導入日2019年12月2日の6号機スロット
「ドリームクルーン2」の解析情報・設定判別要素をまとめました。
この記事では、
- 設定判別・設定差・設定示唆
- スペック・初当たり確率・機械割
- 小役確率
- 教会演出時のカネーでの設定示唆
- ラウンドガールの衣装
- AT終了時の下パネルフラッシュ
- AT終了後の妖精ランプ&ゾウランプのフラッシュ
などを掲載しています。
最新情報は随時更新いたします!
それではご覧ください。
▼目次
機種情報
機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2019年12月2日 |
メーカー | オーイズミ |
導入台数 | 2000台 |
号機 | 6号機 |
タイプ | AT |
回転数 | 約53.6G/50枚 |
コイン単価 | 2.8円 |
純増 | 約3.1枚 |
スペック・機械割
設定 | クルーン&ルーレット発生確率 | クルーン成功率 | ルーレット成功率 |
---|---|---|---|
1 | 1/128.8 | 1/3.5 | 64.8% |
2 | 1/122.8 | 1/3.4 | 65.5% |
5 | 1/119.0 | 1/2.9 | 68.3% |
6 | 1/112.3 | 1/2.6 | 70.6% |
設定 | 初当たり確率 | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/698.1 | 97.4% |
2 | 1/630.4 | 98.9% |
5 | 1/504.3 | 103.0% |
6 | 1/421.9 | 107.0% |
1時間あたりの期待収支
設定 | 等価 | 56枚持ちメダル |
---|---|---|
1 | -1170円 | -1045円 |
2 | -495円 | -442円 |
5 | 1350円 | 1205円 |
6 | 3150円 | 2813円 |
*1時間750回転で計算
ゲーム性 | |
---|---|
通常時 | V入賞…1回権利獲得(約500枚) 金の玉 or 虹Vに入賞…3回権利獲得(約1500枚) |
CZ「一発入魂チャンス」 | 契機…通常時の演出成功 玉の色期待度…青<緑<赤<金 |
CZ「タイマンバトル」 | 契機…通常時の演出成功 バトル相手期待度…オーニ<カーニ<プーニ |
AT「ラウンド開放中」 | 契機…赤7揃い or 青7揃い or BAR揃い 純増…約3.1枚 2回以上の継続期待度…赤7<青7 |
引き戻し区間「くるくるタイム」 | 契機…ボーナス終了後 継続G数…32G |
オーイズミから当たればまとまった出玉がもらえる事が売りのドリームクルーン2が登場!
前作からの演出は踏襲しつつ、新規の演出もフルカラーで収録されているようです。
通常時は一発入魂チャンス or タイマンバトルで演出が成功することで、クルーン&ルーレットチャンスへ移行します。
*一発入魂チャンス・タイマンバトル成功期待度…どちらも約50%
クルーン成功率は約1/3で、ルーレット成功率は約2/3で大当たりに突入します。
その際に銀の玉 or 通常Vで成功すれば1回権利獲得、金の玉 or 虹Vで成功すれば3回の権利を獲得することが出来ます。
*1回で約500枚獲得
また大当たり終了後は引き戻し区間「くるくるタイム」は、32G継続し数字が揃えば連荘確定となります。
設定判別ポイント
▼小役確率
通常時は中押しで消化すると設定判別しやすい!?
- 斜めチャンスリプレイ(中押し)
⇒1/150.0~1/120.0 - 中段オレンジ(中押し)
⇒1/1310.7~1/963.8
▼体温計演出
体温が45.6度なら設定5以上確定
▼教会演出時のカネー表示
特定のカネーが表示されると設定が確定するパターンあり
▼ラウンドガールの衣装
大当たりラウンド中にゴージャスな服装だと設定5以上確定
▼AT終了時の下パネルフラッシュ
下パネルがフラッシュすれば高設定示唆
▼AT終了後の妖精ランプ&ゾウランプのフラッシュ
点灯した時のゲーム数を参照に設定が示唆
高設定確定演出まとめ
体温計演出
- 体温計が45.6度
⇒設定5以上確定
教会演出時のカネー表示
演出 | 示唆 |
---|---|
222カネー | 設定2以上確定 |
456カネー | 設定5以上確定 |
555カネー | |
666カネー | 設定6確定 |
ラウンドガールの衣装
- 大当たり中のラウンドガールのゴージャス衣装
⇒設定5以上確定
AT終了時の下パネルフラッシュ
- 特殊パターンで点灯
⇒設定5以上確定
AT終了後の妖精ランプ&ゾウランプのフラッシュ
- 95G目で点灯
⇒設定5以上確定 - 96G目で点灯
⇒設定6確定
小役確率
順押し時
設定 | チャンスリプレイ | 弱スイカ | 強オレンジ | 強ベル | 特殊スイカ |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/63.4 | 1/120.0 | 1/385.5 | 1/728.2 | 1/16384.0 |
2 | 1/57.4 | 1/116.2 | 1/372.4 | 1/720.2 | 1/8192.0 |
5 | 1/63.4 | 1/108.1 | 1/360.1 | 1/712.3 | 1/5461.3 |
6 | 1/57.4 | 1/105.7 | 1/348.6 | 1/704.7 | 1/4096.0 |
*停止位置によっては強弱が判別できない
中押し時
設定 | 斜めチャンスリプレイ | 中段オレンジ |
---|---|---|
1 | 1/150.0 | 1/1310.7 |
2 | 1/120.0 | 1/1170.3 |
5 | 1/150.0 | 1/1057.0 |
6 | 1/120.0 | 1/963.8 |
通常時は打ち方によって判別できる小役が変化します。
順押し時の方が判別できる小役自体は多いですが、弱スイカと強スイカ、また弱オレンジと強オレンジが同じ停止形になり、小役カウントが正確にできません。
設定判別を行うに適しているのは中押しです。
中押し時は、
- 斜めチャンスリプレイ
⇒右上がり or 右下がり「リプ・リプ・ベル」 - 中段オレンジ
以上の2種類をカウントしていきましょう。
体温計演出
演出 | 示唆 |
---|---|
37.5度 | デフォルト |
45.6度 | 設定5以上確定 |
体温計演出振り分け
設定 | 通常 | 45.6℃ |
---|---|---|
1 | 100.0% | – |
2 | 100.0% | |
5 | 99.0% | 1.0% |
6 | 98.0% | 2.0% |
体温計演出が発生した場合は、表示された温度に注目!
45.6°だった場合は設定5以上が確定します。
▼体温計演出
教会演出時のカネー表示
演出 | 示唆 |
---|---|
096カネー | デフォルト |
100カネー | |
222カネー | 設定2以上確定 |
456カネー | 設定5以上確定 |
555カネー | |
666カネー | 設定6確定 |
カネー表示振り分け
設定 | 通常 | 222 | 456 |
---|---|---|---|
1 | 80.00% | – | – |
2 | 77.00% | 3.00% | |
5 | 76.50% | 3.00% | 0.25% |
6 | 75.50% | 3.00% | 0.50% |
設定 | 555 | 666 | 96 |
---|---|---|---|
1 | – | – | 20.00% |
2 | 20.00% | ||
5 | 0.25% | 20.00% | |
6 | 0.50% | 0.50% | 20.00% |
教会演出発生時は画面右上のカネーに注目。
通常時は100カネーですが、特定の数字が出現していれば設定示唆となります。
ラウンドガールの衣装
衣装 | 示唆 |
---|---|
ナース服 | デフォルト |
着ぐるみ | 高設定示唆 |
ゴージャス | 設定5以上確定 |
出現率振り分け
設定 | 着ぐるみ | ゴージャス |
---|---|---|
1 | 20.00% | – |
2 | 24.72% | |
5 | 26.54% | 5.00% |
6 | 30.00% | 7.00% |
ラウンド開始時のくるみ&くる子の衣装で設定が示唆されます。
着ぐるみは高設定示唆でゴージャスなら設定5以上確定です。
▼着ぐるみ
▼ゴージャス衣装
AT終了時の下パネルフラッシュ
演出 | 示唆 |
---|---|
フラッシュなし | デフォルト |
フラッシュあり | 高設定示唆 |
特殊フラッシュ | 設定5以上確定 |
下パネルフラッシュ振り分け
設定 | フラッシュなし | フラッシュあり | 特殊フラッシュ |
---|---|---|---|
1 | 70.0% | 30.0% | – |
2 | 66.0% | 34.0% | |
5 | 60.0% | 38.0% | 2.0% |
6 | 53.0% | 42.0% | 5.0% |
AT終了時は下パネルがフラッシュすると高設定の期待度がアップします。
詳細は判明していませんが、特殊パターンでフラッシュすると設定5以上が確定するので要注目です!
[adsense4]AT終了後の妖精ランプ&ゾウランプのフラッシュ
設定 |
1G~32G (赤色) |
33G~50G (黄色) |
51G~64G (白色) |
65G~82G (緑色) |
---|---|---|---|---|
1 | 0.01% | 1.05% | 2.00% | 1.67% |
2 | 0.01% | 1.82% | 1.11% | 1.72% |
5 | 0.10% | 1.92% | 2.17% | 3.57% |
6 | 0.10% | 1.96% | 1.11% | 2.94% |
設定 |
83G~93G (青色) |
94G (白色) |
95G (赤色) |
96G (虹色) |
---|---|---|---|---|
1 | 8.33% | 100.00% | – | – |
2 | 8.33% | 100.00% | ||
5 | 5.55% | 76.92% | 100.00% | |
6 | 3.85% | 66.67% | 50.00% | 100.00% |
*括弧はランプの色を表します
AT終了後は必ず96G以内に「妖精&ゾウ」ランプが点灯します。
その点灯した時のG数によって設定を示唆しているようです。
また点灯時はG数によってランプの色が変化するので、周りの台でも判断できますね。
ドリームクルーン2 評価
まとめ
ドリームクルーン2の導入台数は少ないですが、導入前にかなり解析が揃ってます。
要所要所で見るべきポイントがありますが、
- AT初当たり確率
- 中押し時の小役確率
- AT終了後の妖精ランプ&ゾウランプのフラッシュ
以上の3つは必ずおさえておきたいですね。
気を付ける点としては、設定判別をする際は必ず通常時は中押しで対応役を判別しましょう。
順押しなどでは内部対応役とは別の出目も停止する可能性があるので忘れないようにしたいですね。
前作は地域に恵まれていたのか、高設定をたまに見かけていましたが…
今作はなんと4段階設定!
設定5は機械割103%・設定6でも機械割107%と辛めなので打つなら設定6に絞りたいですね。
以上、「ドリームクルーン2 設定差まとめ」でした。
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