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導入日2026年2月2日のスマスロ新台
「炎炎ノ消防隊2」の解析情報・設定判別要素をまとめました。
この記事では、
- 機種情報・導入日・導入台数
- 設定判別・設定差・設定示唆
- スペック・初当たり確率・機械割
- ネット上の評価
- 設定判別の考察
などを掲載しています。
最新情報は随時更新いたします!
それではご覧ください。
機種情報
| 機種情報 | |
|---|---|
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| メーカー | SANKYO |
| 導入台数 | 約15000台 |
| 号機 | スマスロ |
| タイプ | AT |
| 回転数 | 約33.1G/50枚 |
| 純増 | 約5.8枚 |
スペック・機械割
| 設定 | ボーナス初当たり | 炎炎ループ | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
1時間あたりの期待収支
| 設定 | 等価 | 56枚持ちメダル |
|---|---|---|
| 1 | -1035円 | -924円 |
| 2 | -540円 | -482円 |
| 3 | 540円 | 482円 |
| 4 | 2520円 | 2250円 |
| 5 | 4590円 | 4098円 |
| 6 | 6705円 | 5987円 |
*1時間750回転で計算
| ゲーム性 | |
|---|---|
| 通常時 | 規定ゲーム数消化や十字目からボーナス当選を目指す |
| ボーナス「スペシャルエピソード」 |
契機…初当たりの一部 獲得枚数…約200枚 終了後は炎炎激闘へ |
| ボーナス「REG」 |
契機…主な初当たりボーナス 獲得枚数…ベルナビ10回 終了後は伝導者の罠へ |
| 「炎炎激闘」 |
契機…エピソードボーナス経由 継続ゲーム数…15G+α ボーナス期待度…約57% |
通常時
通常時は規定ゲーム数消化・レア役・十字目変換の抽選で初当りボーナス当選を目指します。
基本的に初当りボーナスはREGとなるので、伝導者の罠に移行からエピソードボーナス当選で炎炎激闘突入を目指すところまで前作とほぼ同じです。
ボーナス・AT中
これまで通りボーナスと「炎炎激闘」のループで出玉を増していくゲーム性。
炎炎激闘スルーしても炎炎激闘のストックを消費して、前兆を経て再突入します。
ストックがなければ、また初当たりを目指します。
新たに追加された要素は「炎炎大戦」です。
消化中も出玉が増える状態でボーナスに当選すればまた炎炎大戦をループします。
ボーナス期待度が約80%なので、実質継続率と言えるでしょう。
設定示唆演出・高設定確定パターン
*調査中
ボーナス・AT初当たり確率
| 設定 | ボーナス初当たり | 炎炎ループ |
|---|---|---|
| 1 | 1/272 | 1/684 |
| 2 | 1/269 | 1/662 |
| 3 | 1/257 | 1/617 |
| 4 | 1/242 | 1/546 |
| 5 | 1/236 | 1/518 |
| 6 | 1/227 | 1/486 |
ネット上の評価
そうか、炎炎ってこれが2になるんだ
炎炎面白いんだけど、演出の使い回しだけはやめてねー
めちゃくちゃ楽しみ!!
余計なことしてなければ全然楽しめそう
筆者の感想・まとめ
SANKYOから「炎炎ノ消防隊2」がスマスロで登場します。
主なゲーム性は変わらず、前作のような感じで遊べそうですね。
機械割は設定4で105.6%、設定6で114.9%。
設定4でも時給2520円程度になるので、設定4以上が確定したら打てるレベルです。
前作の炎炎の扱いがよかったホールなどで狙ってみると高設定に出会えそうですね。
以上「炎炎ノ消防隊2 設定狙いまとめ記事」でした。

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