導入日は6月5日!
新台スロット「テイルズオブシンフォニア」の解析まとめ記事です。
この記事では、
- 天井解析・天井期待値(独自算出)
- 設定判別・設定推測・設定差
- ヤメ時・高確示唆
- ゲーム性・打ち方
など、解析攻略情報すべてを1つの記事にまとめています。
最新情報も随時更新で対応中。
ご覧ください(*^^*)
| 更新情報 | |
|---|---|
| 6月21日 | CZ【バトルフィールド】 |
| CZ【バトルミッション】 | |
| ロングフリーズ | |
目次(ジャンプ先からブラウザバックで目次に戻る)
基本情報
天井狙い
機種情報
| 機種情報 | |
|---|---|
| 導入日 | 6月5日 |
| メーカー | 北電子 |
| 導入台数 | 約8,000台 |
| タイプ | A+ART機 |
| 純増 | 約1.5枚 (ボーナス込み約1.7枚) |
| 回転数 | 約37G/50枚 |
| ユニゾンボーナス | 約200枚 |
| テイルズオブボーナス(白7) | 約150枚 |
| テイルズオブボーナス(赤7) | 約100枚 |
スペック・初当たり
| 設定 |
ユニゾン (赤7) |
テイルズ (赤7) |
テイルズ (白7) |
ボーナス合算 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/2978.9 | 1/993.0 | 1/1985.9 | 1/541.6 |
| 2 | 1/1680.4 | 1/516.0 | ||
| 3 | 1/936.2 | 1/1872.5 | ||
| 4 | 1/1489.5 | 1/481.9 | ||
| 5 | 1/873.8 | 1/1680.4 | ||
| 6 | 1/1310.7 | 1/445.8 |
| 設定 | ART | A+ART | バトルフィールド | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/336.2 | 1/207.3 | 1/290.1 | 97.5% |
| 2 | 1/327.4 | 1/204.2 | 1/289.9 | 98.8% |
| 3 | 1/303.2 | 1/191.0 | 1/260.8 | 100.3% |
| 4 | 1/298.7 | 1/184.8 | 1/268.4 | 102.7% |
| 5 | 1/274.9 | 1/175.4 | 1/248.7 | 105.3% |
| 6 | 1/257.2 | 1/174.5 | 1/245.0 | 110.4% |
天井恩恵・狙い目
天井解析
| 天井条件 | ボーナス&ART&CZ間 967G+前兆32G |
|---|---|
| 天井恩恵 | ART2セット確定 |
天井の狙い目
| 狙い目(等価) | 660G~ |
|---|---|
| 狙い目(56枚持ちメダル) | 670G~ |
| 狙い目(56枚現金) | 720G~ |
| プラマイゼロ(持ちメダル) | 470G |
| プラマイゼロ(56枚現金) | 600G |
CZでも天井がリセットされる点に注目です。
試打動画を見ていると
CZでも内部的にはART状態なので
データカウンターも
リセットされるんじゃないかなぁと思います。
見間違えることはなさそうです。
ボーナス・ART・CZでも天井リセット…
ということで天井狙いができる機会は少ないですね。
もう1つ。天井恩恵がART2セット確定なのですが、
このゲーム数がどういう扱いになるのか不明です。
(30G×2?)
本機のゲーム性上、
CZ経由なら100G以上から
スタートする可能性があるだけに
1セット30G×2などなら
大した恩恵とはいえないです。
まだ情報が少ないですが、
あまり美味しいとは思わないほうが良いですね。
天井期待値
| 天井期待値概算 | ||||
|---|---|---|---|---|
| G数 | 等価 | 56枚交換 持ち玉 | 56枚交換 現金投資 | 機械割 PAYOUT |
| 0G | -540円 | -482円 | -1089円 | 97.5% |
| 100G | -509円 | -455円 | -1057円 | 97.6% |
| 200G | -457円 | -408円 | -1004円 | 97.9% |
| 300G | -369円 | -330円 | -914円 | 98.3% |
| 400G | -220円 | -197円 | -761円 | 99.0% |
| 500G | 33円 | 29円 | -503円 | 100.2% |
| 600G | 461円 | 412円 | -68円 | 102.3% |
| 700G | 1187円 | 1060円 | 664円 | 106.3% |
| 800G | 2419円 | 2160円 | 1886円 | 113.9% |
| 900G | 4506円 | 4024円 | 3907円 | 128.5% |
算出条件:設定1・閉店時間等非考慮・ART期待枚数400枚仮定・通常時初当たり確率1/189仮定
画像版:テイルズオブシンフォニア天井期待値
天井狙い時給概算
ボーダー付近の時給
黄背景=時給2000~2999円|赤背景=時給3000円~3999円
ヤメ時
ボーナス・ART・CZ後、前兆・高確確認ヤメ
高確示唆
夕方(ミズホ)ステージは高確、
救いの塔は前兆示唆。
(その他関連情報)
CZ失敗後は超高確率に移行することもあります。
(マーテル教会で示唆)
その際はハズレでもCZ抽選をするようなので
しっかりフォローしてください(*^^*)
設定判別ポイント
設定判別の難しさ:★★★★☆
- ボーナス初当たり確率
1/541.6~1/445.8(ボーナス合算数値) - 設定差のある小役
チェリー、チャンス目の出現率に設定差あり - 同時当選期待度
強チェリー、中段チェリー以外全て設定差あり - 通常時の初当たり当選率
内部状態により初当たり当選率が変化 - ボーナス確定画面
デフォルトの他に高設定期待度UPの画面あり! - ボーナス終了画面
NO.6出現で設定6確定! - ART初当たり確率
1/336.2~1/257.2 - バトルフィールド突入率
1/290.1~1/245.0
初当たり確率と機械割
| 設定 | ボーナス合算 | A+ART | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/541.6 | 1/207.3 | 97.5% |
| 2 | 1/516.0 | 1/204.2 | 98.8% |
| 3 | 1/191.0 | 100.3% | |
| 4 | 1/481.9 | 1/184.8 | 102.7% |
| 5 | 1/175.4 | 105.3% | |
| 6 | 1/445.8 | 1/174.5 | 110.4% |
設定差のある小役
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/56.7 | 1/76.6 | 1/276.5 |
| 2 | 1/55.3 | 1/76.0 | |
| 3 | 1/53.8 | 1/76.4 | 1/274.2 |
| 4 | 1/52.5 | 1/75.7 | |
| 5 | 1/51.2 | 1/76.2 | 1/269.7 |
| 6 | 1/50.0 | 1/75.3 |
そこまでおおきな設定差はないですが
チェリー、チャンス目はカウントしておきましょう!
同時当選期待度
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.52% | 18.41% | 100.00% |
| 2 | 0.51% | ||
| 3 | 0.66% | ||
| 4 | 0.72% | ||
| 5 | 0.86% | ||
| 6 | 0.91% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|
| 1 | 0.70% | 17.72% |
| 2 | 1.39% | |
| 3 | 0.93% | 18.41% |
| 4 | 1.85% | |
| 5 | 1.16% | 19.75% |
| 6 | 2.30% |
実質確率
| 設定 |
弱チェリー +ボーナス |
強チェリー +ボーナス |
中段チェリー +ボーナス |
スイカ +ボーナス |
チャンス目 +ボーナス |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/10902.3 | 1/1489.5 | 1/16384.0 | 1/10937.2 | 1/1560.5 |
| 2 | 1/10834.9 | 1/5469.6 | |||
| 3 | 1/8152.5 | 1/8213.1 | 1/1489.5 | ||
| 4 | 1/7287.6 | 1/4090.6 | |||
| 5 | 1/5948.8 | 1/6569.4 | 1/1365.5 | ||
| 6 | 1/5489.1 | 1/3275.2 |
ボーナス初当たり確率
| 設定 | ユニゾン | テイルズ (赤7) | テイルズ (白7) | ボーナス合算 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/2978.9 | 1/993.0 | 1/1985.9 | 1/541.6 |
| 2 | 1/1680.4 | 1/516.0 | ||
| 3 | 1/936.2 | 1/1872.5 | ||
| 4 | 1/1489.5 | 1/481.9 | ||
| 5 | 1/873.8 | 1/1680.4 | ||
| 6 | 1/1310.7 | 1/445.8 |
ボーナスが重めの設計なので、
回し始めた序盤はあまりアテにはなりません。
なので、他の要素で判別しつつ
「このボーナス確率ならこのくらい?」
と設定を確認する要素程度かなと。
白7の出現率にはかなりの差があるので、
テンポよく白7揃いのボーナスが当たる台は
高設定の期待度が上がりますね(*^^*)
ボーナス確定画面
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
ロイド&コレット | デフォルト |
崖の上 | 高設定の期待度UP |
ボーナス終了画面
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| NO.1 | デフォルト |
| NO.2 | 偶数示唆 |
| NO.3 | 奇数示唆 |
| NO.4 | 設定4以上の期待度大幅UP |
| NO.5 | 設定5以上の期待度大幅UP |
| NO.6 | 設定6確定 |
| NO.7 | ART確定 |
| NO.8 | バトルミッション中のボーナス |
| NO.9 | ユニゾンアタック中のボーナス |
| NO.10 | エターナルドライブ中のボーナス |
| NO.11 | 設定2以上確定 |
| NO.12 | 設定3以上確定 |
ボーナス終了画面に設定示唆があり、
各終了画面の左上にナンバーが書かれていて
- NO.4出現で設定4以上の期待度UP
- NO.5出現で設定5以上の期待度UP
- NO.11出現で設定2以上確定
- NO.12出現で設定3以上確定
- NO.6出現で設定6確定
NO.6出現で設定6確定!
設定6の機械割が110.4%となっているのでやめられないですね(^^♪
通常時の初当たり当選率
通常滞在時
| 設定 | 強チェリー チャンス目 | 強ベル |
|---|---|---|
| 1 | 21.6% | 100.0% |
| 2 | ||
| 3 | 23.9% | |
| 4 | ||
| 5 | 25.1% | |
| 6 | 26.7% |
高確滞在時
| 設定 | 強チェリー チャンス目 | 強ベル |
|---|---|---|
| 1 | 50.2% | 100.0% |
| 2 | 52.2% | |
| 3 | 54.1% | |
| 4 | 54.5% | |
| 5 | 56.9% | |
| 6 | 58.0% |
超高確滞在時
| 設定 | 全レア役 |
|---|---|
| 1 | 100.0% |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 |
初当たり当選後の恩恵振り分け
| 設定 | バトルフィールド | ART直撃 | シンフォニアエピソード |
|---|---|---|---|
| 1 | 89.80% | 7.84% | 2.35% |
| 2 | |||
| 3 | 88.63% | 8.63% | 2.75% |
| 4 | |||
| 5 | 85.10% | 10.59% | 4.31% |
| 6 | 83.92% | 11.37% | 4.71% |
レア小役当選時にまず「初当たり」抽選をし、
その後初当たりに当選すればバトルフィールド or ART直撃 or シンフォニアエピソードに振り分けられます。
内部状態により初当たり当選率も異なっているので、
打ちながら内部状態の推測が出来れば少しでも設定差のある所を見抜けるチャンスです!
ART初当たり確率
| 設定 | ART |
|---|---|
| 1 | 1/336.2 |
| 2 | 1/327.4 |
| 3 | 1/303.2 |
| 4 | 1/298.7 |
| 5 | 1/274.9 |
| 6 | 1/257.2 |
バトルフィールド突入率
| 設定 | バトルフィールド |
|---|---|
| 1 | 1/290.1 |
| 2 | 1/289.9 |
| 3 | 1/260.8 |
| 4 | 1/268.4 |
| 5 | 1/248.7 |
| 6 | 1/245.0 |
ART初期ゲーム数とART当選期待度の底上げを行う
バトルフィールドに設定差有り。
これによって通常時の▼CZ【バトルミッション】
への突入期待度の高まります。
小役による設定差などが現在は分かっていませんので、
突入した回数をカウントし、判別に使いましょう!
設定変更時の挙動
| 項目 | 設定変更時 | 電源ON・OFF |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | イセリア | 調査中 |
リール配列

打ち方
通常時の打ち方
左リールBAR狙い
(中・右リールはフリー打ちで全てフォロー可能!)
- 左リール下段BAR停止時
中・右リール適当打ちベルの払い出し音が違う
⇒強ベルその他
⇒ハズレorリプレイorベル
- 左リール角チェリー停止時
中リール適当打ち、右リールボーナス図柄狙い右リール中段にボーナス図柄停止or3連チェリー
⇒強チェリー上記以外
⇒弱チェリー
- 左リールスイカ出現時
中・右リール適当打ちスイカ揃い
⇒スイカスイカハズレ
⇒チャンス目中段ベル揃い
⇒ボーナスが成立している可能性あり
- 左リール中段チェリー出現時
中・右リール適当打ち中段チェリー
⇒中段チェリー
ボーナス中
基本的にフリー打ちでOK!
カットイン発生時は逆押しナビが発生して赤7を狙いますが、中押しで中リール中段に赤7が停止した場合は一確目!
ART中の打ち方
ナビに従いつつ、通常時と同様の小役狙い手順でOK
小役確率
設定差無し
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル | 1/6.4 |
| 共通ベル | 1/12.2 |
| 強ベル | 1/2048.0 |
| 強チェリー | 1/274.2 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
設定差有り
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/56.7 | 1/76.6 | 1/276.5 |
| 2 | 1/55.3 | 1/76.0 | |
| 3 | 1/53.8 | 1/76.4 | 1/274.2 |
| 4 | 1/52.5 | 1/75.7 | |
| 5 | 1/51.2 | 1/76.2 | 1/269.7 |
| 6 | 1/50.0 | 1/75.3 |
同時成立期待度
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.52% | 18.41% | 100.00% |
| 2 | 0.51% | ||
| 3 | 0.66% | ||
| 4 | 0.72% | ||
| 5 | 0.86% | ||
| 6 | 0.91% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|
| 1 | 0.70% | 17.72% |
| 2 | 1.39% | |
| 3 | 0.93% | 18.41% |
| 4 | 1.85% | |
| 5 | 1.16% | 19.75% |
| 6 | 2.30% |
実質出現率
| 設定 |
弱チェリー + ボーナス |
強チェリー + ボーナス |
中段チェリー + ボーナス |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/10902.3 | 1/1489.5 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/10834.9 | ||
| 3 | 1/8152.5 | ||
| 4 | 1/7287.6 | ||
| 5 | 1/5948.8 | ||
| 6 | 1/5489.1 |
| 設定 |
スイカ + ボーナス |
チャンス目 + ボーナス |
|---|---|---|
| 1 | 1/10937.2 | 1/1560.5 |
| 2 | 1/5469.6 | |
| 3 | 1/8213.1 | 1/1489.5 |
| 4 | 1/4090.6 | |
| 5 | 1/6569.4 | 1/1365.5 |
| 6 | 1/3275.2 |
単独ボーナス確率
| 設定 | テイルズオブボーナス (白7) | テイルズオブボーナス (赤7) |
|---|---|---|
| 1~6 | 1/8192.0 | 1/5957.8 |
通常時のステージ
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| イセリアステージ | 低 |
| メルトキオステージ | ↓ |
| ミズホステージ | 高 |
| 救いの塔ステージ | 前兆示唆 |
この機種は状態が「通常・高確・超高確」の3種類存在。
ミズホステージなら高確以上に期待です!!
救いの塔ステージは前兆に期待でき、滞在中のレベルアップ(ART初期G数には関係ない)発生で本前兆の期待度がアップ!
CZ【バトルフィールド】
| バトルフィールド | |
|---|---|
| 継続G数 | 10G+α |
| 内容 |
モンスター撃破で EXP獲得 or レベルアップ |
| ロイドの技によって獲得EXPが変化 | |
| オーガ出現で必殺技!? | |
| ユニゾン攻撃でさらにチャンス!! | |
| ボス出現でバトルミッションへ | |
バトルフィールド突入&EXP獲得期待度
| 小役 | 当選期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
|
強チェリー チャンス目 |
↓ |
| 強ベル | 高 |
初期EXP
| 設定 | 30 | 50 | 60 | 100 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80.7% | 7.1% | - | 11.8% | 0.4% |
| 2 | 79.6% | 7.5% | 12.5% | 0.4% | |
| 3 | 78.1% | 7.1% | 13.3% | 0.8% | |
| 4 | 77.3% | 7.5% | 13.7% | 0.8% | |
| 5 | 75.3% | 8.6% | 14.9% | 1.2% | |
| 6 | 74.1% | 9.0% | 0.4% | 15.3% | 1.2% |
突入画面でレア役を引いた場合の獲得EXP
| EXP | 弱チェリー |
強チェリー チャンス目 |
スイカ | ボーナス | それ以外 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 69.4% | - | 78.0% | - | 99.2% |
| 50 | 25.1% | 78.0% | - | 0.4% | |
| 100 | 3.1% | 12.5% | 12.5% | 50.2% | 0.4% |
| 200 | 1.6% | 6.3% | 6.3% | 25.1% | - |
| 300 | 0.8% | 3.1% | 3.1% | 24.7% |
※強ベル成立時はEXP+300確定
突入画面以降の獲得EXP
| EXP | 弱チェリー |
強チェリー チャンス目 |
|---|---|---|
| 0 | - | - |
| 10 | 82.7% | |
| 20 | 12.5% | |
| 30 | 3.1% | 88.2% |
| 50 | 0.8% | 6.3% |
| 100 | 0.4% | 3.1% |
| 200 | - | 1.6% |
| 300 | 0.4% | 0.8% |
| EXP | スイカ | 強ベル |
|---|---|---|
| 0 | - | - |
| 20 | 91.8% | |
| 30 | 4.7% | |
| 50 | 2.4% | |
| 100 | 0.8% | 各33.3% |
| 200 | - | |
| 300 | 0.4% |
| EXP | ボーナス | その他 |
|---|---|---|
| 0 | - | 89.8% |
| 5 | 8.6% | |
| 10 | 1.2% | |
| 20 | 0.4% | |
| 50 | 90.6% | - |
| 100 | 4.7% | |
| 200 | 3.1% | |
| 300 | 1.6% |
EXPとレベルアップ抽選
| レベルアップ当選率 | |
|---|---|
| レベル | 当選率 |
| 1 | 7.1% |
| 2 | 6.3% |
| 3 | 4.3% |
| 4 | 2.8% |
| 当選時の昇格先 | ||
|---|---|---|
| レベル | レベル+1 | レベル+2 |
| 1 | 94.5% | 5.5% |
| 2 | 93.8% | 6.2% |
| 3 | 91.0% | 9.1% |
| 4 | 100.0% | – |
バトルフィールド消化時はEXP獲得とレベルアップを毎ゲーム抽選しています。
- EXP
⇒ART突入時の初期G数に変換
(40EXP=ART初期G数40G 2セット目以降は30G固定) - レベル
⇒バトルミッションでの敵キャラとリンク
EXPは液晶下のカウンターに表示され、もちろんバトルミッションにそのまま引き継がれます。
高レベルになるほどバトルミッションで出現するボスが弱くなるため、ART突入期待度がアップ!(レベル1=クヴァル/レベル5=プロネーマ)
CZ【バトルミッション】
| バトルミッション | |
|---|---|
| 継続G数 | リプレイ4連続で終了 |
| ART突入期待度 |
完全自力バトル!! 勝利期待度50%以上 |
| 内容 | 通常リプレイ以外で攻撃 |
| 通常リプレイで味方にダメージ | |
| 味方の攻撃でダメージ1pt以上 | |
| コンボ攻撃でダメージ2pt以上 | |
| リプレイ以外5連続で勝利確定 | |
レベル抽選
| レベル | 通常 | 高確 | 超高確A | 超高確B |
|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 49.8% | 各33.3% | 29.4% | - |
| レベル2 | 30.2% | 25.1% | ||
| レベル3 | 14.9% | 25.1% | 20.0% | 各33.3% |
| レベル4 | 3.5% | 5.9% | 15.3% | |
| レベル5 | 1.6% | 2.4% | 10.2% |
連戦抽選
| レベル | 通常 | 高確 | 超高確A | 超高確B |
|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 20.0% | 33.3% | 各100.0% | 各100.0% |
| レベル2 | 10.2% | 20.0% | ||
| レベル3 | 25.1% | 33.3% | ||
| レベル4 | 50.2% | 50.2% | ||
| レベル5 | 100.0% | 100.0% |
通常時・ART中ともに出現する、この機種のコアとなるCZです。
基本的に通常時もART中もシステムは同じですが、ART中であれば勝利時に一部「NEXT BATTLE」が発生。
ネクストバトル発生した場合は追加でバトルミッションに突入する
ボスキャラ性能
| 敵キャラ | HP | 勝利期待度 |
|---|---|---|
|
クヴァル (レベル1) |
10pt | 低 |
|
マグニス (レベル2) |
8pt | ↓ |
|
フォシテス (レベル3) |
7pt | ↓ |
|
ロディル (レベル4) |
5pt | ↓ |
|
プロネーマ (レベル5) |
3pt | 高 |
攻撃時の小役ダメージ数
| ポイント | 反撃リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
強ベル ボーナス |
|---|---|---|---|
| 1pt | 88.9% | 73.3% | – |
| 2pt | 5.6% | 13.3% | |
| 3pt | |||
| 5pt | – | – | |
| 10pt | 100.0% | ||
| 平均 | 1.17ダメージ | 1.40ダメージ | 10.00ダメージ |
| ポイント | スイカ | 弱チェリー |
強チェリー チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1pt | – | – | – |
| 2pt | 80.0% | 88.6% | |
| 3pt | 17.7% | 10.2% | |
| 5pt | 1.6% | 0.8% | 94.9% |
| 10pt | 0.8% | 0.4% | 5.1% |
| 平均 | 2.29ダメージ | 2.16ダメージ | 5.26ダメージ |
マーテル協会
| マーテル協会 | |
|---|---|
| 契機 | バトルミッション終了時 |
| 内容 | バトルフィールドに 再突入するチャンス |
通常時のシンフォニアエピソード
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| しいな | ART + EXP100以上 (ART初期G数100以上⁉) |
| コレット | |
| ロイド | |
| ゼロス |
ユニゾンボーナス
| ユニゾンボーナス | |
|---|---|
| 契機 | 赤7揃い(ロイド揃い) |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
| 内容 | ART確定 |
| ハズレ目出現でEXPゲット! | |
| 7が揃えばARTストック1個以上 | |
| ダブル7が揃えばARTストック10個! | |
テイルズボーナス(赤7)
| テイルズボーナス | |
|---|---|
| 契機 | 赤7揃い(ロイド/ロイド/ゼロス) |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| ART突入期待度 | 約50% |
| 内容 | EXP獲得チャンス! |
| ハズレ目出現でEXPゲット! | |
| 終了後はバトルフィールド or ARTへ | |
テイルズボーナス(白7)
| テイルズボーナス | |
|---|---|
| 契機 | 白7揃い |
| 獲得枚数 | 約150枚 |
| ART突入期待度 | 約80% |
| 内容 | ART獲得のチャンス |
| 7が揃えばARTストック!? | |
| 7揃い確率 約1/20! | |
ART【シンフォニアラッシュ】
| ART【シンフォニアラッシュ】 | |
|---|---|
| タイプ | 初期G数変動型 |
| 継続G数 | ARTストック時1セット30G+α |
| 純増 | 1.5枚 (ボナ込み1.7枚) |
| 内容 | レア役成立でバトル or 上乗せ抽選 |
| バトルミッション勝利でARTストック 連戦の可能性も!? | |
| 秘奥義発生で3桁上乗せ!? | |
| ナビあり時に黒BAR揃いで上乗せ確定 | |
| デリス・カーラーン出現で バトル or 特化ゾーン!? | |
ART中のステージ
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 陸ステージ(昼) | 通常 |
| 陸ステージ(夕方) | 高確示唆 |
| 空ステージ | 超高確示唆 |
成立役別G数上乗せ期待度
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| スイカ | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| 強チェリー チャンス目 | ↓ |
| BAR揃い | 高 |
バトルミッション突入期待度
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
| 強チェリー チャンス目 | ↓ |
| 強ベル | 高 |
ジャッジメントアタック
| 上乗せG数 | 振り分け |
|---|---|
| 100G | 69.8% |
| 200G | 20.0% |
| 300G | 10.2% |
| 平均 | 140.4G |
ART中のカットイン発生でBAR揃いのチャンス!
7セグチャンス
画面下にある7セグの数字が揃えばARTストック!?
ユニゾンアタック
| ユニゾンアタック | |
|---|---|
| タイプ | 毎G上乗せ型 |
| 継続G数 | 6G間 |
| 内容 | レア役だとチャンス |
| ユニゾン攻撃でダブル乗せ! | |
エターナルドライブ
| エターナルドライブ | |
|---|---|
| タイプ | 継続率92%の上乗せ特化ゾーン |
| 継続G数 | 1セット5G |
| 継続率 | 92% |
| 内容 | ロイド出現で継続!? |
| ミトス出現でピンチ | |
| ユニゾン攻撃でダブル乗せ | |
| 秘奥義発生アリ! | |
| 20連達成でエンディング発生 | |
小役別上乗せ期待度
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| ベル リプレイ | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| 強チェリー チャンス目 | ↓ |
| 強ベル | 高 |
ART中のシンフォニアエピソード
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| リーガル | 最低50G以上の上乗せ + バトルミッション |
| ジーニアス | |
| しいな | |
| プレセア | |
| コレット | ARTストックに期待 |
| ロイド | 50G + ユニゾンアタックに期待 |
| クラトス | エターナルドライブに期待 |
| ゼロス | ボーナス⁉ |
ロングフリーズ
| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 契機 | 中段チェリー成立時の50% |
| フリーズ確率 | 1/32768 |
| 恩恵 | ユニゾンボーナス &ART5セットストック &エターナルドライブ |
ロングフリーズが発生しなかった場合の中段チェリーの恩恵はユニゾンボーナス+ART3セットのみ。
動画
公式PV動画
試打動画
読者さんの感想・評価
こちらでは読者さんの機種に対する感想や評価、または初打ち報告や出玉などのつぶやきを募集しております!
ひとつひとつ返信させていただき、記事でご紹介させていただきます(*^^)v
匿名さん
通常時のシンフォニアエピソードでロイドでした。
ユニゾンボーナスでEXP30貯めて、シンフォニアラッシュに入るときに+30されました。
そのまま残り1Gになり+10で終わりました……
どうなんでしょうか……
自分の中ではかなりの引き弱だと思います…
ご報告ありがとうございます!!
通常時のエピソードはそこそこ恩恵有りますが、そもそもこの機種が非常に出玉を伸ばすのが難しい機種ですしね……
むしろ爆発したときが”奇跡レベル”と個人的には捉えています(笑)
嘘物語さん
アララギさん。時系列は、大分前です。
打ってまいりました。
1200枚の流れが来ました。ダブル7からART突入し、初期75gからスタート。
その後ダブル7をもう2発、シングル2回引き、セットストック7つgetできました。
本機のメインバトル突入1/400!これ普通に行っただけだと、無理ゲー感がハンパない。
いい思い出で終了しました。
嘘物語さん
シンフォニアは無理ゲーです。
ピングドラム・さぐろで見せた「北電子の光明」は夢でした。
何をどうしたらこうなったのか。
全てはCZがARTなのが元凶?
テイルズファンとしては悲しいです……
アビスでクソ台作ったら許しません(^ω^)
ピエロも新基準できつくなりそうですし、北電子さんには何かしらの新しい発想が欲しいです。(無理だと思いますが…)
テイルズオブシンフォニアについて
みなさん、いかがお過ごしでしょうか?
アララギですm(__)m
私にとってテイルズは「超やりこんだRPG」のひとつ。
感想のひとつも付け加えないなんて、
テイルズファンとしてはあり得ません!
(正直書きたいだけです)
というわけでテイルズオブシンフォニア。
ゲームキューブで販売されて、その後にPS2版が発売されました。
私はGC版を購入したので、OPは「Starry Heavens」が流れていました。(パチスロでもこの曲が採用されていますね)
ただ、個人的に言えばPS2版の「そして僕にできるコト」の方が好きです…
あの頃は倖田來未の妹「misono」が歌っているなんて知りませんでしたが、すごくよく聞いていましたね。
さて、パチスロの方ですが「ボーナスの出玉感を見直した」というメーカー側のウリ?がありますが、まあまあ余裕で重いですね。
んー…やっぱり個人的にはA+ART機の[A]の部分はとても重要だと思ってます。
ヒキが偏ったときの出玉感というか、ヤレる感も含めて。
それが1/541.6ってややゲンナリしますね…(;´Д`)
ART純増を多少減らしてでも、もう少しボーナスに割を取らせる。
そんな台の方が個人的には好みです。
あとは昔のゲームとのタイアップとはいえ、やはりグラフィックがそこそこひどい(笑)
と、なかなか良いところが見当たらないような、良いところがあるような……
シンフォニア自体は面白かったですが、パチスロの期待度としては低め……というのがアララギ個人的な感想です。
スペックは扱いやすい部類かと思うので、少しでも上の設定を入れて楽しませてくれるホール…ないかな~(笑)

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