結城友奈は勇者である|天井・狙い目・設定判別 解析まとめ

結城友奈は勇者である
©DAXEL

導入日7月18日の「結城友奈は勇者である(通称ゆゆゆ)」の最新情報を徹底的にまとめました!

  • 天井情報・狙い目・ヤメ時
  • スペック・設定判別・高設定確定演出
  • ゲーム性解説・解析情報
  • フリーズ・動画
  • 感想・評価

などを掲載しております。

高設定確定演出なども判明し、
G数狙い・周期狙い・的確なヤメ時など、
攻略情報も多数ご用意しております!

全てが分かる1ページとなっておりますので、
是非ともご活用ください(*^^)v

それでは詳細をご覧ください。

更新情報
8月23日 ヤメ時
リセット時の天井周期振り分け
リセット狙い目
その他7項目で新情報追加!


目次

目次(ジャンプ先からブラウザバックで目次に戻る)

基本情報

天井狙い

リセット判別・リセット狙い

設定狙い・設定判別

打ち方・技術介入

解析情報

通常時

ボーナス関連

ART関連

フリーズ・その他関連

機種情報

結城友奈は勇者である 筐体
機種情報
導入日 7月18日
メーカー DAXEL
導入台数 約3000台
タイプ A+ART機
純増 約2.0枚
回転数 約47G/50枚
勇者ボーナス 約150枚

スペック・初当たり

設定 ボーナス ART初当たり 機械割
1 1/16384 1/365.3 97.5%
2 1/342.7 99.4%
3 1/319.6 100.3%
4 1/305.9 103.6%
5 1/289.0 106.7%
6 1/256.6 110.5%
ここから天井狙い

天井恩恵・狙い目

天井解析

天井条件 999G+α
最大10周期
(リセット時7周期に短縮)
天井恩恵 ART確定
(10周期完走で満開確定)

ダクセルではお馴染みですが、「ゆゆゆ」でも
999Gよりも早く10周期を完走した場合、
ART初当たり時に▼満開確定!

リセット時は7周期となりますが、
7周期到達時にこの恩恵には発生しません。

CZ間天井

CZ間255GハマりでCZ確定。
※CZ=封印の儀・バーテックス

上乗せ特化ゾーン天井

ARTはBAR揃い or 白7揃いから突入し、
白7揃いの方がG数が優遇されます。

このART初当たり時の初期G数決定ゾーンが
4連続BAR揃いだった場合は次回白7からの
初期G数決定ゾーンスタート確定。

詳細は▼出陣▼満開へ。

天井の狙い目

狙い目(等価) 630G~
狙い目(56枚持ちメダル) 650G~
狙い目(56枚現金) 720G~
プラマイゼロ(持ちメダル) 400G
プラマイゼロ(56枚現金) 540G

出陣連続時の狙い目

出陣(BAR揃い)4連続当選後~

G数天井自体に恩恵はなく、
設定6以外で天国移行率が優遇。

狙い目を無理に浅くせず、
天国フォローも熱いパターンのみ
フォローする事で期待値の底上げが
可能となりますね。

出陣が4連続している場合は
次回当選時に満開確定なので、
初当たり時の期待枚数を考えても
狙えるレベルだと思います。

ヤメ時

基本立ち回り

ART後1回目の教えて!ゆうしゃ部演出まで回す。

  • ゆうしゃ部演出で「風」を選択
  • セリフ「ぷふ~、満足満足!」
    1周期目+前兆まで回し切る
  • その他のセリフ出現
    状態・前兆を確認してヤメ

※讃州中学ステージ・勇者部会議ステージは
CZ前兆示唆のため、ヤメないよう注意

※勇者ボーナス経由のART終了後は
1周期目で当選確定なのでヤメない!

その他1周期回すパターン

前回当選周期
1周期目・2周期目
4周期目・6周期目
8周期目
無条件で1周期終了まで続行

その他
教えて!ゆうしゃ部演出で

  • 友奈「この上無いってくらい絶好調だよ!」
    (天国モード超濃厚)

発生で、1周期目をフォローする。
(天国モードはループ性有り)

特定周期まで回してヤメるのもアリパターン

教えて!ゆうしゃ部演出で

  • 夏凛のカレンダー【19日・赤色】
    4周期以内に当選濃厚
  • 夏凛のカレンダー【12日・赤色+集中線】
    3周期以内に当選濃厚

当選濃厚の周期まで回してヤメ。

他に打つ台があれば移動もアリ。
(1周期当たりの平均G数が読めないため)

基本的な立ち回りにプラスして、
アツいパターンのみフォローするのがベスト。

教えて!ゆうしゃ部演出で示唆を見るには、
キャラクターをタッチする必要があります。

(1回につき一人しか選べません)

タッチしなかった場合は示唆が発生しません。
その点には十分注意してください。

モード示唆の友奈で立ち回るのも良いですが、
通常Aの1周期目当選率が高めであること。

内部的に天国(神樹)モードであっても、
天国示唆以外のセリフが出る可能性が
そこそこ高いこと。

以上を考慮して「風」の選択が
ヤメ時の立ち回りにはベストだと判断しました。

MB出目

パチスロ 結城友奈は勇者である MB

メインリール中段「緑・牛鬼・赤」
成立後、2ゲーム連続で10枚払い出し

画像引用元:むむむすろぶろぐ様

MBの停止形はメインリール中段「緑・牛鬼・赤

成立後は2ゲーム連続で10枚役が成立するので
2回転回すようにしましょう。

ここから設定変更・リセット系

リセット時の恩恵

リセット時の天井
天井条件 最大10周期

リセット後最大7周期
天井恩恵 ART確定

※G数天井は999G+αのまま

10周期目を完走した場合は満開が確定しますが、
7周期に短縮された後はその恩恵が発生しません。

リセット時の天井周期振り分け

周期 振り分け
1周期 37.9%
2周期 2.0%
3周期 12.5%
4周期 2.0%
5周期 12.5%
6周期 2.0%
7周期 31.3%

リセット狙い目

朝一狙い目

  • 0G~2周期目の教えて!ゆうしゃ部演出まで
    ※ゆうしゃ部演出では夏凛を選択する

リセット後の天井狙い

  • 4周期目+150G~

1周期目の天井選択率が高いので、
0Gから十分に狙えます。

1周期目でハズレた後は、2周期目の
教えて!ゆうしゃ部演出まで回します。

この2周期目のゆうしゃ部演出で夏凛を選択。

ここで

  • 夏凛のカレンダー【19日・赤色】
    ⇒4周期以内に当選濃厚
  • 夏凛のカレンダー【12日・赤色+集中線】
    ⇒3周期以内に当選濃厚

のどちらかが出現した場合は
そのままART当選まで続行しましょう。

1周期目がハズれ、3周期以内に当選濃厚の場合は
振り分けを考慮すると3周期目での当選濃厚。

4周期以内に当選濃厚の演出が出た場合は
3周期目 or 5周期目での当選濃厚。

そのほかのパターンなら7周期目が
天井である可能性がアップします。

その場合は一旦リリースして、
4周期目+150Gを超えていれば打つ。
という立ち回りがベストでしょう。

7周期目で当たる可能性が高まっているので、
もう少し温めてから打つ…というのも
上手く期待値をとるための手だと思います。

ここから設定判別

設定判別ポイント

設定判別の難しさ:★★★☆☆

▼ART初当たり確率
1/365.3~1/256.6

▼設定差のある小役
通常ベルBの出現率に注目!

▼教えて!ゆうしゃ部演出での示唆
東郷・樹の設定示唆に注目!

▼リプレイ2連でのレア役高確
リプ2連でのレア役高確移行率は高設定優遇

▼モード移行率
通常A→天国への移行・天国→天国移行率を要チェック!

▼各周期でのART当選率
設定6は7周期までの当選率UP!

高設定確定演出まとめ

ART終了画面

終了画面 示唆内容
パチスロ 結城友奈は勇者である ART終了画面 設定3以上水着
(原画Ver.)
設定3以上確定
パチスロ 結城友奈は勇者である ART終了画面 設定5以上東郷&園子
(ノーマル)
設定5以上確定
パチスロ 結城友奈は勇者である ART終了画面 設定5以上東郷&園子
(原画Ver.)
設定6確定

教えて!ゆうしゃ部演出

樹のタロットカードで
戦車が出れば設定2以上確定!

引き戻し時の上乗せ差枚数

引き戻し時の上乗せ77枚…設定4以上確定

ART初当たり確率

設定 ART初当たり
1 1/365.3
2 1/342.7
3 1/319.6
4 1/305.9
5 1/289.0
6 1/256.6

設定差のある小役

設定 押し順ベル 通常ベルA 通常ベルB
1 1/25.4 1/37.2 1/210.1
2 1/25.5 1/36.0 1/202.3
3 1/25.7 1/34.8 1/195.0
4 1/25.8 1/33.7 1/188.3
5 1/25.9 1/32.7 1/182.0
6 1/26.0 1/31.8 1/176.2

上記の「美森・牛鬼・金7」停止で出現する
通常ベルBに特に大きな設定差が存在。

コイン持ち・設定判別の側面から見ても、
右リールに必ず金7を狙う必要があります。

ペナルティは存在しないため、
右リールから逆押しで消化するのがオススメ。

教えて!ゆうしゃ部演出での示唆

東郷のセリフ

設定 「タイプAが濃厚です!」
出現率
1 7.7%
2 9.7%
3 12.1%
4 14.8%
5 18.3%
6 21.9%

樹のトロットカード

設定 女帝 戦車 皇帝 法王
1 2.5% 6.3% 6.3%
2 2.5% 3.1% 5.0% 11.0%
3 10.0% 3.1% 11.0% 5.0%
4 10.0% 3.1% 11.0% 5.0%
5 10.0% 3.1% 5.0% 11.0%
6 10.0% 3.1% 8.0% 8.0%

東郷美森のセリフは

  • ごめんなさい…
    もっと試行回数が必要ですね…
  • タイプCが濃厚です!
  • タイプBが濃厚です!
  • タイプAが濃厚です!

の4種です。

「タイプAが濃厚です!」演出が出現するほど
高設定の期待度が高まります。

樹のタロットは

  • 女帝
    ⇒設定3以上示唆
  • 戦車
    ⇒設定2以上確定
  • 皇帝
    ⇒設定3・設定4の可能性UP
  • 法王
    ⇒設定2・設定5の可能性UP

リプレイ2連でのレア役高確

設定 突入率
1 3.13%
2 3.52%
3 4.30%
4 4.69%
5 5.47%
6 7.03%

リプレイ2連時にレア役高確に突入する
確率に設定差が存在します。

3連で確定となりますので、
2連回数と2連でレア役高確へ移行した回数を
カウントすればOK!

通常時のみなので、ART中は除外。

モード移行率

通常A滞在時の移行率

設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ
1 83.20% 6.64% 10.16%
2 82.42% 6.64% 10.94%
3 78.52% 8.20% 13.28%
4 77.34% 8.98% 13.67%
5 81.25% 7.03% 11.72%
6 79.69% 3.91% 16.41%

通常B滞在時の移行率

設定 通常Bへ 天国へ
1~6 50.0% 50.0%

天国滞在時の移行率

設定 通常Aへ 天国へ
1 59.77% 40.23%
2 54.69% 45.31%
3 64.06% 35.94%
4 63.67% 36.33%
5 54.69% 45.31%
6 81.25% 18.75%

通常Aからの天国(神樹)移行率に
そこまで大きな設定差はありません。
設定3・4・6で若干移行率が優遇されてますが。

注目したいのは天国→天国への移行率。

設定6は天国ループ率がかなり低め
その分通常Aからの移行率が若干優遇されています。

ただし、下記でもご紹介しますが
通常Aの1周期目での当選率が設定6は33.6%と
そこそこ高くなっている点に注意。

1周期目での当選が神樹なのか通常Aなのか
かなり分かりづらくなっています。

1周期目での当選率よりも、他の周期での
当選率をチェックした方が分かりやすいでしょう。

各周期でのART当選率

設定 1周期目 2周期目 3周期目 4周期目 5周期目
1 45.2% 10.8% 21.7% 11.4% 26.0%
2 47.5% 11.2% 24.2% 12.0% 28.0%
3 48.3% 12.3% 26.5% 13.4% 33.1%
4 49.3% 12.8% 28.5% 13.9% 34.3%
5 51.6% 13.7% 27.8% 14.6% 40.2%
6 51.5% 16.5% 36.2% 18.2% 49.5%
設定 6周期目 7周期目 8周期目 9周期目 10周期目
1 12.4% 22.1% 20.2% 45.6% 100.0%
2 12.8% 25.0% 20.8% 45.8%
3 14.8% 30.2% 23.1% 57.8%
4 15.3% 32.2% 23.9% 62.6%
5 16.7% 28.9% 34.5% 59.4%
6 30.2% 48.0% 31.7% 62.5%

天井到達率

設定 天井到達率
1 7.4339%
2 6.2858%
3 3.7261%
4 2.9226%
5 2.4257%
6 0.9922%

※独自算出

通常A滞在時の天井周期振り分け

設定 1周期目 2周期目 3周期目 4周期目 5周期目
1 24.2% 0.4% 12.1% 0.4% 13.3%
2 25.0% 14.1% 14.1%
3 27.0% 0.8% 16.0% 0.8% 17.2%
4 27.7% 17.6% 17.6%
5 30.1% 1.2% 15.2% 1.2% 20.3%
6 33.6% 3.9% 19.5% 3.1% 19.5%
設定 6周期目 7周期目 8周期目 9周期目 10周期目
1 0.4% 4.3% 0.4% 10.0% 34.0%
2 5.5% 9.4% 30.5%
3 0.8% 6.6% 0.8% 11.3% 18.8%
4 7.0% 11.7% 15.2%
5 1.2% 4.7% 1.2% 10.2% 14.8%
6 4.7% 6.6% 3.1% 4.7%

各周期でのトータル当選率から
設定ごとの天井到達率を算出しました。

高設定は天井到達率がかなり低いので、
2回以上天井到達している台は赤信号かと…

通常Aに限ってみても、高設定ほど
1周期目での当選率は高めです。

2・4・6周期目はほぼART当選しませんが、
一度でも当選すれば設定6の可能性アップ!

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ここから演出・解析・ゲーム性まとめ

リール配列

メインリール

パチスロ 結城友奈は勇者である メインリール配列

液晶リール

パチスロ 結城友奈は勇者である 液晶リール配列

打ち方

通常時の打ち方

フリー打ちで消化する事が可能な機種ですが、
メインリールに「青・牛鬼」の出目が発生した場合、
右リールに金7を狙わなければ
通常ベルBを取りこぼす可能性あり。

そのため、毎ゲームメインリールに金7を
狙った方がコイン持ちが良くなると思われます。

ART中の打ち方

ナビに従いつつ、ナビ非発生時は
メインの右リールに金7を狙って消化する。

小役確率

設定差無し

小役 出現率
レア小役リプレイ 1/28.7
レアベル 1/448.9
MB 1/23.9

設定差有り

設定 押し順ベル 通常ベルA 通常ベルB
1 1/25.4 1/37.2 1/210.1
2 1/25.5 1/36.0 1/202.3
3 1/25.7 1/34.8 1/195.0
4 1/25.8 1/33.7 1/188.3
5 1/25.9 1/32.7 1/182.0
6 1/26.0 1/31.8 1/176.2

※押し順ベルは6択。
※上記の押し順ベルは実際に揃う確率を表示。

内部モード・移行率

モード 内容
通常A 基本的なモード
奇数周期での当選が多い
通常B 偶数周期+7周期目がチャンス
通常Aへの転落無し
次回50%で天国モードへ
天国モード 1周期目での当選確定
ループ率は40%ほど
(設定6のみ他よりも低い)
牧歌連モード 上記3つとは別で管理
牧歌的日常で周期が移行する

通常A滞在時の移行率

設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ
1 83.20% 6.64% 10.16%
2 82.42% 6.64% 10.94%
3 78.52% 8.20% 13.28%
4 77.34% 8.98% 13.67%
5 81.25% 7.03% 11.72%
6 79.69% 3.91% 16.41%

通常B滞在時の移行率

設定 通常Bへ 天国へ
1~6 50.0% 50.0%

天国モード滞在時の移行率

設定 通常Aへ 天国へ
1 59.77% 40.23%
2 54.69% 45.31%
3 64.06% 35.94%
4 63.67% 36.33%
5 54.69% 45.31%
6 81.25% 18.75%

通常A滞在時の天井周期振り分け

設定 1周期目 2周期目 3周期目 4周期目 5周期目
1 24.2% 0.4% 12.1% 0.4% 13.3%
2 25.0% 14.1% 14.1%
3 27.0% 0.8% 16.0% 0.8% 17.2%
4 27.7% 17.6% 17.6%
5 30.1% 1.2% 15.2% 1.2% 20.3%
6 33.6% 3.9% 19.5% 3.1% 19.5%
設定 6周期目 7周期目 8周期目 9周期目 10周期目
1 0.4% 4.3% 0.4% 10.0% 34.0%
2 5.5% 9.4% 30.5%
3 0.8% 6.6% 0.8% 11.3% 18.8%
4 7.0% 11.7% 15.2%
5 1.2% 4.7% 1.2% 10.2% 14.8%
6 4.7% 6.6% 3.1% 4.7%

奇数周期での当選が目立つのが
通常Aモードの特徴ですね。

設定6は天国ループしづらいですが、
通常Aでも1周期目の当選率が高く、
8周期以降までハマる可能性は非常に低いです。

通常B滞在時の天井周期振り分け

周期 振り分け
1周期 3.9%
2周期 12.5%
3周期 0.4%
4周期 13.3%
5周期 0.4%
6周期 10.9%
7周期 18.8%
8周期 14.1%
9周期 25.8%

通常Bは最大9周期で天井到達。

奇数周期での当選が目立ちますが、
1周期目での当選率は絶望的なほど低いです。

設定変更時の天井周期振り分け

周期 振り分け
1周期 37.9%
2周期 2.0%
3周期 12.5%
4周期 2.0%
5周期 12.5%
6周期 2.0%
7周期 31.3%

牧歌連モード

牧歌連モード
突入契機 前兆到達時の一部
255Gで周期到達時
内容 牧歌的日常終了

周期到達確定

牧歌連モードは255Gで1周期を消化した際の
救済措置としての役割がメインです。

牧歌連モードは牧歌的に日常終了時に
1周期到達となるため、1周期のゲーム数が
大幅に短縮される恩恵があります。

なお、設定によってループ率が異なり、
設定6では一番ループしづらくなっています。

牧歌連モードの継続率

設定 継続率
1 25.4%
2
3 20.7%
4
5 27.7%
6 18.4%

周期別ART当選期待度

設定 1周期目 2周期目 3周期目 4周期目 5周期目
1 45.20% 10.80% 21.70% 11.40% 26.00%
2 47.50% 11.20% 24.20% 12.00% 28.00%
3 48.30% 12.30% 26.50% 13.40% 33.10%
4 49.30% 12.80% 28.50% 13.90% 34.30%
5 51.60% 13.70% 27.80% 14.60% 40.20%
6 51.50% 16.50% 36.20% 18.20% 49.50%
設定 6周期目 7周期目 8周期目 9周期目 10周期目
1 12.40% 22.10% 20.20% 45.60% 100%
2 12.80% 25.00% 20.80% 45.80%
3 14.80% 30.20% 23.10% 57.80%
4 15.30% 32.20% 23.90% 62.60%
5 16.70% 28.90% 34.50% 59.40%
6 30.20% 48.00% 31.70% 62.50%

周期救済システム

G数 振り分け
10~19G 各0.4%
31G 0.4%
63G 3.1%
127G 6.3%
255G 86.3%

小役でガセを含めた前兆抽選に当選せず、
規定G数ハマると周期到達します。

上記はその最大周期ゲーム数の振り分けです。

ほぼ255Gですね(笑)

ただし、255G到達時は▼牧歌連モード
突入するため次の周期はかなり短くなります。

リセット時の救済ゲーム数

G数 振り分け
33G 0.4%
70G 0.4%
107G 0.8%
144G 1.6%
181G 6.3%
218G 12.5%
255G 78.1%

通常時の周期

周期開始は「牧歌的日常」からスタート。

そこから▼教えて!ゆうしゃ部演出を経て、下記の通常ステージへ移行します。

周期到達時はCZやARTを抽選しており、牧歌的日常ではCZの突入期待度を示唆しています。

そのため、チャンスパターンは様子を見た方が良いでしょう。

また、牧歌的日常→CZ→牧歌的日常→CZ…とループする牧歌連モードも存在。

桜インターフェイス

牧歌的日常消化中の液晶左側に表示。

開いた桜の数だけチャンスアップし、3つ開花すればアツい!

文字色

赤色出現で期待度アップ!

隠れ牛鬼

画面内に「隠れ牛鬼」が出現するほどCZ期待度アップ。

タッチするとセリフが流れ、そのセリフにも高期待パターンが存在する模様。

周期到達抽選

通常滞在時

レア小役リプレイ
レアベル成立時
設定 ハズレ ガセ前兆 目覚めし勇者 バーテックス
バトル
1 71.88% 17.58% 8.59% 1.95%
2
3 70.70% 10.16% 1.56%
4 70.31% 10.55%
5 70.70% 9.38% 2.34%
6 69.53% 11.72% 1.17%
レア小役高確リプレイ成立時
設定 ガセ前兆 目覚めし勇者 バーテックス
バトル
1 39.84% 50.39% 9.77%
2
3 37.50% 53.13% 9.38%
4 36.72% 53.91%
5 37.50% 52.34% 10.16%
6 35.16% 55.86% 8.98%

レア小役高確滞在時

レア小役リプレイ
レアベル成立時
設定 ガセ前兆 目覚めし勇者 バーテックス
バトル
1 76.56% 18.75% 4.69%
2
3 75.39% 20.31% 4.30%
4 74.61% 21.09%
5 75.78% 19.14% 5.08%
6 73.44% 22.66% 3.91%
レア小役高確リプレイ成立時
設定 ガセ前兆 目覚めし勇者 バーテックス
バトル
1 19.92% 61.33% 18.75%
2
3 17.58% 64.06% 18.36%
4 16.41% 65.23%
5 17.97% 62.89% 19.14%
6 14.84% 67.19% 17.97%

高確B滞在時

小役 ハズレ ガセ前兆 目覚めし バーテックス
ハズレ
リプレイ
MB
82.81% 12.50% 4.69%
押し順ベル
通常ベルA/B
MB中ベル
78.52% 7.42% 1.56%
レア小役リプ
レアベル
85.94% 11.72% 2.34%
レア小役
高確リプレイ
33.98% 55.86% 10.16%

ガセ前兆中の昇格抽選

昇格先 レア小役リプレイ
レアベル
レア小役
高確リプレイ
ハズレ 92.97% 71.48%
目覚めし 7.03% 25.00%
バーテックス 3.13%
ART 0.39%

教えて!ゆうしゃ部演出

キャラ 内容
タロットで「設定」示唆
東郷 にぼし役確率(要目押し役)で
設定を示唆
食べたうどんの数で
その周期での当選期待度を示唆
友奈 牛鬼の機嫌で
滞在モード示唆
夏凜 カレンダーで
残り周期回数示唆

牧歌的日常から通常ステージに移行する間に発生する演出。

5人のキャラにタッチしてセリフを発生させると、設定示唆・滞在モード・残り周期数などを教えてくれます!

友奈によるモード示唆

  1. あんまり良くないみたい…
  2. お腹減ってるのかなぁ?
  3. うん、調子もよさそう!
  4. いつも通り元気だよ!
  5. いつにも増して元気いっぱいだねぇ!
  6. おやつを食べて期限いいねぇ!
  7. この上無いってくらい絶好調だよ!
セリフ 通常A 通常B 神樹
50.0% 21.7% 11.1%
40.2% 21.7% 11.1%
6.3% 21.7% 11.1%
3.1% 21.7% 11.1%
8.7% 22.2%
0.4% 4.4% 22.2%
11.1%

東郷による設定示唆

  1. ごめんなさい…
    もっと試行回数が必要ですね…
  2. タイプCが濃厚です!
  3. タイプBが濃厚です!
  4. タイプAが濃厚です!
設定 「タイプA~」出現率
1 7.7%
2 9.7%
3 12.1%
4 14.8%
5 18.3%
6 21.9%

風による当該周期でのART当選期待度

  1. 足りぬっ! 足りぬわ!
  2. まだ、食べたいよ~
  3. 女子力上がったんじゃない?
  4. ぷふ~、満足満足!
パターン 期待度
8.5%
5.2%
14.8%
43.5%

樹での設定示唆

カード 設定示唆
力のカード 偶数示唆
女帝のカード 設定3以上示唆
戦車のカード 設定2以上確定
皇帝のカード 設定3・4示唆
法王のカード 設定2・5示唆
設定 女帝 戦車 皇帝 法王
1 2.5% 6.3% 6.3%
2 2.5% 3.1% 5.0% 11.0%
3 10.0% 3.1% 11.0% 5.0%
4 10.0% 3.1% 11.0% 5.0%
5 10.0% 3.1% 5.0% 11.0%
6 10.0% 3.1% 8.0% 8.0%

夏凛のカレンダーによる残り周期示唆

日付・色 残り周期示唆
25日・青色 周期到達が近い可能性UP
19日・赤色 4周期以内に当選濃厚
12日・赤色
かつ集中線
3周期以内に当選濃厚
残り周期 25日 19日 12日
0周期 20.0% 20.0% 10.0%
1周期 10.0% 10.0% 1.6%
2周期 10.0% 10.0% 1.6%
3周期 10.0% 10.0%
4周期 6.3%
5周期 6.3%
6周期 6.3%
7周期 6.3%
8周期 6.3%
9周期 6.3%

紬の種システム

周期開始時に紬の種ポイントの獲得抽選を行い、合計50ptでART確定!

ポイントMAX時は牧歌的日常消化後にARTに突入するため、ヤメてしまわないように注意。

なお、紬の種の50pt到達時に別契機でARTに当選した場合、次の周期に紬の種ptは引き継がれます。

通常画面で確認できるスマホの背景で、現時点の紬の種ポイントを示唆しています。

所持ポイント示唆演出

  • 9pt以下…50%で東郷(青)背景を選択
  • 10~19pt…50%で風(黄)背景を選択
  • 20~29pt…50%で樹(緑)背景を選択
  • 30~39pt…50%で夏凛(白)背景を選択
  • 40p以上…50%で友奈(赤)背景を選択

※いずれも残りの50%は残りの4種類の背景を均等(各12.50%)に表示

周期開始時の紬の種pt振り分け

pt 振り分け
1pt 92.58%
2pt 4.69%
3pt 1.56%
4pt 0.78%
5pt 0.39%

リセット時の紬の種pt振り分け

pt 振り分け
3pt 56.64%
10pt 25.00%
17pt 12.50%
24pt 3.13%
31pt 1.56%
38pt 0.78%
45pt 0.39%

通常ステージ

ステージ 示唆 CZ期待度
郊外(昼)
部室
郊外(夕) 高確A示唆
大橋 高確B示唆

通常ステージではベル成立時の一部で液晶右側に張り付けられているお札が剝がされることがあります。

通常状態で全て剝がれると大橋ステージ(高確B)に移行し、高確A滞在中に全て剥がれると▼変身チャレンジに突入。

また、状態に関わらず樹海化警報発令でCZ確定!

前兆ステージ

前兆ステージ CZ期待度
讃州中学
勇者部会議

通常時の内部状態

成立役別状態昇格抽選

小役 通常

高確A
高確A

超高確
(変身)
レア小役リプレイ
レアベル
16.41% 12.50%
レア小役
高確リプレイ
2.34% 1.17%

小役による昇格は高確Aを抽選。
(高確Bは下記で解説)

高確A・高確Bともに最低10G滞在が確定。

11G目から下記の転落抽選を行います。

成立役別状態転落抽選

小役 高確A

通常
高確B

通常
レア小役リプレイ
レアベル
レア小役
高確リプレイ
0.39%
その他 20.70% 20.70%
(ハズレ含む)

高確B突入抽選・ステージランクポイント

ベル成立時のpt 振り分け
0pt 65.63%
1pt 25.00%
2pt 3.13%
3pt 2.34%
4pt 1.56%
5pt 0.39%
6pt 0.39%
7pt 0.39%
8pt 0.39%
9pt 0.39%
10pt 0.39%

通常ベルAとMB中ベルでptを抽選。

合計10ptになると液晶のお札が全て剥がれ、
高確Bに突入します。

高確Bも10G滞在保障付き。

変身チャレンジ

変身チャレンジ
契機 高確Aと高確Bの重複
継続G数 10G
CZ以上当選期待度 75%
内容 CZ【バーテックスバトル】
を超高確率で抽選
変身成功でCZ or ART

封印好機(チャンス)

封印好機
継続G数 2G
内容 CZ期待度50%の演出

レア役高確

レア役高確
契機 リプレイ連
(2連で好機/3連で確定)
継続G数 15G
内容 消化中はリプレイが
レア小役に変換される
滞在中は液晶に表示有り

リプレイ2連時のレア役高確突入率

設定 突入率
1 3.13%
2 3.52%
3 4.30%
4 4.69%
5 5.47%
6 7.03%

前兆ゾーン【目覚めし勇者】

目覚めし勇者
契機 周期到達時の抽選
レア役での抽選
ART期待度 約15%
内容 ステップアップで期待度UP
封印の儀
or
バーテックスバトルへ移行
(一部ART直撃)

ステージ別ART当選期待度

キャラ・ステージ ART期待度
風ステージ
樹ステージ
夏凛ステージ
東郷ステージ
友奈ステージ

背景色別ART期待度

背景色 ART期待度

前兆ゾーン【封印の儀】

封印の儀
役割 ART前兆ゾーン
内容 封印演出成功でART確定
色が変化するほど期待度上昇

CZ【バーテックスバトル】

バーテックスバトル
契機 周期到達時の抽選
レア役での抽選
継続G数 15G+α
ART期待度 50%
内容 敵撃破でART確定
図柄で攻撃を抽選

バーテックスバトル中の各演出

  • ステップアップアタック
    液晶リールが増えるほど大ダメージに期待できる。
  • ルーレット
    攻撃キャラクターを決定する。
  • リールアタック
    5ラインリールが出現し、攻撃期待度アップ!

敵キャラの振り分け

HP 振り分け
サジタリウス 5000 50.0%
キャンサー 4500 31.3%
スコーピオン 4000 17.2%
カプリコーン 3500 1.2%
ヴァルゴ 3000 0.4%

ステップアップアタックフリーズ(SUAF)

バトル中は成立役に応じてSUAFの当否を抽選。

当選すればステップアップ数に応じて
ダメージの抽選を行います。

残り6G以下でHP1100以上ある場合、
SUAFの出現率がアップします。

残り7G未満
+
残りHP1100以上
ステップ ハズレ
リプレイ
通常ベル
MB
レアベル
レア小役
リプレイ
レア小役高確リプ
なし 32.4%
SUAF1 61.7% 75.8%
SUAF2 3.1% 12.5% 76.6%
SUAF3 1.2% 6.3% 12.5%
SUAF4 0.8% 3.1% 6.3%
SUAF5 0.4% 1.6% 3.1%
SUAF6 0.4% 0.8% 1.6%
上記以外
ステップ ハズレ
リプレイ
通常ベル
MB
レアベル
レア小役
リプレイ
レア小役高確リプ
なし 69.5%
SUAF1 28.1% 87.9%
SUAF2 0.9% 6.3% 88.3%
SUAF3 0.4% 3.1% 6.3%
SUAF4 0.4% 1.6% 3.1%
SUAF5 0.4% 0.8% 1.6%
SUAF6 0.4% 0.4% 0.8%
ダメージ SUAF1 SUAF2 SUAF3
200pt 31.6%
300pt 31.6%
400pt 21.1%
600pt 9.4%
800pt 4.7% 96.7% 50.0%
1200pt 0.4% 37.5%
1600pt 0.4% 12.5%
2400pt 0.4% 3.1%
3200pt 0.4% 0.8%
5000pt 0.4%
ダメージ SUAF4 SUAF5 SUAF6
800pt
1200pt 56.3%
1600pt 91.4% 77.3%
2400pt 6.3% 40.6%
3200pt 2.3% 18.0%
5000pt 3.1% 4.7%

勇者ボーナス

勇者ボーナス
契機 金7揃い
出現率 1/16384
獲得枚数 150枚
恩恵 クライマックスストーリー
(60Gのエンディング確定)
消化中毎G上乗せ抽選
5セット以上の引き戻し確定
(引き戻しシナリオE確定)
ART終了後1周期目の当選確定
(ART終了後天国モード確定)

消化中の差枚数上乗せ抽選

勇者ボーナス中は毎G5.9%で上乗せが発生します。

上乗せ差枚数 振り分け
20枚 60.0%
30枚 20.0%
50枚 6.7%
100枚 6.7%
200枚 6.7%

ART【勇者ラッシュ】

勇者ラッシュ
契機 通常時の抽選
CZ経由
勇者ボーナス経由
天井到達時
タイプ 差枚管理タイプ
純増 2.0枚
初期枚数 出陣 or 満開によって決定

モード選択

  • チャレンジモード
    下記のシステムによってさまざま演出が発生。
  • ストーリーモード
    アニメ本編を楽しむストーリーモード。
    (当選告知は役物落下によって行われる)

星屑数

パチスロ 結城友奈は勇者である 星屑数 味方精霊
※赤枠=残り星屑数
※青枠=参戦味方精霊
※画像引用元:一撃さん

液晶上部に数字として表示されており、成立役によって減算抽選を行います。

0になると上乗せ特化ゾーンや▼ART中のCZ【封印の儀】▼紡がれし想いに突入。

なお、星屑数が0になるまでがART中の1周期となります。

味方精霊

精霊 効果
犬神 ベルで撃破数上昇
青坊主 リプレイで撃破数上昇
木霊 スイカで大量撃破
義輝 強チェリー高確率
牛鬼 撃破数2倍

リプレイ・ベル成立時の一部や封印の儀終了時・紡がれし想い中などに獲得抽選を行っており、参加した精霊によって星屑の撃破をサポート。

満開ゲージ

液晶右下に表示されており、5個点灯で対応したキャラの▼満開に突入!

勇者レベル

満開ゲージがMAXになる度にレベルアップし、1→4→7→10と3レベルごとに友奈の出現率がアップ!(上乗せ期待度が高くなる)

キャラクターと衣装

ART中のキャラクターは満開時にそのキャラが選ばれるだけでなく、継続率シナリオなども示唆しています。

キャラ全員集合画面が出れば激アツ!

初期精霊抽選

精霊 紡がれし想い
失敗時
その他
犬神 14.06% 9.38%
青坊主 9.38% 6.25%
木霊 18.75% 31.25%
義輝 7.81% 50.00%
牛鬼 50.00% 3.13%

周期開始時と紡がれし想い失敗時で
初期精霊セット抽選を行います。

消化中の精霊追加抽選

精霊 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
通常ベルA/B
犬神 1.56%
青坊主 0.39%
木霊 6.64%
義輝 6.64%
牛鬼 0.39%

ART中のステージ

ステージ 示唆
樹海 撃破数期待度:
壁の外 撃破数期待度:
壁際 ART終了後引き戻し濃厚

ART中の楽曲

示唆
勇気のバトン フリーズストック濃厚
ユメ見ノクニ

ART中の直上乗せ

状況別直上乗せ当選率

小役 満開準備中
ART終了画面
エンディング中
ART中の封印の儀
紡がれし想い
(満開確定時)
MB中ベル 0.4% 3.9%
レアベル 2.7% 11.7%
レア小役リプレイ 2.7% 11.7%
MB 2.7% 11.7%

上乗せ確定時の差枚数振り分け

満開準備中
ART終了画面
エンディング中
上乗せ MB中ベル レアベル
レア小役リプレイ
MB
+50枚 100.0% 57.1%
+100枚 28.6%
+200枚 14.3%
ART中の封印の儀
紡がれし想い
(満開確定時)
上乗せ MB中ベル レアベル
レア小役リプレイ
MB
+10枚 79.5% 52.9%
+20枚 13.4%
+30枚 13.4%
+50枚 20.5% 13.4%
+100枚 3.4%
+200枚 3.4%

出陣・満開の振り分け

契機 内容
通常 EX周期以外での封印の儀
EX周期以外でのバーテックス
G数天井到達
直撃 EX周期での封印の儀
EX周期での紬の種50pt
到達からの抽選

出陣・満開の振り分け選択はARTの当選契機
通常 or 直撃によって振り分けられます。

当選契機別出陣・満開の振り分け

通常当選時のゲーム数抽選
G数 振り分け
5G 63.3%
10G 36.3%
15G 0.4%
直撃当選時のゲーム数抽選
G数 振り分け
10G 96.1%
15G 3.1%
20G 0.4%
25G 0.4%

※5G選択時=出陣確定
※10G以上選択時=満開 or 満開乱舞確定

当選したG数別特化ゾーンの振り分け

項目 5G 10G 15G 20G 25G以上
出陣 98.8%
東郷 39.5% 60.2% 73.8% 86.3%
樹 or 風 54.3% 35.2% 23.4% 11.7%
友奈 1.2% 5.9% 3.9% 2.0% 1.2%
満開乱舞 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
クライマックス 0.4% 0.4% 0.4%

上乗せ特化ゾーンの継続G数上乗せ

ART確定周期で
バーテックスバトルに
勝利した場合
G数 当選率
5G 2.30%
10G 0.40%
ART本前兆中の
レア役成立時
小役 当選率
レアベル
レア小役
0.4%

出陣

出陣
契機 ART開始時のBAR揃い
継続G数 5G間
消化中は毎G上乗せ

出陣中の上乗せ差枚数

差枚数 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
通常ベルA/B
MB中ベル
レア小役リプ
レアベル
MB
+10枚 99.61% 99.61%
+20枚 0.39% 0.39% 99.61%
+30枚 0.39%

満開

満開
契機 ART開始時の7揃い
満開ゲージMAX時
継続G数 初回10G+α
次より5G間
(ART初当たり1回につき1回だけ10G)
内容 消化中は毎G上乗せ
キャラによって上乗せ期待度変化

キャラ別上乗せ期待度

キャラ 期待度
東郷
夏凛
友奈

※各キャラの上乗せ詳細は▼こちら

東郷満開

最終ゲームまでエネルギーを貯めて、最終ゲームで放出。

エネルギーの色によって上乗せ差枚数を示唆しており、赤色で20枚・虹色なら3桁枚確定!

風満開

毎ゲーム差枚数を上乗せ!

カットイン発生で20枚以上確定・役物出現で3桁枚確定!

樹満開

捕まえた敵が持つメダルの種類によって上乗せ差枚数を示唆。

銀色=10枚以上・金色=20枚以上・ダブルで獲得なら50枚以上!

夏凛満開

カプリコーン勝利時や封印の儀から突入。

液晶リールが分割されて増えるほどチャンス!!

上位版の▼満開乱舞は夏凛が連続で満開する激アツ上乗せ特化ゾーン!

友奈満開

キャラの中で最も上乗せ期待度の高い友奈満開。

図柄揃いの種類・ライン数・変動時間など、あらゆるパターンで上乗せが変化。

覚醒神撃

覚醒神撃(ダイレクトインパクト)発生で大量上乗せ!

7テンパイボイス

  • 夏凛…満開乱舞濃厚!
  • 全員…クライマックスストーリー濃厚!

各キャラの満開時上乗せ性能

東郷満開時の上乗せ
差枚数 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
通常ベルA/B
MB中ベル
レア小役リプ
レアベル
MB
+10枚 75.00% 59.77%
+20枚 19.92% 30.08%
+30枚 3.13% 6.25% 75.00%
+50枚 1.56% 3.13% 15.63%
+100枚 0.39% 0.39% 6.25%
+200枚 0.39% 3.13%
風 or 樹満開時の上乗せ
差枚数 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
通常ベルA/B
MB中ベル
レア小役リプ
レアベル
MB
+10枚 70.70% 52.34%
+20枚 23.83% 35.94%
+30枚 3.52% 7.42% 39.84%
+50枚 1.56% 3.52% 50.00%
+100枚 0.39% 0.39% 6.64%
+200枚 0.39% 3.52%
夏凛満開時の上乗せ
差枚数 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
通常ベルA/B
MB中ベル
レア小役リプ
レアベル
MB
+10枚 50.00% 40.30%
+20枚 28.52% 28.52%
+30枚 14.45% 14.45% 40.23%
+50枚 6.25% 8.59% 36.72%
+100枚 0.78% 5.08% 14.45%
+200枚 3.13% 8.59%
友奈満開時の上乗せ
差枚数 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
通常ベルA/B
MB中ベル
レア小役リプ
レアベル
MB
+10枚 40.23%
+20枚 23.83% 40.23%
+30枚 19.14% 23.83%
+50枚 8.59% 23.44% 50.00%
+100枚 5.08% 9.38% 37.50%
+200枚 3.13% 3.13% 12.50%

ART中の満開当選時の振り分け

当選先 4/7/10…回目 その他
東郷 37.5% 41.0%
樹 or 風 51.6% 55.9%
友奈 10.2% 2.3%
満開乱舞 0.4% 0.4%
クライマックス 0.4% 0.4%

ART中当選の満開種類別継続G数振り分け

G数 東郷 樹 or 風 友奈
5G 59.8% 50.0% 37.1%
10G 38.7% 48.0% 59.8%
15G 0.8% 1.2% 2.3%
20G 0.4% 0.4% 0.4%
25G 0.4% 0.4% 0.4%
G数 夏凛 満開乱舞 クライマックス
5G 63.3%
10G 36.3% 96.9%
15G 0.4% 2.3% 99.2%
20G 0.4% 0.4%
25G 0.4% 0.4%

満開乱舞

満開の上位版。

夏凛が連続で満開し、
デカプッシュ出現でさらに継続!

満開乱舞中の上乗せ詳細

満開乱舞中の上乗せ
差枚数 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
通常ベルA/B
MB中ベル
レア小役リプ
レアベル
MB
+10枚 43.36%
+20枚 40.23% 43.36%
+30枚 12.50% 40.63% 33.59%
+50枚 3.13% 12.50% 46.88%
+100枚 0.39% 3.13% 12.50%
+200枚 0.39% 0.39% 7.03%

ART中のCZ【封印の儀】

ART中の封印の儀
契機 星屑数0到達時の一部
内容 バトル勝利で満開ゲージMAX
(満開へ突入/敗北でもゲージアップ)
失敗時の一部で夏凛復活演出
(夏凛満開へ突入)
終了後は味方精霊を獲得
(ARTの1周期が終了)

対戦キャラ

勝利で満開するキャラ
東郷 サジタリウス
キャンサー
スコーピオン
夏凜 カプリコーン
友奈 ヴァルゴ
クライマックス濃厚 ジェミニ

紡がれし想い

紡がれし想い
契機 星屑数0到達時の一部
内容 満開ゲージアップ特化ゾーン
5Gごとにプッシュ演出発生
プッシュ成功で満開ゲージアップ
(満開ゲージアップで継続)
終了後は味方精霊獲得抽選
(ARTの1周期が終了)

紡がれし想い中のゲージアップ抽選

小役 ゲージUP当選率
ハズレ
リプレイ
18.16%
押し順ベル
通常ベルA/B
MB中ベル
28.13%
レアベル
レア小役リプ
50.00%

クライマックスストーリー

クライマックスストーリー
契機 満開突入時の一部
満開中の昇格
勇者ボーナス経由
ジェミニに勝利時
継続G数 1セット5G
継続率 50%以上
内容 毎ゲーム上乗せ抽選

エンディングストーリー

クライマックスストーリーに突入したART終了後に発生。

アニメ12話が60Gにわたって流れる。

クライマックスストーリー中の上乗せ詳細

クライマックスストーリー中の上乗せ
差枚数 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
通常ベルA/B
MB中ベル
レア小役リプ
レアベル
MB
+5枚 85.55% 76.95%
+10枚 9.38% 14.06%
+20枚 3.13% 6.25% 53.91%
+30枚 0.78% 1.56% 37.50%
+50枚 0.39% 0.39% 6.25%
+100枚 0.39% 0.39% 1.17%
+200枚 0.39% 0.39% 1.17%

なるべく諦めない演出

なるべく諦めない演出が発生すれば差枚数が上乗せされ、ARTに復帰!

フリーズストックシステム

パチスロ 結城友奈は勇者である フリーズストックシステム
※画像引用元:一撃さん

表示 示唆
ART復活濃厚
フリーズ発生濃厚
フリーズストック抽選
明日への勇者 ART中の1/16384
変身フリーズ ART中のレアベル成立時の6.6%
(実質出現率ART中1/8192)

ART中にフリーズに当選していた場合はART終了後(終了画面表示後)に放出!

全11種類の終了画面にはその示唆が隠されており、*マークは激アツ!

フリーズ時の上乗せ差枚数振り分け

明日への勇者発生時
枚数 振り分け
+222枚 39.8%
+333枚 37.5%
+444枚 18.0%
+555枚 4.7%
変身フリーズ発生時
枚数 振り分け
+100枚 59.4%
+200枚 25.0%
+300枚 9.4%
+400枚 6.3%

ART引き戻し抽選

シナリオ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目
シナリオA
シナリオB
シナリオC
シナリオD
シナリオE 確定 確定 確定 確定 確定

ART終了後はシナリオに応じて引き戻し抽選を行います。

回数とは「今回が何回目の引き戻しか」を表わしており、シナリオEが選択された場合は5回の引き戻し=6セット継続が確定。

このシナリオはセット開始画面によって示唆を行っています。

ARTセット開始画面による示唆

開始画面 示唆内容
結城友奈は勇者である セット開始画面1勇者一人(夏凛以外) シナリオA・D示唆
結城友奈は勇者である セット開始画面2制服(夏凛以外) シナリオB・C示唆
結城友奈は勇者である セット開始画面3アップで勇者一人(夏凛以外) シナリオC・E示唆
結城友奈は勇者である セット開始画面4夏凛(特殊) 満開ゲージMAX時に
満開乱舞突入率優遇
結城友奈は勇者である セット開始画面5全員(特殊) 満開ゲージMAX時に
クライマックスストーリー濃厚
or
シナリオE確定

※画像引用元:一撃さん

ART引き戻し時の高設定示唆演出

引き戻し時の上乗せ差枚数が+77枚なら設定4以上確定!

シナリオ別セット引き戻し当選率

回数 A B C D E
1回目 3.1% 50.0% 50.0% 3.1% 100.0%
2回目 50.0% 3.1% 79.7%
3回目 3.1% 50.0%
4回目 50.0% 3.1%
5回目 79.7% 79.7% 79.7%

上記の振り分けで引き戻しの抽選を行い、
フリーズストックしていた場合は
フリーズでの引き戻しが優先して発生。

フリーズ当選時もシナリオは進行します。

ART当選時のモード別シナリオ選択率

通常A・B滞在時
設定 A B C D E
1 83.8% 0.2% 0.2% 15.6% 0.2%
2 82.2% 17.2%
3 85.0% 14.5%
4 84.4% 15.0%
5 87.7% 11.7%
6 91.2% 8.2%
天国モード滞在時
設定 A B C D E
1 70.7% 12.5% 5.9% 9.4% 1.6%
2 67.2% 15.0% 7.0% 8.8% 2.0%
3 72.1% 11.3% 5.3% 10.0% 1.4%
4 70.9% 11.9% 5.5% 10.4%
5 79.1% 8.6% 3.9% 7.4% 1.0%
6 86.1% 5.1% 2.3% 6.3% 0.2%

ART終了画面

画面 示唆内容
満開2人
(友奈・東郷・夏凛)
デフォルト
満開2人
(風・樹)
水着
(ノーマル)
設定4以上示唆
水着
(原画)
設定3以上確定
東郷&園子
(ノーマル)
設定5以上確定
東郷&園子
(原画)
設定6確定
ちびキャラ
(ノーマル)
ART引き戻し示唆
ちびキャラ
(うどん)
ART引き戻し示唆
偶数設定示唆
3Dキャラ
(精霊)
ART引き戻し示唆
3Dキャラ
(勇者部)
ART引き戻し示唆
偶数設定示唆
おめでとう
(ケーキ+5人)
フリーズ確定
(次セット継続)

ロングフリーズ

ART終了後のフリーズ

種類 上乗せ差枚数
パチスロ 結城友奈は勇者である 変身フリーズ変身フリーズ
(5人それぞれ存在)
最大400枚
パチスロ 結城友奈は勇者である 明日の勇者へ明日の勇者へ 最大555枚

動画

ティザーPV動画

【パチスロ】結城友奈は勇者である ティザーPV

試打動画

【発表会・展示会】パチスロ新台「パチスロ 結城友奈は勇者である」試打動画

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すろぱちくえすと 新ライター taiキングtaiキング パチプロ歴9年以上&ブロガー歴8年以上。臨機応変になんでもやるスタイルでライターとの兼業をしつつ、年間収支4oo万over達成。taiキングのプロフィールと参加経緯taiキング収支記事
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犬 dog パチプロ歴6年以上でブロガー歴1年未満の新人ライター。立ち回りは超絶ガチ。特に機種考察を特に好む。ライター犬のプロフィール@dog_slopachi

25 件のコメント

  • フリー打ちで消化(狙わないとメイン小役を取りこぼす)
    相変わらずのクソ会社ですね

    • 早速のコメント、ありがとうございますm(__)m

      このメーカー……何も反省してないですね(笑)

      まあ、今回は事前に分かっただけまだマシ…ですが(´;ω;`)

  • いつも情報ありがとうございます

    天井解析の表のところが「感想」になってます

    • かいさん

      ご指摘ありがとうございますm(__)m

      「感想」→「完走」に訂正させていただきましたm(__)m

    • ご指摘ありがとうございます。
      MBについて誤った情報を載せていましたので
      訂正させていただきました。

      ご迷惑をおかけし、申し訳ございませんでした。

  • 本日、ART開始時の画面がシナリオE示唆でしたが引き戻しは無く単発終了でした。
    バグか設定示唆の場合もある?
    ホールの遠隔はないと信じたいが・・・

    • ご報告ありがとうございますm(__)m

      そうだったんですね( ゚Д゚)

      満開ゲージMAX時にクライマックスストーリー or 天国示唆なので、もしかしらた満開ゲージMAXにならずに終了してしまった…ということはないでしょうか?💦

      もしこのパターンなら、クライマックスストーリーにも突入せずに天国でもなかった理由にはなるのですが…

  • 通常時郊外(夕)にて右上の札が全て剥がれた際は変身チャレンジとありますが
    札残り一枚から全て剥がれた際
    郊外(夕方)から大橋に移動しました。
    確定ではないようです。

    • ご報告いただきありがとうございます(*^^*)

      記事の記載を訂正させていただきますm(__)m

      貴重なご意見をありがとうございます(^^♪

  • 解析を読んでも周期の仕組みがよく分からないんですけど分かりますか?
    レア役等で周期到達?抽選してると思うんですけど、ガセ前兆と目覚まし勇者の違い
    周期天井到達時はartやczの抽選はあるのでしょうか?

    • 周期到達時は「目覚めし勇者」か「バーテックスバトル」へ突入。

      周期天井到達時はCZを経由してART当選確定。

      この解釈で合ってるかと。

      ガセ前兆はCZ当選(周期到達)かと思わせて、CZに当選しないパターンかと。
      簡単にいうとCZ煽りですね。

      • ありがとうございます
        CZって書くとイマイチ分かりにくくなりませんか?
        目覚まし勇者→周期到達演出
        天井でなければ基本当たらない
        目覚まし勇者中のレア役で本前兆に書き換えあり?
        CZ→バーテックバトル
        自力解除ゾーン

        話は変わりますけど狙い目も難しくありませんか?
        1周期目も150もハマってれば不問でカバーしてもいいような
        ほかの周期はどうでしょうか?
        周期手前とか

        • CZって、わかりづらいですよね^^;
          他のところでの記載も全てCZとなっているので、
          わかりやすくするためにそこに統一しています。

          基本的には天井かバーテックスバトルからでないと当たらないですね。
          目覚めし勇者中の書き換えとかも特になかったような…

          狙い目に関しては、奇数周期の
          180G〜当たりからは狙っていいと思います。

          偶数周期はよっぽとでないと、
          狙う価値ないかな〜と思いますね!

          • よく分からない台なので狙い目は難しいですけど
            種まで考慮すれば1周期目は積極的に打っていっても良い気がするんですよね
            さすがに即やめ台は打ちたくないですが
            例えば1周期70Gの空き台
            前任者は知識ない人の可能性高いですよね?

          • 0Gのものよりは遥かに期待度があがりますね♪
            もちろん、上手い人の0Gやめ→わかっていない人の70Gやめの線は残りますが…

            状況や環境次第で判断が変わってくるので少し難しいですけどね^^;
            70G程度では爆発的に期待値が変わるとは言えないと思うので、
            どちらかといえば無知期待値を取りに行く形になりますね(*^^*)

        • お返事いただきありがとうございます(*´∀`*)

          すみません、目覚めし勇者じゃなくて封印の儀ですね…
          ややこしくてすみません…

          ゾーン感覚で狙うということですね?
          1周期目滞在確定+150Gなら期待値マイナスってことはないと思います。
          打つもの無かったら打っても良さそうです♪

          他の周期に関しては、正直強いゾーンは見受けられないので厳しいと思いますね💦
          周期到達までのゲーム数が見えないというのも、かなりのネックです。

          極端な話、あと3G回したら周期到達とか「見える」のであれば、可能性はあったと思います。

  • 何度もすいません
    この台って1周期目をフォローしたあと外れた場合
    牧歌的日常 教えて勇者部を見た方がいいんですかね?
    確認だけでけっこうメダルの消費ありそうですけど
    牧歌連の可能性があるかで違いもありそうですけど

  • すみません、今さらなんですがこの記事に書かれているリセット狙い目は期待値どのくらいになると思われますか?

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