZ【夢幻チャレンジ】

CZ【夢幻チャレンジ】
タイプ 3択押し順ベルを当てるほどチャンス
継続G数 15G間継続
ART期待度 約30%

消化中はハズレ・リプレイ・ベルこぼし以外の成立役で的破壊を抽選。

ベル入賞で的破壊が確定し、レア役は的破壊だけでなくARTの直撃抽選も行っています。

消化中の抽選(最終G以外)

当選項目 MB ベル入賞 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
非当選 87.5%
的破壊 12.5% 100.0% 89.8% 50.0%
野望 9.8% 40.2%
真野望 0.4% 9.8%

最終ゲームでの抽選

残り的 非当選 野望 真野望
5 94.9% 5.1%
4 89.8% 10.2%
3 84.8% 15.2%
2 79.7% 19.5% 0.8%
1 50.0% 46.9% 3.1%
0 89.8% 10.2%

CZ【舞姫チャレンジ】

CZ【舞姫チャレンジ】
タイプ ハズレ・リプレイ以外の小役でART抽選
継続G数 10G間継続
ART期待度 約80%

消化中の抽選

当選項目 ハズレ
リプレイ
ベル
MB
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
非当選 99.6% 62.5% 43.4%
野望 37.1% 54.7% 89.8%
真野望 0.4% 0.4% 2.0% 10.2%

ART【創造の刻】

ART【創造の刻】
契機 CZ経由
宝玉揃い経由
ART直撃抽選
純増 約1.9枚/G
継続G数 不定タイプ

織田軍の兵力が0になるまで継続。

リプレイ以外の成立小役で自軍が攻撃、
リプレイ成立で敵軍が攻撃。

レア小役成立時は宝玉揃いで大量撃破のチャンス。

小役成立時の創造pt獲得抽選

創造pt ベル
MB
弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1pt 100.0%
2pt 82.8% 90.6%
3pt 16.0% 33.2% 3.1% 50.0%
4pt 0.8% 33.2% 3.1%
5pt 0.4% 33.6% 3.1% 50.0%

ライン成立時の創造pt獲得抽選

創造pt 1ライン 2ライン 3ライン 4ライン
1pt 98.4%
2pt 0.4% 87.1%
3pt 0.4% 9.4% 50.0%
4pt 0.4% 1.6% 25.0% 25.0%
5pt 0.4% 1.2% 17.6% 25.0%
6pt 0.4% 5.5% 25.0%
7pt 0.4% 2.0% 25.0%

創造ptによる敵兵撃破抽選

撃破数 1pt 2pt 3pt 4pt 5pt以上
300兵 69.9%
1000兵 23.8%
1500兵 5.1% 89.5%
2000兵 4.7% 74.2%
3000兵 1.2% 5.1% 19.5% 80.5%
5000兵 0.4% 3.1% 9.8% 50.0%
10000兵 0.4% 3.1% 9.8% 50.0%

ハズレ・リプレイ成立時の自軍減算抽選

自軍減算数 振り分け
減算なし 33.6%
100兵 5.1%
300兵 7.0%
500兵 50.4%
700兵 3.9%

レア役成立時の兵力上乗せ抽選

上乗せ 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
500兵 25.0%
1000兵 3.1% 79.7% 3.9% 84.8%
2000兵 1.2% 10.2% 3.5%
3000兵 0.8% 10.2% 3.1% 15.2%

上乗せ特化ゾーン抽選

創造pt獲得時の前兆移行率
創造pt 移行せず 前兆移行
1pt 99.2% 0.8%
2pt 80.1% 19.9%
3pt以上 100.0%

前兆移行時のpt別上乗せ特化ゾーン移行振り分け

合計pt 集結チャンス 誘惑の舞 傾奇怒雷舞 獅子奮迅
1pt 49.6% 49.6% 0.4% 0.4%
2pt 3.9% 0.4% 0.4% 0.4%
3pt 7.4% 1.2% 0.8% 0.8%
4pt 10.5% 2.3% 1.2% 1.2%
5pt 12.9% 4.3% 1.6% 1.6%
6pt 14.8% 6.3% 2.0% 2.0%
7pt 18.0% 10.2% 2.3% 2.3%
8pt 25.0% 18.8% 2.7% 2.7%
9pt 33.2% 32.4% 3.1% 3.1%
10pt以上 80.5% 9.8% 9.8%

(真)野望チャンス

野望チャンス

野望チャンス
タイプ 自軍兵力上乗せゾーン
契機 赤7揃い
ART突入時
ART継続時
継続G数 押し順ベル6回成立まで
平均上乗せ兵力 8,000兵

野望チャンス消化中の上乗せ抽選

上乗せ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
300兵 0.4%
500兵 0.4%
1000兵 0.4% 95.3%
2000兵 0.4% 3.9%
3000兵 0.4% 0.8%
上乗せ 共通ベル
MB
弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
300兵 84.4% 13.7% 87.9%
500兵 3.9% 84.0% 0.4%
1000兵 3.9% 1.2% 3.9% 25.0%
2000兵 3.9% 0.8% 50.0% 3.9%
3000兵 3.9% 0.4% 50.0% 3.9% 75.0%

野望チャンス準備中の真野望昇格抽選

小役 昇格当選率
共通ベル
MB
0.8%
弱チェリー
スイカ
3.1%
強チェリー
チャンス目
25.0%

真野望チャンス

真野望チャンス
タイプ 自軍兵力上乗せゾーン
契機 青7揃い
ART突入時
ART継続時
継続G数 押し順ベル6回成立まで
平均上乗せ兵力 16,000兵

真野望チャンス準備中の上乗せ抽選

上乗せ 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
500兵 18.8% 62.5%
1000兵 9.8% 94.9% 3.5% 12.5%
2000兵 0.4% 3.9% 3.5% 12.5%
3000兵 0.4% 1.2% 3.5% 12.5%

真野望チャンス消化中の上乗せ抽選

上乗せ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
300兵 9.4%
500兵 9.4%
1000兵 9.0% 96.5%
2000兵 9.0% 3.1%
3000兵 9.0% 0.4%
上乗せ 共通ベル
MB
弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
300兵 84.4% 13.7% 87.9%
500兵 3.9% 84.0% 0.4%
1000兵 3.9% 1.2% 3.9% 25.0%
2000兵 3.9% 0.8% 50.0% 3.9%
3000兵 3.9% 0.4% 50.0% 3.9% 75.0%

エフェクトによる兵力示唆

エフェクト 示唆
1000兵以上
3000兵以上
5000兵以上
10000兵以上
20000兵以上
30000兵以上

獅子奮迅ゾーン

獅子奮迅ゾーン
突入契機 織田軍集結時
宝玉でのライン成立時の抽選
継続ゲーム数 10G+最終抽選
内容 傾奇怒雷舞/魅惑の舞/集結チャンスの突入抽選

特化ゾーン

傾奇怒雷舞

傾奇怒雷舞
継続ゲーム数 10G継続
平均撃破兵力 15000兵
内容 毎ゲーム敵軍兵力の撃破抽選
敵兵力減算抽選
減算 ハズレ
リプレイ
ベル
MB
弱チェリー スイカ 強チェリー
チャンス目
500兵 75.0% 25.0%
1000兵 25.0% 48.4%
2000兵 25.0% 19.5% 50.8%
3000兵 1.6% 70.7% 34.0%
5000兵 7.8%
10000兵 2.0% 15.2% 100.0%
保障後の敵兵力減算抽選
減算 ハズレ
リプレイ
終了 25.0%
500兵 37.5%
1000兵 37.5%

誘惑の舞

誘惑の舞
継続ゲーム数 1G継続
平均獲得兵力 2200兵
内容 ボタン連打で敵軍を寝返らせる
上乗せ&減算抽選
上乗せ
&減算兵
ハズレ
リプレイ
ベル
MB
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
1000兵 75.0% 27.3%
2000兵 22.7% 58.2% 19.5%
3000兵 各1.2% 12.5% 70.7%
10000兵 2.0% 9.8% 100.0%

集結チャンス

集結チャンス
継続ゲーム数 1G継続
平均獲得兵力 1600兵
内容 リール停止ごとに部隊がランクアップ
上乗せ抽選
上乗せ ハズレ
リプレイ
ベル
MB
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
1000兵 75.0% 27.3%
2000兵 22.7% 58.2% 19.5%
3000兵 各1.2% 12.5% 70.7%
5000兵 2.0% 9.8% 100.0%

覇王ボーナス

覇王ボーナス
契機 ロングフリーズ発生時
平均獲得兵力 37000兵

覇王ボーナス当選時の抽選

所持pt 1000兵 2000兵 3000兵 5000兵
0 100.0%
1 96.5% 3.1% 0.4%
2 93.8% 5.5% 0.8%
3 73.4% 25.0% 1.6%
4 64.1% 33.6% 2.3%
5 46.9% 50.0% 3.1%
6 17.2% 75.0% 7.8%
7 89.8% 10.2%
8 75.0% 25.0%
9 50.0% 50.0%
10 100.0%

覇王ボーナス当選時は、当選した際に所持している創造ポイントが上記の振り分けで兵力に変換されます。

その後、消化中も兵力を大量に獲得可能!

消化中の兵力上乗せ

上乗せ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
300兵 16.8%
500兵 16.8%
1000兵 32.8%
2000兵 16.8% 5.1%
3000兵 16.8% 94.9%
上乗せ 共通ベル
MB
弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
300兵 84.4% 13.7% 87.9%
500兵 3.9% 84.0% 0.4%
1000兵 3.9% 1.2% 3.9% 25.0%
2000兵 3.9% 0.8% 50.0% 3.9%
3000兵 3.9% 0.4% 50.0% 3.9% 75.0%

動画

PV

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読者さんの評価・感想

このコーナーでは、この機種に対する読者さんの評価や感想をお待ちしております!

初打ち&出玉報告などを是非お寄せください!

時間と金の無駄 匿名さん

これも、打ち始めて20分も経過すれば、
金と時間の無駄だと後悔する。

1,500円勝ち。
もう、パチスロウンザリ。
打つ回数が、大幅に減ったから尚更
無駄づくしだと感じる。

もっと有意義に過ごそう。

コメントありがとうございます(*^^)v

確かに良くなったと実感できる機会はかなり少ないですね(;´Д`)

他に有意義に過ごせる時間・趣味をお持ちであるなら、そちらに傾倒するのは素晴らしい事だと思います(*´ω`*)

自分にとって価値のある時間の積み重ね。

それがどんな形であれ、そういうものが凝縮された人生にしたいですね(*´▽`*)

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プロフィール

■名前:だてめがね shikaku2
管理人のだてめがねです。
5年間のパチンコ依存症・養分期間を経て、すろぱちで2013年年間収支850万を達成し、2014年9月までに500万を達成。 パチスロで負けている人を自分の力で手助けしたいという思いからブログを続けています。 現在は徐々にブログメインにシフトし、毎日1記事以上更新しています。 読者さんの有益な情報をお届け出来るように努めていきますので、宜しくお願い致します!

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