モンスターハンター狂竜戦線|ARTスルー回数実践値・狙い目とハマり確認手順

モンスターハンター3 狂竜戦線
©エンターライズ

パチスロモンスターハンター狂竜戦線の
スルー回数狙い目記事です。

この記事ではボーナススルーごとのART当選率を
実践値を参考にして考察しています。

10スルー以降以外にも熱いスルー回数がありそう?!

ピンポイントでART当選率が高いところが
見つかっております。

導入されて間もなく、拾えるケースも多いです。
ぜひ参考にして狙ってみてください(*^^*)


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スルー回数とは?

  • 本機にはARTのメイン契機となるボーナスが存在
  • ボーナスは約30%のART期待度
  • 最大ARTに12回スルーすることがあり、13回目のボーナス当選時にART確定

スルー回数確認方法

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  • 通常時にPUSHボタンで閲覧可能

ボーナス間ハマリゲーム数・CZスルー回数は
PUSHボタンで閲覧可能です。

この背景のモンスターは100G毎に変化する模様。
なんらかの示唆をしているかと思われますが
現状は何を示唆しているかは不明です。

Twitterにて赤背景の出現報告も頂いています(*^^*)
(100G経過で変わってしまったそうです…)

スルー回数実践値

モンスターハンター3 狂竜戦線

※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外
※2G以内当選データをART当選と仮定
引用元:パチスロ期待値見える化様

当選率の高さで目立っているのは
0・3・4・6・10・11スルー時ですね!

他の回数が約24%~27%に対し、
0・3・4・6…約37%
10・11…約67%程度になっています。

サンプル数も多く正確性も上がっていそうなので
ピンポイントのスルー回数のみ天井振り分けなどが
存在するかもしれませんね。

スルー回数狙い目

  • 0・3・4・6スルー時…400Gハマリ~ボーナス当選まで
  • 8スルー~ART当選まで

0・3・4・6スルー時は特に数値が高くなっているので
ボーナス間天井を早めから狙ってみてもいいですね!

スルー回数天井の狙い目は8スルーからが無難です。

ボーナスが1/140の天井777Gなので
案外時間を喰われるケースもありますが
10・11スルーの当選率が思ったより高いので
8スルーでも狙っていけるかなと思います。

メニュー画面のモンスター示唆なども含めて
今後の解析で狙い目も変化できるかもしれないので
これからも注目ですね(^^♪

以上、モンスターハンター狂竜戦線|スルー回数狙い目でした。

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2 件のコメント

  • 背景はハンターランク示唆が一番自然ですよね。それなら100gごとに変わるのも頷けます。
    しかし全く赤ないですね…。

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