亜人 スロット|天井・狙い目・スペック・設定判別【上乗せなどの詳細を追加】

[公開日]2017/10/01[最終更新日]2017/11/22 [, , ]

パチスロ 亜人

©オリンピア

導入日9月4日のスロット「亜人」
の最新情報をまとめました。

この記事では現在

  • 天井恩恵・狙い目・ヤメ時
  • リセット狙い目
  • スペック・設定判別・高設定確定演出
  • ゲーム性・解析情報
  • 動画
  • パチスロ亜人に関する感想・評価

などを掲載しています。

天井狙い・リセ狙い・設定狙いと
あらゆる攻略情報を網羅しています。

高設定確定演出も判明しているので、
これで設定狙いも安心!

「亜人」を打つなら、ぜひこの記事で!

それでは詳細をご覧ください。

更新情報
10月1日 CZ【亜人狩り】
ART中の内部状態
死ねばわかるカウンタ獲得抽選
その他3項目で新情報を追加!
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機種情報

パチスロ 亜人 筐体

機種情報
導入日 9月4日
メーカー オリンピア
導入台数 約5000台
タイプ A+ART機
純増 約1.3枚/G
(ボーナス込み1.8枚)
回転数 約30.1G/50枚
亜人ボーナス 150枚

通常時は▼CZ▼ストーリーからARTを目指し、
ボーナスでも21%でARTに当選します。

純ボーナスは赤7揃い・150枚の1種類のみ。
▼亜人ボーナス

▼ARTはG数上乗せ型。

報酬カウンタと呼ばれる
エンブレムを獲得し、G数の上乗せや
上乗せ特化ゾーンを抽選します。

報酬カウンタは主に▼IBMバトル
勝利すれば獲得できるため、
ART中はIBMバトルモードが
非常に重要な役割を果たします。

ART純増は1.3枚なので、
全設定出現率一律のボーナスを
いかにたくさん引けるかが鍵となりそうです。

スペック・初当たり

設定 ボーナス ART 機械割
1 1/299.3 1/358.1 97.8%
2 1/349.4 98.8%
3 1/331.0 100.8%
4 1/296.4 103.5%
5 1/281.3 105.5%
6 1/230.2 110.1%
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ここから天井狙い

天井恩恵・狙い目

天井解析

天井条件 ART間999G
(リセ時は600G)
天井恩恵 ART確定

天井の狙い目

狙い目(等価) 590G〜
狙い目(56枚持ちメダル) 610G〜
狙い目(56枚現金) 660G〜
プラマイゼロ(持ちメダル) 340G
プラマイゼロ(56枚現金) 520G

天井はART間999Gだと判明しました。

元々999Gの前提で狙い目を設定していたので、
上記の狙い目で狙ってOKです(*^^*)
(この狙い目は期待値概算の2000円時給で算出)

ヤメ時

ART終了後、前兆・高確確認ヤメ

山林ステージは高確示唆。

心電図赤色の場合はCZ前兆を示唆しています。

CZ当選やストーリー当選の可能性がある場合は、
様子を見て回す方が無難です。

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ここから設定変更・リセット系

朝一の挙動

項目 リセット 据え置き
天井 リセット
ART間600Gに短縮
引き継ぐ
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

リセット時の状態移行率

設定 低確 高確 高確率
1 73.44% 25.00% 1.56%
2
3
4 63.28% 33.59% 3.13%
5
6

リセット時の天井

天井解析

天井条件 ART間600G
天井恩恵 ART確定

リセット狙い目

狙い目(等価) 200G〜
狙い目(56枚持ちメダル) 215G〜
狙い目(56枚現金) 260G〜
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ここから設定判別

設定判別ポイント

設定判別の難しさ:★★★★☆

▼高設定確定演出まとめ
ART終了画面で全員集合が出現で設定5以上確定!

▼初当たり確率と機械割
ART…1/358.1~1/230.2
機械割…97.8%~110.1%

▼設定差のある小役確率
3種の小役に注目!

▼内部状態移行率
特定の内部状態移行率に設定差あり!

▼ストーリー高確実質出現率
1/369.7~1/192.2

▼エピソード後のバトル獲得抽選
通常EP後のバトル出現率に注目!

高設定確定演出まとめ

報酬での上乗せG数

報酬でのG数 示唆内容
+22G 設定2以上確定
+33G 設定3以上確定

※上り分け詳細は▼こちら

ART終了画面

ART終了画面 示唆
パチスロ 亜人 ケイ&カイケイ&カイ 設定2以上確定
パチスロ 亜人 ケイ&泉&戸崎ケイ&泉&戸崎 設定3以上確定
パチスロ 亜人 佐藤軍団佐藤軍団 設定4以上確定
パチスロ 亜人 全員集合全員集合 設定5以上確定

初当たり確率と機械割

設定 ボーナス ART 機械割
1 1/299.3 1/358.1 97.8%
2 1/349.4 98.8%
3 1/331.0 100.8%
4 1/296.4 103.5%
5 1/281.3 105.5%
6 1/230.2 110.1%

設定差のある小役確率

設定 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー スイカ
1 1/3.7 1/31.2 1/66.1 1/61.9
2 1/30.8 1/64.9 1/61.2
3 1/30.3 1/63.8 1/60.6
4 1/3.6 1/29.9 1/62.7 1/59.9
5 1/29.5 1/61.6 1/59.3
6 1/29.1 1/60.6 1/58.6

どれも大きな設定差があるわけではないですが、
カウントするなら共通ベル・チェリーの2種。

面倒であれば共通ベルは省いてもOKです。
(上段に揃うベルが共通ベルです)

チェリー停止時は中リールに亜人図柄を狙い、
中リール中段に亜人図柄が停止すれば亜人チェリー。

それ以外がチェリーとなります。
(もちろん、中チェも除きます)

内部状態移行率

CZ終了時の内部状態移行抽選

設定 低確へ 高確へ 警戒へ
1・2 66.80% 30.08% 3.13%
3~5 63.67% 32.03% 4.30%
6 53.91% 37.50% 8.59%

ART終了時の内部状態

設定 低確へ 高確へ 警戒へ
1~3 46.88% 3.13% 50.00%
4・5 42.58% 5.08% 52.34%
6 28.91% 10.94% 60.16%

※警戒=亜人狩り高確率

成立役による状態移行は見ず、
CZ・ART終了後の高確をチェックしましょう。

山林ステージは高確期待度アップ。

ストーリー高確実質出現率

設定 出現率
1 1/369.7
2 1/364.3
3 1/356.1
4 1/329.8
5 1/325.5
6 1/192.2

ストーリー高確移行抽選

設定 リプレイ 弱チェリー
1~3 0.39% 14.06%
4・5 0.39% 15.23%
6 1.17% 20.31%

設定6を見抜く要素です。

リプレイ成立時の移行率が
設定6のみ優遇されており、
見た目では謎ストーリー高確率当選
といった形で出現しやすくなります。

レア役を引かずにストーリー高確移行は
設定6の可能性がアップする要素です。

エピソード後のバトル獲得抽選

設定 通常EP EP3 ラストEP
1 1.95% 25.00% 100%
2 1.95%
3 3.91%
4 3.91%
5 5.86%
6 5.86%

状態移行抽選にてエクストラモード非当選
だった場合にのみバトルの獲得抽選が行われます。

通常EP後にレア役等を引いていないのに
バトルに入れば高設定の期待度がアップしますね。

ここから演出・解析・ゲーム性まとめ

リール配列

パチスロ 亜人 リール配列

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段に黒BAR狙い

  • 左リール下段に黒BAR停止時
    中・右リール適当打ち

    上段ベル揃い
    共通ベル(9枚)

    ベル小V停止形
    強ベル(9枚)

    フラッシュ発生時
    チャンスリプレイ

    その他成立役
    ハズレ or リプレイ or 押し順ベル(7枚)


  • 左リール下段にチェリー停止時
    中リールに亜人図柄を狙い、右リール適当打ち
    ※現在判明分のみ記載しています

    中リール中段に亜人図柄停止
    強チェリー(1枚)

    中リール中段に亜人図柄非停止
    弱チェリー(1枚)


  • 左リール上段にスイカ停止時
    中リールに亜人図柄を狙い、右リール適当打ち

    スイカ揃い
    スイカ(5枚)

    中リール中段に亜人図柄停止
    亜人目(5枚)


  • 左リール中段にチェリー停止時
    中・右リール適当打ち

    成立役
    中段チェリー(リーチ目)

ボーナス中の打ち方

全リール適当打ち。

亜人図柄カットイン発生時は
全リールに亜人図柄狙い。

ART中の打ち方

ナビ発生時はナビに従い、
ナビ無し時は通常時と同じ打ち方でOK。

純ボーナスの種類

赤7揃い
▼亜人ボーナス

小役確率

設定差のなし

小役 出現率
リプレイ 1/7.3
強ベル 1/284.9
強チェリー 1/910.2
チャンス目 1/1110.8
亜人目 1/455.1

設定差のあり

設定 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー スイカ
1 1/3.7 1/31.2 1/66.1 1/61.9
2 1/30.8 1/64.9 1/61.2
3 1/30.3 1/63.8 1/60.6
4 1/3.6 1/29.9 1/62.7 1/59.9
5 1/29.5 1/61.6 1/59.3
6 1/29.1 1/60.6 1/58.6

同時成立期待度

小役 同時成立期待度
チェリー 1.0%~0.9%
強ベル 4.8%
スイカ 4.5%~4.3%
チャンスリプレイ 40.7%
亜人チェリー
亜人目
40.3%

通常時の内部状態移行

低確滞在時

共通ベル成立時
設定 高確へ 警戒へ
1~6 1.95% 0.39%
弱チェリー成立時
設定 高確へ 警戒へ
1~6 6.25% 0.78%
強ベル or スイカ成立時
設定 高確へ 警戒へ
1~3 62.11% 6.25%
4~6 71.09% 8.20%
強チェリー or チャンス目 or 亜人目成立時
設定 高確へ 警戒へ
1~3 50.00% 50.00%
4~6 44.92% 55.08%
ボーナス成立時
設定 高確へ 警戒へ
1~3 50.00% 50.00%
4~6 44.92% 55.08%

高確滞在時

ハズレ成立時
設定 低確へ 警戒へ
1~6 9.38%
リプレイ成立時
設定 低確へ 警戒へ
1~6 9.38%
共通ベル成立時
設定 低確へ 警戒へ
1~3 0.78%
4~6 3.13%
弱チェリー成立時
設定 低確へ 警戒へ
1~6 12.50%
強ベル or スイカ成立時
設定 低確へ 警戒へ
1~3 62.50%
4~6 68.75%
強チェリー or チャンス目 or 亜人目成立時
設定 低確へ 警戒へ
1~6 90.23%
ボーナス成立時
設定 低確へ 警戒へ
1~6 90.23%

警戒滞在時

ハズレ成立時
設定 低確ヘ 高確へ
1~3 75.00% 25.00%
4・5 72.66% 27.34%
6 66.41% 33.59%

CZ終了時の内部状態

設定 低確へ 高確へ 警戒へ
1・2 66.80% 30.08% 3.13%
3~5 63.67% 32.03% 4.30%
6 53.91% 37.50% 8.59%

ART終了時の内部状態

設定 低確へ 高確へ 警戒へ
1~3 46.88% 3.13% 50.00%
4・5 42.58% 5.08% 52.34%
6 28.91% 10.94% 60.16%

ストーリー高確移行抽選

設定 リプレイ 弱チェリー
1~3 0.39% 14.06%
4・5 0.39% 15.23%
6 1.17% 20.31%

単独ボーナス

設定 単独成立
1~6 1/1680.4

リールロック発生時のART直撃抽選

リールロック2段階目

小役 期待度
強ベル 40.23%
スイカ
強チェリー 66.80%
チャンス目
亜人目
弱チェリー 100.00%
ボーナス

※三段階目はロングフリーズ発生

通常時のステージ

ステージ CZ・ART当選期待度
市街地
郊外
山林

心電図

パチスロ 亜人 心電図

通常ステージと共に表示されている心電図は
高確状態やCZ当選を示唆しています。

青<緑<赤の順で高確・CZ当選に期待でき、
赤色はCZ当選濃厚なので、ヤメないよう注意。

亜人狩り高確率・ストーリー高確率

種類 示唆
パチスロ 亜人 亜人狩り高確率亜人狩り高確率 ▼CZ【亜人狩り】高確状態
(CZ当選率1/21)
パチスロ 亜人 ストーリー高確率ストーリー高確率 ▼ストーリー高確状態
(ストーリー当選率1/47)

高確率に突入すると左右に帯が発生。

この状態に突入するとCZ・前兆への突入期待度が
上がるので、帯が消えるまで打ち切りましょう。

ストーリー高確実質出現率

設定 出現率
1 1/369.7
2 1/364.3
3 1/356.1
4 1/329.8
5 1/325.5
6 1/192.2

ストーリー高確移行時のART当選期待度

設定 リールロック
2段階発生率
リールロック発生時の
ART当選期待度
1 26.8% 53.3%
2 27.0% 53.2%
3 27.2% 53.1%
4 28.8%
5 29.0% 53.0%
6 32.2% 52.9%

高設定ほどリールロック出現率が高くなりますが、
リールロックで出現するスイカの比率も
アップしています。

スイカでのART期待度は40.23%なので、
スイカが出やすい=1回のリールロックでの
ART当選率は下がるという結果に。

ほぼ気にしなくてよい程度の低下なので、
設定判別では全く考慮しなくてもOKです。

亜人狩り中の小役別CZ抽選

設定 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル チェリー
1 3.13% 5.08% 25.00%
2
3
4
5 3.91%
6
設定 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
1 50.00% 90.23% 50.00%
2
3
4
5
6

ART前兆【ストーリー】

パチスロ 亜人 ストーリー

種類 ART期待度
FILE01
奇襲と新たな発覚について
FILE02
恭順と反逆の亜人について
FILE03
包囲と決意について
FILE00
発覚とその後の行動について

演出成功で▼ART【BIG WEDNESDAY】確定!

CZ【亜人狩り】

パチスロ 亜人 亜人狩り

亜人狩り
継続G数 最終ジャッジ…10G
脱出ジャッジ…16G
ART期待度 最終ジャッジ…30%
脱出ジャッジ…50%

成功すればART確定となりますが、
失敗時は「死ねばわかるカウンタ」の
裏乗せ抽選が行われています。

最終ジャッジ

パチスロ 亜人 亜人狩り 最終ジャッジ

設定 ART期待度
1 30.4%
2 30.4%
3 30.5%
4 33.5%
5 33.5%
6 37.6%

ART期待度30%(設定1)の最終ジャッジでは
成立役に応じてステップアップを抽選。

メーター色でステップを示しており、
白<青<黄<緑<赤<虹の順で
ART当選期待度がアップします。

脱出ジャッジ

パチスロ 亜人 亜人狩り 脱出ジャッジ

設定 ART期待度
1 49.9%
2 49.9%
3 50.1%
4 50.2%
5 50.3%
6 50.3%

ART期待度50%の脱出ジャッジでは
ベル・ハズレ合わせて4連続成立で終了。

16G間逃げ切る事が出来ればART確定!

最終ジャッジ中のART抽選詳細

設定 ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル
1 0.39% 10.16% 1.56% 5.86%
2
3
4 0.78% 1.95%
5
6 1.56% 3.13%
設定 弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
1〜6 12.5% 25.0% 66.8% 100.0%

内部的には成立役で
ARTを抽選している最終ジャッジ。

非レア役ではリプレイが一番期待度が高い。

脱出中の一撃チャンス抽選

小役 一撃チャンス当選率
弱チェリー 10.16%
強ベル
スイカ
30.08%
強チェリー
チャンス目
亜人目
100%

基本的には逃げ切ればART確定となる
脱出ジャッジですが、レア役成立時は
一撃チャンスの発生を抽選しています。

一撃チャンス発生時のART当選率

小役 ART当選率
ハズレ
押し順ベル
共通ベル
50%
リプレイ
その他レア小役
ボーナス成立時
100%

脱出ジャッジ中のデンジャー回避抽選

残りG数 回避当選率
1~7G 34.77%
8~12G 75.00%

ベル・ハズレ成立時に点灯する
デンジャーカウントですが、
4つ溜まった際にCZ終了を回避する
抽選が残りゲーム数に応じて抽選されます。

なお、1.56%で勝利抽選も行っており、
当選すれば敵を撃破してART確定です。

脱出ジャッジ中の敵遭遇時の撃破抽選

小役 撃破当選率
弱チェリー 15.23%
強ベル
スイカ
40.23%
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
100%

亜人ボーナス

パチスロ 亜人 亜人ボーナス

亜人ボーナス
契機 赤7揃い
獲得枚数 150枚
出現率 1/299
(全設定一律)
ART期待度 約21%
内容 通常時
⇒亜人図柄揃いでART確定
ART中
⇒亜人図柄揃いで報酬カウンタ獲得
ボーナス中のベル成立時の
0.39%で死ねばわかるカウンタ上乗せ

ART【BIG WEDNESDAY】

パチスロ 亜人 ART

ビッグウェンズデイ
タイプ G数上乗せ型
初期G数 40G+α
純増 1.3枚/G
(ボナ込み1.8枚)
内容 初当たり時はEPと報酬カウンタ1個確定

継続バトルなどは一切搭載せず、
ART中に獲得できる「報酬カウンタ」があれば、
ARTのG数消化後にG数上乗せや
特化ゾーン突入の可能性有り。

G数消化後に報酬カウンタが無い場合はART終了。

IBMバトルモード出現率

設定 実質出現確率
1 1/49.3
2 1/48.9
3 1/47.7
4 1/47.3
5 1/46.2
6 1/45.8

状態別のIBMバトルモード獲得抽選

低確滞在時
設定 共通ベル 弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
1 0.39% 1.17% 25.00% 50.00%
2
3 2.34%
4
5 3.52%
6
高確滞在時
設定 共通ベル 弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
1 0.39% 10.16% 50.00% 75.00%
2
3
4
5
6

最終Gでの報酬カウンタ獲得抽選

カウンタ 獲得率
0個 7.42%

ART結果画面での復活抽選

小役 当選率
弱チェリー 3.13%
強ベル
スイカ
6.25%
強チェリー
チャンス目
亜人目ボーナス
100%

ART中のステージ

ステージ 示唆内容
1stウェーブ 基本ステージ
2ndウェーブ IBMバトル高確
3rdウェーブ IBMバトル前兆

ART中の内部状態

  • 低確
  • 高確
  • エクストラモード

上記3種の内部状態で管理されており、
上位ほどIBMバトルモードの当選率がUP!

ART中の内部状態移行率

低確⇒高確
設定 共通ベル 弱チェリー ボーナス
1~6 1.56% 30.08% 33.59%

※高確に移行した場合、最低10Gの保障あり

リプレイ成立時
設定 高確→低確
1~6 12.50%
エピソード消化後
EP 低確 高確 エクストエラモード
通常EP 69.35% 30.08% 0.39%
EP3 50.00% 37.50% 12.50%
ラストEP 69.92% 30.08%

死ねばわかるカウンタ獲得抽選

契機その1

  • 初期に所持しているカウンタ
  • 通常時・ART中の裏乗せ
  • ボーナス中ベルでストック
  • 擬死反射中のベルでストック
  • BWD中の最終カウンタ抽選当選
  • ART準備中規定G数到達時のレア小役以外
パターン 振分け
白5 90.23%
白10 1.56%
白15 0.39%
青5 3.13%
青10 0.39%
青15 0.39%
緑5 1.56%
緑10 0.39%
緑15 0.39%
赤5 0.78%
赤10 0.39%
赤15 0.39%

契機その2

  • IBMバトルでの部位破壊
  • 擬死反射中の弱チェリー・スイカ・強ベルでのストック
  • ART準備中規定ゲーム数到達時の
    弱チェリー・スイカ・強ベルでのストック
パターン 振分け
青5 90.23%
青10 1.56%
青15 0.39%
緑5 3.13%
緑10 0.78%
緑15 0.39%
赤5 1.56%
赤10 0.39%
赤15 0.39%
金5 0.39%
金10 0.39%
金15 0.39%

契機その3

  • ボーナス中のBAR揃い
  • 擬死反射中の強チェリー・チャンス目・亜人目でストック
  • ART準備中規定ゲーム数到達時の
    強チェリー・チャンス目・亜人目・ボーナス成立でのストック
パターン 振分け
緑5 92.19%
緑10 1.56%
緑15 0.39%
赤5 3.13%
赤10 0.78%
赤15 0.39%
金5 0.78%
金10 0.39%
金15 0.39%

IBMバトルモード

パチスロ 亜人 IBMバトルモード

IMBバトルモード
継続G数 7G+α
撃破期待度 50%
内容 IBM撃破で報酬カウンタ獲得
IBMジャッジで報酬を告知

上乗せのメイン契機となるIBMバトルモード。

対戦相手は4人+ラスト1人の計5人。

5人目の佐藤は上乗せ報酬期待度の高い
報酬カウンタ赤以上を獲得出来ます。

バトルシステム

パチスロ 亜人 IBMバトル バトルシステム

  • ベル・レア役で攻撃
  • リプレイ成立でピンチ
  • 亜人図柄揃いで部位破壊+勝利確定

部位破壊が発生すると追加報酬のチャンス!

さらに「擬死反射」発生で
勝利+報酬上乗せのチャンス!

対戦相手

敵キャラ 撃破期待度
田中浩二 約45%
村田健二 約46%
高宮亜美 約55%
深海真子 約75%
佐藤 クライマックスバトル
撃破期待度約51%

IBMバトル突入時は佐藤以外の4人から
相手を選択します。

佐藤は4人撃破後に必ず出現。

なお、一度倒した相手は佐藤撃破まで
出現しません。

バトル勝利抽選

ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
田中 0.39% 12.50% 25.00% 15.23% 100.00%
村田 12.50% 35.16% 23.44%
高宮 17.19% 50.00% 25.00%
深海 0.78% 30.08% 100% 50.00%
佐藤 0.39% 15.23% 33.59% 17.97%

キャラ別部位破壊発生率

キャラ 弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス成立
田中 0.39% 1.56% 20.31%
村田 0.78% 3.13% 25.00%
高宮 1.56% 5.08% 33.59%
深海 3.13% 10.16% 40.23%
佐藤 1.17% 5.08% 30.08%

一撃チャンス発生時の撃破期待度

小役 期待度
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
60.16%
レア小役
ボーナス
100.00%

擬死反射抽選

契機 期待度
部位破壊時
(ボーナス非当選時)
5.08%
BAR揃い時 30.08%

キャラ別勝利時のカウンタ振り分け

佐藤に勝利時
パターン 振分け
赤10 96.48%
赤15 0.78%
金5 1.56%
金10 0.39%
金15 0.39%
虹5 0.39%
佐藤以外に勝利時
パターン 振分け
青5 91.02%
青10 1.56%
青15 0.39%
緑5 3.13%
緑10 0.78%
緑15 0.39%
赤5 1.56%
赤10 0.39%
赤15 0.39%
金5 0.39%

亜人研究所

パチスロ 亜人 亜人研究所

亜人研究所
契機 ARTゲーム数消化後
(報酬カウンタ有りの場合)
継続G数 5G/10G/15G
(獲得した報酬カウンタに記載)
内容 報酬カウンタでの
報酬を格上げ抽選
・チャンス告知
・完全告知
・最終告知
3タイプから選択可能
ベル・レア役で昇格抽選
カウンタ色によって報酬変化

カウンタの色別報酬示唆

カウンタ色 示唆内容
10G以上+追加報酬期待度:
20G以上+追加報酬期待度:
30G以上+追加報酬期待度:
40G以上+追加報酬確定
特化ゾーン確定
▼フラッド現象確定

報酬の種類

  • G数上乗せ
  • エピソード
  • IBMバトルモード
  • エクストラモード
  • エクスターミネートラッシュ
  • フラッド現象

報酬振り分け詳細

白色のカウンタ
上乗せ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
G数 92.27%
エピソード

G数
1.17% 85.94% 73.44%
IBM

G数
1.17% 10.16% 18.75%
エクストラ

G数
0.39% 3.13% 6.25%
エクスターミネート

G数
0.39% 1.17% 99.22%
フラッド

G数
0.39% 0.39% 0.78%
青色のカウンタ
上乗せ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
G数 84.77%
エピソード

G数
10.16% 52.34% 33.98%
IBM

G数
4.30% 35.16% 46.09%
エクストラ

G数
0.78% 10.16% 15.23%
エクスターミネート

G数
1.95% 4.30% 96.88%
フラッド

G数
0.39% 0.39% 3.13%
緑色のカウンタ
上乗せ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
G数 52.73%
エピソード

G数
30.08% 40.63% 22.27%
IBM

G数
15.23% 30.08% 35.16%
エクストラ

G数
1.56% 25.00% 35.16%
エクスターミネート

G数
0.39% 3.91% 7.03% 89.84%
フラッド

G数
0.39% 0.39% 10.16%
赤色のカウンタ
上乗せ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
G数 53.13%
エピソード

G数
39.06%
IBM

G数
6.25%
エクストラ

G数
1.17% 58.98% 36.72%
エクスターミネート

G数
0.39% 40.23% 60.16% 66.41%
フラッド

G数
0.78% 3.13% 33.59%
金色のカウンタ
上乗せ ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
レア小役
ボーナス
エクスターミネート 98.44%
フラッド 1.56% 100%
虹色のカウンタ
上乗せ 全役
フラッド 100%

カウンタ別ゲーム数上乗せ

白色のカウンタ
設定 10G 20G 22G
1 92.97% 6.25%
2 4.69% 1.56%
3 4.30%
4
5
6
設定 33G 50G 100G
1 0.39% 0.39%
2
3 0.39%
4
5
6
青色のカウンタ
設定 20G 22G 33G 50G 100G
1 99.22% 0.39% 0.39%
2 98.44% 0.78%
3 98.05% 0.39%
4
5
6
緑色のカウンタ
設定 30G 33G 50G 100G
1 98.44% 0.78% 0.78%
2
3 98.05% 0.39%
4
5
6
赤色のカウンタ
設定 40G 50G 100G
1~6 98.44% 0.78% 0.78%

エピソード

パチスロ 亜人 エピソード

エピソード
契機 ART初当たり時
報酬の一部
継続G数 10G/20G
内容 消化中はレア役でIBM抽選
エピソードは全9種
EP03・FINALはIBM高確率!

終了時の一部で特化ゾーン突入も⁉

エピソード後のモード移行

エピソード後の状態移行率
エピソード
(EP)
低確へ 高確へ エクストラモードへ
通常EP 69.35% 30.08% 0.39%
EP3 50.00% 37.50% 12.50%
ラストEP 69.92% 30.08%

エピソード後バトル獲得抽選

設定 通常EP EP3 ラストEP
1 1.95% 25.00% 100%
2 1.95%
3 3.91%
4 3.91%
5 5.86%
6 5.86%

エクストラモード

パチスロ 亜人 エクストラモード

エクストラモード
契機 報酬の一部
継続 20G
内容 IBMバトルを1/8で抽選
(バトル1回分は保証)

エクスターミネートラッシュ

パチスロ 亜人 エクスターミネートラッシュ

エクスターミネートラッシュ
契機 報酬の一部
継続G数 8G+α
セット継続率 10.16%
内容 毎G上乗せ抽選
亜人図柄揃いで大量G数⁉
平均130G

BAR揃い時の上乗せG数振り分け

G数 振分け
30G 95.31%
50G 3.13%
100G 1.56%

小役別上乗せ抽選

G数 ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー 強ベル
スイカ
強チェリー
チャンス目
亜人目
ボーナス
5G 89.06%
10G 9.38% 89.06%
20G 0.78% 9.38% 87.50%
30G 0.39% 0.78% 8.59% 75.00% 33.20%
50G 0.39% 0.39% 3.13% 18.75% 33.20%
100G 0.39% 0.78% 6.25% 33.59%

フラッド現象

パチスロ 亜人 フラッド現象

フラッド現象
契機 報酬の一部
継続G数 1G
内容 ボタン長押しで上乗せ
平均230G上乗せ

最低100G上乗せし、以降は99.2%でループ上乗せ。

ART終了画面

ART終了画面 示唆
パチスロ 亜人 ケイ&カイケイ&カイ 設定2以上確定
パチスロ 亜人 ケイ&泉&戸崎ケイ&泉&戸崎 設定3以上確定
パチスロ 亜人 佐藤軍団佐藤軍団 設定4以上確定
パチスロ 亜人 全員集合全員集合 設定5以上確定

ロングフリーズ

ロングフリーズ
契機 通常時のボーナスの0.8%
出現率 約1/38500
恩恵 ボーナス確定
ART確定
虹・金・赤カウンタを獲得
(各5Gづつ)
期待枚数2500枚over

動画

ロングPV

試打動画

亜人の感想・評価

ご覧いただきありがとうございます(*^^*)

アララギです。

原作はアフタヌーン掲載のマンガ。
9月30日からは実写映画も公開されますね!

テラフォーマーズといい、亜人といい…
何故か実写化のタイミングと被りますね。

さて、「何でも生き返るART」となっていますが、
かなり出玉はしんどそうですね…

天井がART間なので、
ボーナスはいくら引いてもOK。

とにかくボーナスのヒキが重要です。

9月は新台導入が大量です。
5.9号機規制直前なので、
その存在感を示せるかに注目したいですね。

読者さんの感想・評価

こちらではパチスロ亜人に関する
感想・評価・出玉報告・フリーズ報告
などを募集しています!

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プロフィール

■名前:だてめがね shikaku2
管理人のだてめがねです。
5年間のパチンコ依存症・養分期間を経て、すろぱちで2013年年間収支850万を達成し、2014年9月までに500万を達成。 パチスロで負けている人を自分の力で手助けしたいという思いからブログを続けています。 現在は徐々にブログメインにシフトし、毎日1記事以上更新しています。 読者さんの有益な情報をお届け出来るように努めていきますので、宜しくお願い致します!

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