スマスロ炎炎ノ消防隊2 新台 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 機械割 スペック 導入日 評価

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導入日2026年2月2日のスマスロ新台
炎炎ノ消防隊2」の解析情報・設定判別要素をまとめました。

この記事では、

  • 機種情報・導入日・導入台数
  • 設定判別・設定差・設定示唆
  • スペック・初当たり確率・機械割
  • ネット上の評価
  • 設定判別の考察

などを掲載しています。

最新情報は随時更新いたします!
それではご覧ください。


目次

機種情報

スマスロ炎炎の消防隊2 筐体画像
機種情報
導入日 2026年2月2日
メーカー SANKYO
導入台数 約15000台
号機 スマスロ
タイプ AT
回転数 約33.1G/50枚
純増 約5.8枚

スペック・機械割

設定 ボーナス初当たり 炎炎ループ 機械割
1 1/272 1/684 97.7%
2 1/269 1/662 98.8%
3 1/257 1/617 101.2%
4 1/242 1/546 105.6%
5 1/236 1/518 110.2%
6 1/227 1/486 114.9%

1時間あたりの期待収支

設定 等価 56枚持ちメダル
1 -1035円 -924円
2 -540円 -482円
3 540円 482円
4 2520円 2250円
5 4590円 4098円
6 6705円 5987円

*1時間750回転で計算

ゲーム性
通常時 規定ゲーム数消化や十字目からボーナス当選を目指す
ボーナス「スペシャルエピソード」 契機…初当たりの一部
獲得枚数…約200枚
終了後は炎炎激闘へ
ボーナス「REG」 契機…主な初当たりボーナス
獲得枚数…ベルナビ10回
終了後は伝導者の罠へ
「炎炎激闘」 契機…エピソードボーナス経由
継続ゲーム数…15G+α
ボーナス期待度…約57%
通常時

通常時は規定ゲーム数消化・レア役・十字目変換の抽選で初当りボーナス当選を目指します。

基本的に初当りボーナスはREGとなるので、伝導者の罠に移行からエピソードボーナス当選で炎炎激闘突入を目指すところまで前作とほぼ同じです。

ボーナス・AT中

これまで通りボーナスと「炎炎激闘」のループで出玉を増していくゲーム性。

炎炎激闘スルーしても炎炎激闘のストックを消費して、前兆を経て再突入します。

ストックがなければ、また初当たりを目指します。

新たに追加された要素は「炎炎大戦」です。

消化中も出玉が増える状態でボーナスに当選すればまた炎炎大戦をループします。

ボーナス期待度が約80%なので、実質継続率と言えるでしょう。

設定判別ポイント

▼ボーナス・AT初当たり確率

  • ボーナス初当たり
    ⇒1/272~1/227
  • 炎炎ループ
    ⇒1/684~1/486

設定示唆演出・高設定確定パターン

*調査中

ボーナス・AT初当たり確率

設定 ボーナス初当たり 炎炎ループ
1 1/272 1/684
2 1/269 1/662
3 1/257 1/617
4 1/242 1/546
5 1/236 1/518
6 1/227 1/486

ネット上の評価

そうか、炎炎ってこれが2になるんだ
炎炎面白いんだけど、演出の使い回しだけはやめてねー
めちゃくちゃ楽しみ!!
余計なことしてなければ全然楽しめそう

筆者の感想・まとめ

SANKYOから「炎炎ノ消防隊2」がスマスロで登場します。

主なゲーム性は変わらず、前作のような感じで遊べそうですね。

機械割は設定4で105.6%、設定6で114.9%。

設定4でも時給2520円程度になるので、設定4以上が確定したら打てるレベルです。

前作の炎炎の扱いがよかったホールなどで狙ってみると高設定に出会えそうですね。

以上「炎炎ノ消防隊2 設定狙いまとめ記事」でした。

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